J'essaie de trouver la meilleur façon de renderiser une scène statique complexe, voici qu'est-ce que j'ai trouvé de mieux en théorie pour le moment:
1. On découpe la scène grâce aux octrees.
2. On crée un grand vertex buffer contenant tous les sommets de la scène.
3. Quand on veut renderiser, on cherche tous les parties de l'octree qui sont dans le champs de vision, et on crée une liste contenant tous les sommets contenus dans ces octrees.
4. Grâce à notre liste de sommets, on crée un index buffer par texture contenant tous les sommets utilisant la même texture.
5. On renderise la scène.
Qu'en pensez-vous? Est-ce qu'il y a un défaut dans ma théorie? Est-elle applicable? Pensez-vous à d'autres optimisations?