-VDV- a écrit :
Parce que ca me fait tripper, donc bah euh... comment ca marche ?
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une bête simulation physique : tu fout 2 points, 1 champ de "gravité" autours de chaque (enfin, tu choisis la gueule du champ pour chaque point, t'es pas obligé de prendre le modèle de la gravité, qui décroit avec le carré de la distance), une certaine quatité de matière (pour un modèle à volume constant) et tu laisses faire un solveur numérique dessus.
Tu peux ajouter un peu de compressibilité et un peu de cohésion à la matière pour compliquer un peu le tout.
A partir de ton premier modèle tu peux ajouter des points, complexifier la gueule de champs (la première variante est d'avoir des champs d'attraction et de répultion) etc.