bonjour, j'ai un petit souci..
j'ai creer un class particule avec la position de celle ci.
avec le debugger j'arrive a voir la valeur de la position qui est juste avant de commencer a dessiner
p4->pos[0]=0
p4->pos[1]=-1
p4->pos[2]=-1
j'execute la premiere ligne de DrawGLScene qui est assez classique :
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
je m'arrete a la ligne suivante et la surprise!!!!! la position dans ma classe a changée : 0,,
p4->pos[0]=0
p4->pos[1]=4.79.10-322
p4->pos[2]=2.98.10-300
en clair tout a 0.......comment est ce possible que cet ligne(glclear...) soit lié avec ma class que j'ai instantier dans le main????
je sui debutant en openGL mais normalement glClear ne peut pas influencer mes autre variable ???