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Auteur Sujet :

[TU] Valve Index, le nouveau casque VR de Valve.

n°14262550
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-04-2019 à 19:06:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Amen.

mood
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Posté le 13-04-2019 à 19:06:11  profilanswer
 

n°14262568
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 13-04-2019 à 19:32:23  profilanswer
 

madcat a écrit :


Ah ben parlons-en des lighthouse et du vive et ses manettes.

 

Pour avoir eu les 2 systèmes (le rift un bon moment et maintenant le vive, même si c'est surtout pour utiliser ses bases et manettes avec le pimax), je trouve qu'en dehors des godays tout est mieux sur le rift.

 

Les lighthouses, c'est gros, y'a quand même un fil, ça fait du bruit, le système de laser est perturbé par toutes les surfaces réflechissantes.

 

Je trouve le système du rift par caméra tellement mieux. Certe il en faut 3 pour un roomscale 360 irréprochable, et ça prend des ports usb sur le pc, mais c'est petit, léger, ça ne fait aucun bruit, ce n'est perturbé par rien dans l'environnement.

 

Les manettes du vive, ces gros machin lourds et mal équilibrés, les touch sont 10x mieux.

 

Et le casque lourd, mais lourd ! (et je parle pas du fratas de câbles, avec la linkbox qui se rajoute au bordel. Le rift, juste un cable à relier au pc).

 

J'aurais tellement préféré que pimax utilise le système de positionning d'oculus plutôt que les lighthouse. Déjà j'aurais pas eu à revendre mon rift pour acheter un vive, il n'y aurait pas eu le soucis d'approvisionnement en lighthouse v2 que valve se garde pour ses propres casques, et j'aurais eu des contrôleurs touch (le rêve un pimax avec des touch).


J'ai pas eu de vive, mais pour les contrôleurs, ca risque de changer avec les knuckles :love:
Mais oui, touch >> wand :o
Le seul souci, c'est qu'avec les knuckles, ca risque de faire une différence notable niveau controle entre les deux plateformes, et c'est jamais bon.
J'espere que les dev' vont faire l'effort de bien les exploiter sur les titres multiplateforme.


Message édité par fire in the hole !!! le 13-04-2019 à 19:49:48
n°14262570
nordine787
Merces Letifer
Transactions (1)
Posté le 13-04-2019 à 19:39:41  profilanswer
 

Drap

n°14262710
basketor63
Gauche = TT
Transactions (0)
Posté le 13-04-2019 à 23:17:56  profilanswer
 

madcat a écrit :

Ah ben parlons-en des lighthouse et du vive et ses manettes.
 
Pour avoir eu les 2 systèmes (le rift un bon moment et maintenant le vive, même si c'est surtout pour utiliser ses bases et manettes avec le pimax), je trouve qu'en dehors des godays tout est mieux sur le rift.
 
Les lighthouses, c'est gros, y'a quand même un fil, ça fait du bruit, le système de laser est perturbé par toutes les surfaces réflechissantes.
 
Je trouve le système du rift par caméra tellement mieux. Certe il en faut 3 pour un roomscale 360 irréprochable, et ça prend des ports usb sur le pc, mais c'est petit, léger, ça ne fait aucun bruit, ce n'est perturbé par rien dans l'environnement.
 
Les manettes du vive, ces gros machin lourds et mal équilibrés, les touch sont 10x mieux.
 
Et le casque lourd, mais lourd ! (et je parle pas du fratas de câbles, avec la linkbox qui se rajoute au bordel. Le rift, juste un cable à relier au pc).
 
J'aurais tellement préféré que pimax utilise le système de positionning d'oculus plutôt que les lighthouse. Déjà j'aurais pas eu à revendre mon rift pour acheter un vive, il n'y aurait pas eu le soucis d'approvisionnement en lighthouse v2 que valve se garde pour ses propres casques, et j'aurais eu des contrôleurs touch (le rêve un pimax avec des touch).


 
La partie mécanique des lighthouse est surtout un problème à mon avis en terme de fiabilité et de durabilité.
 
Je trouve pas que la taille des lighthouse soit un problème, ça fait la taille de 2 paquets de cigarettes, c'est 3 fois plus gros que la caméra du Rift, mais dans l'absolu c'est pas gros.
 
Le problème c'est plus le poids en fait, surtout combiné aux vibrations, car c'est impossible de les fixer bêtement à un mur ou un moniteur avec juste du scotch ou de la pâte à fix, d'autant que c'est pas un risque à prendre car je donne pas cher de leur peau si elles tombent.
 
Mais elles restent facile à utiliser de façon optimale en hauteur comme la doc l'indique, sans percer de trou, juste en utilisant des pinces utilisées pour attacher des caméras sportive comme les gopro, c'est ce que je fais, car ça me faisait chier de percer, et ça marche impec.
 
Pour les problèmes de surfaces réfléchissantes, je pense que le Rift a ce type de problème aussi.
Si un caméra à une surface réfléchissante dans son champ de vision, les leds infra rouge du Rift et des Touchs se réfléchissent dedans, donc le système peut voir un Rift là où il y en a pas.
 
Les Lighthouse ont un fil, mais c'est juste à brancher sur une prise de courant, alors que le Rift doit le brancher en usb au PC.
Le pire cas pour les lighthouse, c'est quand les prises de courant sont au même endroit que le PC. Sur Rift, ce pire cas c'est la normalité.
Aussi le 220V a l'avantage de ne pas pose de problème de compatibilité, alors qu'il y a des tonnes de problèmes pour le Rift avec l'USB 3.0.
Il y aussi un problème de performance, car acheminer le flux vidéo des caméras, ça prend de la bande passante USB et des ressources CPU, sans compter le traitement de l'image et les calculs qu'il faut faire.
Ca doit pas être ouf, car les wiimote sont capable de faire ce travail, mais ça reste un point faible, par rapport au Vive dont le casque et les manettes calculent eux même leur position de façon autonome, comme le fait la wiimote en fait.
 
Pour le bruit des lighthouse, c'est vraiment pas un problème puisque le son du jeu vidéo couvrira toujours ce bruit, et quand on quitte la VR elles s'arrêtent seules.
 
 
 
 
 
Je pense que pour les jeux ou on a pas d'objet dans les mains, les touch sont plus appropriés, car légers et petit, et se font oublier.
Mais pour un jeu de raquette ou de sabre ou de tir, ça me parait préférable de sentir qu'on tient quelque chose dans la main, qui soit proche de la forme d'un manche ou d'une crosse.
 
Pour les manettes je pense que ça dépend des jeux, et dans tous les cas l'idéal aurait été des manettes polyvalente, avec différent types de poignées possibles, c'est là que les Vive Tracker n'ont pas du tout remplit leur potentiel.
Il y a bien des accessoires en forme de raquette ping pong ou tennis, ainsi que le hyperblaster dunk hunt, mais ça n'a pas été assez exploité dans les faits, et j'en ai pas, donc difficile de vanter un potentiel qui n'a pas été assez développé ...
 
Pour beat saber certains se sont fait des vrais manches de sabre :D
Il y a peut être moyen de bricoler des trucs similaires avec les touchs, je sais qu'ils avaient fait une attache pour guitar héro, mais c'est pareil, ça n'a pas eu de gros potentiel.


Message édité par basketor63 le 13-04-2019 à 23:36:48
n°14262727
BGentle

Transactions (6)
Posté le 13-04-2019 à 23:50:08  profilanswer
 


il y a un marché avec du potentiel pour les gadgets VR quand on y pense  :whistle:  
 

n°14262744
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 14-04-2019 à 00:51:01  profilanswer
 

Si t'as pu l'imaginer, les japonais l'ont déjà fait :o

n°14262793
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 14-04-2019 à 08:05:35  profilanswer
 

Les lighthouse V2 suppriment la partie mécanique non ?

n°14262799
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 14-04-2019 à 08:34:45  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

Les lighthouse V2 suppriment la partie mécanique non ?


Tout a fait!
 
@madcat
Pas de regrets à avoir pour le système de caméras Oculus, il a été abandonné...


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14262882
basketor63
Gauche = TT
Transactions (0)
Posté le 14-04-2019 à 11:03:55  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

Les lighthouse V2 suppriment la partie mécanique non ?


 
Non, pas du tout, c'est toujours un système de balayage laser.
Le changement c'est qu'il y a 1 moteur au lieu de 2.

n°14262888
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 14-04-2019 à 11:14:25  profilanswer
 

BGentle a écrit :

il y a un marché avec du potentiel pour les gadgets VR quand on y pense  :whistle:


C'est depuis le DK1 que ça se fait hein ;)

 
basketor63 a écrit :

Non, pas du tout, c'est toujours un système de balayage laser.
Le changement c'est qu'il y a 1 moteur au lieu de 2.


Balayage laser qui empêche d'utiliser toute télécommande par ailleurs et ça c'est vraiment lourd :/

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 14-04-2019 à 11:15:43

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
mood
Publicité
Posté le 14-04-2019 à 11:14:25  profilanswer
 

n°14262975
basketor63
Gauche = TT
Transactions (0)
Posté le 14-04-2019 à 12:56:02  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Balayage laser qui empêche d'utiliser toute télécommande par ailleurs et ça c'est vraiment lourd :/

 

pas toutes, il y en a qui passent
ma tv passe pas, mais box et ampli ça passe

 

mais il suffit de coller la télécommande au recepteur de la tv, là ça passe :D

 

Ca fait partie des défaut comme le bruit, mais dans la pratique c'est vraiment pas gênant, puisqu'une fois en VR on ne va pas zapper, ni entendre le bruit.

 

Quelqu'un qui ne participe à l'activité VR pourra être affecté par contre, mais ça me parait super à la marge comme problème.


Message édité par basketor63 le 14-04-2019 à 12:57:45
n°14263633
ExPanda

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 11:08:40  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Bof, le sweet spot est infâme il parait...

Et ben "il parait" des choses fausses.  ;)  
 

n°14267777
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-04-2019 à 10:40:09  profilanswer
 

les Knuckles sont prêtes pour le lancement : https://uploadvr.com/latest-valve-i [...] -tracking/


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14267791
Sellig63

Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 10:52:29  profilanswer
 

Reste plus qu'à savoir le prix...

n°14267805
jeandemare​75
2 roue 4 life
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 11:06:42  profilanswer
 

c'est le nom des 'manettes' knuckles?
 
J'achete pas  :jap:


Message édité par jeandemare75 le 19-04-2019 à 11:06:59
n°14267999
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-04-2019 à 14:16:21  profilanswer
 

Non leur nom final est Index Controllers


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14268012
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 14:32:27  profilanswer
 

Le nom c'est plus knuckles?  
J'achete pas :jap:

n°14268018
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 19-04-2019 à 14:41:23  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Non leur nom final est Index Controllers


Fingers tracking ? Le prix de la paire va s'envoler...


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°14268032
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 14:59:48  profilanswer
 

C'est pas un truc de dingue a base de camera ou d'ultrason, c'est des capteur, sensible a la pression ou autre.
C'est pas ce qui va coûter le plus cher j'imagine.
Faut demander a backstore, j'ai la flemme de vérifier comment ils font pour tracker les doigts :o

n°14268180
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-04-2019 à 17:26:13  profilanswer
 

Ce sont pas des capteurs juste de pression vu que ça capte quand tu as les doigts qui sont au dessus de la surface. Plutôt capteurs optiques ou ultra-sons.


Message édité par vanloque le 19-04-2019 à 17:26:20

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14268262
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 19-04-2019 à 19:24:22  profilanswer
 

Ce sont de simple capteurs de proximité, ça coûte rien mais c'est pas super précis. Ça suffit largement pour capter quelques positions.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14272029
arnaudrpg
Pseudo Clarnod
Transactions (0)
Posté le 24-04-2019 à 22:36:02  profilanswer
 

:hello: ;
 
Je compte les jours  :pt1cable: .... A votre avis, un Pimax 5+ sera meilleur que ce dernier? Il y en a un à vendre près de chez moi.


---------------
FEED-BACK : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 4192-1.htm      A VENDRE : https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ash=&trash
n°14272035
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 24-04-2019 à 22:50:55  profilanswer
 

Difficile a dire, mais à moins d'avoir un super prix il vaut mieux attendre.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14272043
arnaudrpg
Pseudo Clarnod
Transactions (0)
Posté le 24-04-2019 à 23:03:29  profilanswer
 

Ok merci, vera bien. Je joue principalement à iRacing et Elite. J’espère beaucoup de ce casque.


---------------
FEED-BACK : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 4192-1.htm      A VENDRE : https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ash=&trash
n°14272154
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 25-04-2019 à 07:53:56  profilanswer
 

I am Tyler McVicker of Valve News Network - AMA : https://www.reddit.com/r/ValveIndex [...] twork_ama/


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°14272326
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 25-04-2019 à 10:17:23  profilanswer
 

Courage Tyler !
 
Il va faire une livestream pour couvrir le "lancement" du Index.


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14272365
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 10:39:10  profilanswer
 

Il y a toujours pas de date autre que "mai" ?

n°14272385
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 25-04-2019 à 10:51:51  profilanswer
 

Ça suppute sur le 1er Mai


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14272402
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 11:02:31  profilanswer
 

[:agkklr]

n°14272641
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 25-04-2019 à 14:04:45  profilanswer
 

C'est Valve ... ils ont précisé quelle année?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14272721
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 14:54:54  profilanswer
 

Oui, il y a l'année :lol:

n°14273976
madcat

Transactions (2)
Posté le 26-04-2019 à 15:36:23  profilanswer
 


Lighthouse v2 valve:
 
https://imgur.com/a/Jmcfcs2
 
https://twitter.com/BigStakeGame/st [...] 3909547014
 
https://i.imgur.com/uElQaI0.jpg


Message édité par madcat le 26-04-2019 à 15:37:51

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14274234
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 26-04-2019 à 19:20:55  profilanswer
 

Olalala SteamVR Home intègre le finger tracking des knuckles : https://youtu.be/Lga3jwhxv2w
 
Mon compte en banque est prêt :o


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14274266
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 26-04-2019 à 19:57:48  profilanswer
 

On aura toutes les informations sur le Valve Index mercredi prochain, c'est bien ça ?


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°14274302
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 26-04-2019 à 20:34:35  profilanswer
 

Ouais ça semble bien parti pour !

 

"According to VNN, the 3 valve VR games are half life, left 4 dead and codename:citadel a coop asymmetric VR stealth game."

 

Vidéo et annotations de Valve à la GDC : https://partner.steamgames.com/doc/resources/gdc2019

Message cité 2 fois
Message édité par vanloque le 26-04-2019 à 20:36:31

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14274377
basketor63
Gauche = TT
Transactions (0)
Posté le 26-04-2019 à 22:07:40  profilanswer
 

pfff encore un jeu de zombie à la con, comme si il y en avait pas assez :pfff:  
 

Spoiler :

:love:


Message édité par basketor63 le 26-04-2019 à 22:08:03
n°14274389
xyan
MarTn_IV
Transactions (4)
Posté le 26-04-2019 à 22:26:20  profilanswer
 


 

Citation :

The source of this information, VNN has never been reliable.
The joke essentially being, VNN says it, it must be false.


:o

n°14274405
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 26-04-2019 à 22:43:54  profilanswer
 


 
Oh Pitain  [:wark0]


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°14274584
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 27-04-2019 à 11:28:27  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :


 
Oh Pitain  [:wark0]


 
 [:j_d_:1]

n°14275973
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 29-04-2019 à 10:56:04  profilanswer
 

xyan a écrit :

 
Citation :

The source of this information, VNN has never been reliable.
The joke essentially being, VNN says it, it must be false.


:o


Alors justement, VNN avait très souvent des sources fiables, sauf qu'ensuite les projets partaient à la poubelle.

 

Rumeurs d'une série TF2 sur adultswim >>  Valve jette l'éponge au bout d'un an.
Développement de HL3 qui se murmure à plusieurs reprises au cours de la décennie >>  C'était vrai mais à chaque fois les devs finissent par laisser pour cause de désaccord  ou d'absence de vision ou l'angoisse de ne pas être à la hauteur des attentes.

 

Gabe aussi a maintes fois annoncé des choses qui ne se sont pas réalisées :  il parlait de gros partenariats avec LG pour la VR en 2017 >> LG se casse et sort des casque WMR.
Valve a bossé sérieusement sur un L4D3, avait développé des nouveaux persos, de grandes maps au maroc ...  Et a tout jeté.

 

Edit : attention on parle pas de HL3, mais d'un HL-VR. On jouera peut-être Gordon dans une période mercenaire galactique entre HL1&2. Ou Alyx durant la guerre de Sept Heures ? :love:


Message édité par vanloque le 29-04-2019 à 11:02:07

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°14276217
arnaudrpg
Pseudo Clarnod
Transactions (0)
Posté le 29-04-2019 à 13:59:25  profilanswer
 

En tout cas plus que 2 jours à attendre :)


---------------
FEED-BACK : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 4192-1.htm      A VENDRE : https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ash=&trash
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