tt le parcour est afficher a l'ecran? et alors? rien ne t'enpeche d'integreé un view frustum culling avec un quadtree, tu affichera que ce qui est dans le champ de vision
n'utilise pas d'octree si ton monde est construit uniquement selon le plan xz
n'affiche pas des cube, dans ton loader utilise des quads strip, rien que la dessus tu gagnera, reduit aussi la distance d'affichage
aussi dans ton loader essai aussi de construireles mur dans le meme sens suivant le coté qui borde le chemin, comme ca tu pourra activer le cull facing et gagner 50% en fillrate
la liste est tres longue, on peut tt optimiser, et a commencer par le code
va sur des site comme www.flipcode.com, www.gametutorials.com, ou encore nehe, regarde les sources de carmack ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
ya beaucoup a apprendre la dedans