Salut à tous
j'ai fusionner les differentes parties d'un de mes modèles la semaine dernière mais impossible de me souvenir de la manipe effectuée.
je cherche juste a fusionner toute les parties ensemble afin de me retrouver avec un seul mesh sans voir toute ces démarcations
entre les différents éléments.
je ne veux donc pas grouper les parties mais bien les faire fusionner afin de ne plus avoir ces
problèmes d'ouverture lors du rigging entre les différents éléments.
je précise que tout les éléments collés les uns aux autres possèdent le même nombre d' arêtes au niveau des bordures,
c'est grâce à ça que j'ai pu fusionner les éléments entre eux la dernière fois.
il est possible d’obtenir le même résultat en utilisant l’outil "merge edge" dans maya mais cela prend enormement de temps.
coller les bordures directement entre elles c'est quand meme bien plus pratique
Message édité par abstrait1 le 13-03-2012 à 16:24:12