Je n'ai pas trouvé dans mon bouquin sur Direct3D comment il fallait faire pour activer le Z Buffer, peut-être qu'il ne suffit que de spécifier le flag D3DCLEAR_ZBUFFER dans la fonction Clear(), mais j'aimerais en être sûr. Car en OpenGL je me rappel que je devais dire au programme de l'utiliser lors de l'initialisation.
Merci.