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Auteur Sujet :

[NGC] Mario Kart : Double Dash !! [TOPIK UNIK]

n°1257541
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2003 à 08:03:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

PALPATINE a écrit :


 
C'est carrement bof je trouve ce qu'on voit dans cette deuxieme video  :(  
 
 

je trouve ca sympa, avec le boulet qu'on peut envoyer devant pour accelerer :)


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
mood
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Posté le 13-05-2003 à 08:03:47  profilanswer
 

n°1259355
benj63

Transactions (0)
Posté le 13-05-2003 à 21:45:17  profilanswer
 

De nouvelles images en très bonne résolution :  
 
http://www.puissance-nintendo.com/ [...] 1052854159

n°1259436
peppyK
Swept away with the tide...
Transactions (0)
Posté le 13-05-2003 à 22:09:18  profilanswer
 

quel codec il faut pour lire le "f-zero_mario-kart_cnn.wmv" svp  :cry:  :cry:  :cry:  ?

n°1259439
benj63

Transactions (0)
Posté le 13-05-2003 à 22:11:16  profilanswer
 

Je ne sais pas, avec Windows Media Player 8 ou 9 ça marche je crois !

n°1259464
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2003 à 22:17:37  profilanswer
 

peppyK a écrit :

quel codec il faut pour lire le "f-zero_mario-kart_cnn.wmv" svp  :cry:  :cry:  :cry:  ?

Windows Media Player 9


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1260575
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 14-05-2003 à 15:09:20  profilanswer
 

peppyK a écrit :

quel codec il faut pour lire le "f-zero_mario-kart_cnn.wmv" svp  :cry:  :cry:  :cry:  ?


Les derniers codecs DivX  [:special k]


---------------
Last.fm
n°1260590
jedi maste​r
PSN & Gamertag: Angelgally
Transactions (17)
Posté le 14-05-2003 à 15:20:16  profilanswer
 
n°1260665
Floleb7
Fiché au grand banditisme
Transactions (0)
Posté le 14-05-2003 à 16:02:20  profilanswer
 


 
c trop lent le dl :/


---------------
« La boîte du logiciel disait que j'avais besoin de "Windows 95 ou mieux" - alors j'ai acheté un Mac. »
n°1261464
peppyK
Swept away with the tide...
Transactions (0)
Posté le 14-05-2003 à 21:46:23  profilanswer
 

en effet, il fallait les wmv 9, merci !

n°1263425
benj63

Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 19:41:58  profilanswer
 

http://www.francegamecube.com/images/galerie/scr-140503010607_2.jpg
 
Mario kart est connu par tous ceux qui y ont joué comme l'un des jeux les plus funs en multijoueurs. Il est maintenant temps d'accueillir le nouveau venu de la série: Mario Kart Double Dash. Loin de la première vidéo montrée à l'E3 2001, le résultat n'en est pas moins intéréssant et novateur.
 
Double Dash donne à la fois dans le familier et dans le nouveau. Le principal changement est certainement le fait d'être à deux sur un seul kart, l'un conduisant et l'autre lançant les armes sur les autres concurrents. Parmis celles-ci on retrouve les classiques peaux de banane et carapaces, ainsi que d'autres jusqu'alors inédites. Même chose pour les circuits, avec des variations d'anciens circuits et des nouveautés. Le tout accompagné se meilleurs graphismes et d'un framerate largement plus imposant. Une question restait pourtant jusque la sans réponse. Comment ça se joue?
Et bien l'E3 a permis aux équipes d'IGN de nous l'expliquer.
 
Dans la démo présentée à Los Angeles, le jeu proposera 16 personnages jouables: Mario, Luigi,Peach, Daisy, Donkey Kong, Diddy Kong, Baby Mario, Baby Luigi, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Yoshi, Birdo, Bowser, Baby Bowser, Wario, et Waluigi, ce qui est déjà pas mal du tout. La version finale devrait aussi proposer d'autres persos à débloquer.  
 
Arrivé au menu du choix de perso, on dois sélectionner deux des mascottes de nintendo (le + vite possible car tout le monde choisit en même temps et chacun n'est sélectionnable qu'une fois). Arrive ensuite le menu de choix du kart, ce qui est une première dans cette série. Chaque kart a un design en rapport avec son propriétaire, mais chacun peut choisir celui qu'il veut, sous certaines restrictions toutefois. Par exemple baby mario ne pourra pas conduire le kart de Donkey Kong car il est trop petit, et inversement. Les persos de taille moyenne peuvent choisir le kart qu'ils désirent.
Cette fois les personnages ne déterminent pas les performances, mais le kart. Par contre chaque perso aura ses propres spécialités.
 
Le jeu devrait disposer d'un grand nombre de circuits mais seulement 3 étaient jouables à l'E3: Luigi grand prix (route classique en asphalte), DK Mountain (avec de nombreuses chicanes et un canon qui nous tire dessus!) et Mushroom City (ressemblant beaucoup au Toad's Turnpike de Mario Kart 64).
 
Au niveau des contrôles, le super dérapage de la version 64 n'est plus et a laissé sa place à la formule de base de l'original, mais d'après Nintendo cela pourrait changer d'ici la sortie du jeu. Les objets se ramasseront toujours de la même façon mais la possibilité de les maintenir derrière le kart a disparu. Chacun des 2 personnages sur le kart peut prendre un objet mais seul celui situé à l'arrière peut les envoyer (l'autre s'occupant de conduire). Il suffit d'appuyer sur Z pour que les 2 persos échangent leur place et ainsi vous pourrez utiliser le second objet ramassé. Cela permet de conserver des objets tels que l'éclair pour les utiliser quand on est premier (les meilleurs bonus apparaissent toujours quand on est en mauvaise posture). Certains objets ne pourront être récupérés que par l'un ou l'autre personnage, poussant le joueur à essayer de trouver l'équipe parfaite. Conscients de la nécessité d'un moyen de protéger ses arrières, les équipes de Nintendo ont mis au point un système spécial qui malheureusement n'était pas implémenté dans la version de cet E3. Une autre fonction non implémentée dans cette version est la capacité de se rattrapper après avoir roulé sur une peau de banane avec le frein. Le joueur n'ayant pas d'item aura la possiblité de se rapprocher d'un autres concurrent pour lui arracher des mains, Comme le ghost pouvait le faire dans Mario Kart 64. Comme dit précédemment, toutes les armes habituelles seront présentes avec en prime une carapace bleue améliorée avec des ailes qui bombarde l'ennemi avant de lui exploser à la figure!  
 
Au niveau des graphismes, si les premiers screenshots pouvaient laisser sceptiques, la version jouable est parait-il très jolie à regarder et largement à la hauteur des attentes avec un framerate de 60 images/sec. Les animations des personnages sont exemplaires avec des attitudes toujours adaptées à la situation.
 
Voila qui s'annonce comme l'un des meilleurs jeux de la gamecube, catégorie qui ne cesse d'accueillir de nouveaux arrivants d'ailleurs.
 
Source: IGN
 
http://www.francegamecube.com/images/galerie/scr-140503010608_4.jpg

mood
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Posté le 15-05-2003 à 19:41:58  profilanswer
 

n°1263443
benj63

Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 19:50:20  profilanswer
 

Une ptite vidéo prise à l'E3...
 
http://gcube2.free.fr/cubign-mario [...] 03_e34.mov
 
 :love: mais le joueur est une buse !!!! Il a jamais joué à Mario Kart ou bien ?  :ouch:


Message édité par benj63 le 15-05-2003 à 21:46:22
n°1263444
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 19:51:00  profilanswer
 

benj63 a écrit :

http://www.francegamecube.com/imag [...] 0607_2.jpg
 
Mario kart est connu par tous ceux qui y ont joué comme l'un des jeux les plus funs en multijoueurs. Il est maintenant temps d'accueillir le nouveau venu de la série: Mario Kart Double Dash. Loin de la première vidéo montrée à l'E3 2001, le résultat n'en est pas moins intéréssant et novateur.
 
Double Dash donne à la fois dans le familier et dans le nouveau. Le principal changement est certainement le fait d'être à deux sur un seul kart, l'un conduisant et l'autre lançant les armes sur les autres concurrents. Parmis celles-ci on retrouve les classiques peaux de banane et carapaces, ainsi que d'autres jusqu'alors inédites. Même chose pour les circuits, avec des variations d'anciens circuits et des nouveautés. Le tout accompagné se meilleurs graphismes et d'un framerate largement plus imposant. Une question restait pourtant jusque la sans réponse. Comment ça se joue?
Et bien l'E3 a permis aux équipes d'IGN de nous l'expliquer.
 
Dans la démo présentée à Los Angeles, le jeu proposera 16 personnages jouables: Mario, Luigi,Peach, Daisy, Donkey Kong, Diddy Kong, Baby Mario, Baby Luigi, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Yoshi, Birdo, Bowser, Baby Bowser, Wario, et Waluigi, ce qui est déjà pas mal du tout. La version finale devrait aussi proposer d'autres persos à débloquer.  
 
Arrivé au menu du choix de perso, on dois sélectionner deux des mascottes de nintendo (le + vite possible car tout le monde choisit en même temps et chacun n'est sélectionnable qu'une fois). Arrive ensuite le menu de choix du kart, ce qui est une première dans cette série. Chaque kart a un design en rapport avec son propriétaire, mais chacun peut choisir celui qu'il veut, sous certaines restrictions toutefois. Par exemple baby mario ne pourra pas conduire le kart de Donkey Kong car il est trop petit, et inversement. Les persos de taille moyenne peuvent choisir le kart qu'ils désirent.
Cette fois les personnages ne déterminent pas les performances, mais le kart. Par contre chaque perso aura ses propres spécialités.
 
Le jeu devrait disposer d'un grand nombre de circuits mais seulement 3 étaient jouables à l'E3: Luigi grand prix (route classique en asphalte), DK Mountain (avec de nombreuses chicanes et un canon qui nous tire dessus!) et Mushroom City (ressemblant beaucoup au Toad's Turnpike de Mario Kart 64).
 
Au niveau des contrôles, le super dérapage de la version 64 n'est plus et a laissé sa place à la formule de base de l'original, mais d'après Nintendo cela pourrait changer d'ici la sortie du jeu. Les objets se ramasseront toujours de la même façon mais la possibilité de les maintenir derrière le kart a disparu. Chacun des 2 personnages sur le kart peut prendre un objet mais seul celui situé à l'arrière peut les envoyer (l'autre s'occupant de conduire). Il suffit d'appuyer sur Z pour que les 2 persos échangent leur place et ainsi vous pourrez utiliser le second objet ramassé. Cela permet de conserver des objets tels que l'éclair pour les utiliser quand on est premier (les meilleurs bonus apparaissent toujours quand on est en mauvaise posture). Certains objets ne pourront être récupérés que par l'un ou l'autre personnage, poussant le joueur à essayer de trouver l'équipe parfaite. Conscients de la nécessité d'un moyen de protéger ses arrières, les équipes de Nintendo ont mis au point un système spécial qui malheureusement n'était pas implémenté dans la version de cet E3. Une autre fonction non implémentée dans cette version est la capacité de se rattrapper après avoir roulé sur une peau de banane avec le frein. Le joueur n'ayant pas d'item aura la possiblité de se rapprocher d'un autres concurrent pour lui arracher des mains, Comme le ghost pouvait le faire dans Mario Kart 64. Comme dit précédemment, toutes les armes habituelles seront présentes avec en prime une carapace bleue améliorée avec des ailes qui bombarde l'ennemi avant de lui exploser à la figure!  
 
Au niveau des graphismes, si les premiers screenshots pouvaient laisser sceptiques, la version jouable est parait-il très jolie à regarder et largement à la hauteur des attentes avec un framerate de 60 images/sec. Les animations des personnages sont exemplaires avec des attitudes toujours adaptées à la situation.
 
Voila qui s'annonce comme l'un des meilleurs jeux de la gamecube, catégorie qui ne cesse d'accueillir de nouveaux arrivants d'ailleurs.
 
Source: IGN
 
http://www.francegamecube.com/imag [...] 0608_4.jpg


 
bah sa s annoce trs bien tout ca!!  :love:


---------------
:o
n°1264904
benj63

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 13:41:19  profilanswer
 

La prise en main de Mario Kart : Double Dash ! à l'E3 :
 
http://cubemedia.ign.com/cube/image/mkdoubledash_controller_051503_440.jpg


Message édité par benj63 le 16-05-2003 à 13:42:02
n°1265136
_gero_
2eme Effet Kiss Cool ©
Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 15:38:53  profilanswer
 

[:drapo]

n°1265392
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 17:42:43  profilanswer
 

benj63 a écrit :

La prise en main de Mario Kart : Double Dash ! à l'E3 :
 
http://cubemedia.ign.com/cube/imag [...] 03_440.jpg


 
classike en gros  [:virginie]


---------------
:o
n°1272528
benj63

Transactions (0)
Posté le 20-05-2003 à 17:53:31  profilanswer
 

Un ptit artwork pour la route...
 
http://www.nintendo-difference.com/screens/news/dukedino/mariokart_dd/4.jpg

n°1272581
debeman

Transactions (0)
Posté le 20-05-2003 à 18:22:02  profilanswer
 

:love: vivement kil sorte  :love:  
 [:rix]


---------------
Mes Feedbacks
n°1272630
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 20-05-2003 à 18:40:31  profilanswer
 


 
ah bah dommage ke le jeu ressemble pas a ca en temps reel  [:tinostar]  :D

n°1272965
alanoid

Transactions (0)
Posté le 20-05-2003 à 20:22:25  profilanswer
 

Ils auraient du appeler ca "mariochariot" p........ ou sont passé les vrais kart, ceux au raz du sol!!!!  :fou:

n°1290321
benj63

Transactions (0)
Posté le 29-05-2003 à 21:30:37  profilanswer
 

Une nouvelle vidéo...
 
La course de Mushroom City en entier !!  :love:  
 
ftp://ftp.futurenet.co.uk/pub/dai [...] iokart.mov
 
Le lien est relativement lent, faites un clic droit puis "enregistrer sous..."


Message édité par benj63 le 29-05-2003 à 21:30:56
n°1294579
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2003 à 20:07:21  answer
 

benj63 a écrit :

Une nouvelle vidéo...
 
La course de Mushroom City en entier !!  :love:  
 
ftp://ftp.futurenet.co.uk/pub/dai [...] iokart.mov
 
Le lien est relativement lent, faites un clic droit puis "enregistrer sous..."


mais c une vrai patinoire ce circuit!
le pire c ke c de l'asphalte

n°1380709
benj63

Transactions (0)
Posté le 22-07-2003 à 21:52:27  profilanswer
 

Ca faisait longtemps qu'on n'avait plus eu d'infos... :
 
 
A MarioKart : Double Dash, on ne joue pas... avec le dérapage contrôlé ! La presse s'est émue des "changements" apportés par Nintendo dans la version GameCube d'une saga dont la popularité ne se dément pas depuis le premier jeu sur Super Nintendo. Aussi Nintendo revoit-il sa copie, c'est dumoins ce qui se dit en haut lieu !
 
La Rumeur telle qu'on l'aime, surtout quand elle veut nous dire des mots doux à l'oreille comme ceux-ci : "Mario Kart NGC sera comme on l'attend" ! Cela veut dire qu'il semblerait (insistons sur l'emploi du conditionnel en attendant une prochaine apparition publique de Mario Kart !) que Nintendo affine le principe de dérapage qui avait perdu de sa superbe.
 
Beaucoup s'étaient émus de ce changement qui fait que Mario Kart n'est pas vraiment Mario Kart. On aime déraper, vite, faire preuve d'une maîtrise parfaite de son véhicule. Alors que Nintendo fasse comme il veut, l'essentiel est que ce fichu power-slide soit là ! Execution ;)
 
Espérons néanmoins que ces changements n'aient pas pour conséquence de retarder la parution du jeu. Si officiellement rien n'a changé, on sent ici ou là quelques frémissements de plannings qui n'augurent rien de bon.

 
 
Source : Puissance-Nintendo

n°1380764
annaok
Price to kill
Transactions (0)
Posté le 22-07-2003 à 22:49:41  profilanswer
 

prévu quand au japon?

n°1381402
benj63

Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 12:45:54  profilanswer
 

Prévu le 17 novembre aux Etats-Unis...

n°1381416
annaok
Price to kill
Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 12:49:41  profilanswer
 

j'ai vu ça aussi sur gamekult mais un jeu made in nintendo peut sortir aux us avant?

n°1381421
spag

Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 12:52:52  profilanswer
 

juste au passage comme Fzero n'est pas compatible freeloader y'a des chances que mario kart non plus  :sweat:

n°1381658
annaok
Price to kill
Transactions (0)
Posté le 23-07-2003 à 14:32:21  profilanswer
 

m'en fous j'ai un Q  :D  nintendo met des protections venant d'eux c'est pas etonnant  :sweat:

n°1396076
benj63

Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 15:12:23  profilanswer
 

:bounce:  :bounce:

n°1396264
k yo

Transactions (0)
Posté le 31-07-2003 à 17:35:35  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Une ptite vidéo prise à l'E3...
 
http://gcube2.free.fr/cubign-mario [...] 03_e34.mov
 
 :love: mais le joueur est une buse !!!! Il a jamais joué à Mario Kart ou bien ?  :ouch:


 
A mon avis c parce que il ne joue qu'a une seul main, il tiens la camera avec l'autre.


---------------
"Si l'homme descend du singe, il peut aussi y remonter."
n°1400765
Michel Vai​llant 2003
Etre rouquin ou ne pa l'etre..
Transactions (0)
Posté le 04-08-2003 à 00:18:51  profilanswer
 

qd sort il ?? merci !  :jap:

n°1400924
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 04-08-2003 à 09:33:13  profilanswer
 

Michel Vaillant 2003 a écrit :

qd sort il ?? merci !  :jap:  


Novembre


---------------
Last.fm
n°1401503
nintendose
Dentist to the Stars
Transactions (0)
Posté le 04-08-2003 à 14:23:01  profilanswer
 

quoiqu'il en soit j'espere que ce jeu aura un mode time trial a la hauteur de celui de mk64 !

n°1402712
benj63

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 08:10:38  profilanswer
 

04/08/2003          
Nintendo a annoncé que la version de Mario Kart Double Dash !! qui sera présentée à l'ECTS de Londres serait différente de celle de l'E3. Rien n'a encore transpiré concernant les changements.    
 
Source : Game-France
 
 
On espère entre autres que la vitesse sera un peu accélérée car d'après les premiers avis, c'était lent... trop lent !

n°1402742
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 05-08-2003 à 08:56:10  profilanswer
 

C'était certainement lent comparé à F Zero GX, mais lui est sans doute trop rapide [:siegfried]


---------------
Last.fm
n°1402750
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:00:06  profilanswer
 

Splinter a écrit :

C'était certainement lent comparé à F Zero GX, mais lui est sans doute trop rapide [:siegfried]

jamais content :kaola:

n°1402817
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 05-08-2003 à 09:30:08  profilanswer
 


Je n'aime pas qu'on bousille les licences moi môssieur [:superbus]


---------------
Last.fm
n°1402819
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 09:31:35  profilanswer
 

Splinter a écrit :


Je n'aime pas qu'on bousille les licences moi môssieur [:superbus]

ben il est excellent F-Zero GX
tout le monde le dit
et les musique remixees si c celles que g en MP3 :love:


Message édité par The Real ChrisFox le 05-08-2003 à 09:32:05
n°1402837
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 05-08-2003 à 09:39:28  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit :

ben il est excellent F-Zero GX
tout le monde le dit
et les musique remixees si c celles que g en MP3 :love:


Tout le monde disait aussi que F-Zero X était pourri [:siegfried]
 
Et les musiques puent de la gueule, ça tout le monde le dit aussi (mais avec raison cette fois)  [:special k]


---------------
Last.fm
n°1402984
nineinch

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 11:44:18  profilanswer
 

Splinter a écrit :


Tout le monde disait aussi que F-Zero X était pourri [:siegfried]
 
Et les musiques puent de la gueule, ça tout le monde le dit aussi (mais avec raison cette fois)  [:special k]  


 
les musiques dans fzero X étaient pourris mais bien marrantes, elles allaient bien dans le jeu, bien bourrine, style du hard rick japonais. ALors que dans le GX, c'est de la techno merdique toute pourrie qui va pas vraiment avec le jeu, c'est un peu à cause de amusement vision qui emploient toujours les mêmes pour faire leurs musiqus (c'est deathtrax je crois...).
Sinon je suis sceptique pour Mario kart DD, j'attends de l'essayer pour me prononcer.

n°1403020
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 05-08-2003 à 11:59:57  profilanswer
 

nineinch a écrit :


 
les musiques dans fzero X étaient pourris mais bien marrantes, elles allaient bien dans le jeu, bien bourrine, style du hard rick japonais. ALors que dans le GX, c'est de la techno merdique toute pourrie qui va pas vraiment avec le jeu, c'est un peu à cause de amusement vision qui emploient toujours les mêmes pour faire leurs musiqus (c'est deathtrax je crois...).
Sinon je suis sceptique pour Mario kart DD, j'attends de l'essayer pour me prononcer.


Les musiques de F Zero X sont excellentes ! Ce sont celles du GX qui sont nazes :o


---------------
Last.fm
n°1403066
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-08-2003 à 12:37:44  profilanswer
 

annaok a écrit :

m'en fous j'ai un Q  :D


 
...se retenir de faire une blague idiote  [:huit]  
 
Prodigy

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Posté le   profilanswer
 

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