Bonjour à tous!
donc voilà, je voudrais installer un plafonnier (encastré)dans une de mes scènes mais soit l'ampoule se trouve dans le plafond et donc n'eclaire pas,
soit il y a un jour entre le plafond et le plafonnier et donc, la lumière sort par là...
je voudrais faire une différence booléene (si je me souviens bien du nom, c'est comme ça que ça s'appelle dans rhino3D...),
c-a-d couper mon plafond par mon plafonnier pour placer correctement ce dernier...
voici ce que cela donne quand j'ai de la lumière:
(le plafonnier vient de chez phillips et le rendu est en vray)
merci d'avance à vous tous!
P.S. ce n'est qu'un test pour les lumières, je sais que les textures sont nulles...
Message édité par ozthewizard le 27-02-2012 à 14:45:43