Qq'un connaît t'il bien les blend shape deformers ?
J'ai un problème pour appliquer ce genre de "deformer" avec un mesh cible plus petit (moins de vertices) que le mesh de base.
En effet, j'ai un personnage (avec tête, bras, jambe, ...) et j'ai crée une copie de son visage (duplicate puis effacement du bas du corps). Quand je fais le blend, tout part en co**lles.
J'ai cru comprendre dans la doc que c'était possible (à condition de décocher "check topology" ) mais là je comprends pas
A bon entendeur...