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Auteur Sujet :

[TU] Satisfactory - Un factorio en 3D ? (Early access)

n°15453522
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 03-12-2022 à 19:59:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

SekYo a écrit :

Ils avaient dit que les update seraient plus petites maintenant. Mais après c'est pas grave, on peut tout à fait attendre la 1.0 avant de relancer une partie :)


J'attends qqch qui me redonne envie de continuer, genre un nouveau tier.

mood
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Posté le 03-12-2022 à 19:59:31  profilanswer
 

n°15453530
imarune

Transactions (0)
Posté le 03-12-2022 à 20:47:18  profilanswer
 

Pour ma part, j'attend la version 1.0, avec une [petite] histoire à se mettre sous la dent  :D

n°15469661
AlHouine

Transactions (3)
Posté le 01-01-2023 à 13:03:41  profilanswer
 

Yo
 
J'ai voulu démarrer une nouvelle partie sur le jeu mais j'ai quelques soucis de bug visuels.
 
https://zupimages.net/viewer.php?id=23/52/0dzw.png
 
Ca toujours été comme ca visuellement? alors quand je m'approche de la montagne la texture ce met a jour et des que je recule ca revient comme sur l'image.
 
Chez vous, c'est comme ca aussi? pourtant je suis en ultra

n°15469861
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 01-01-2023 à 20:35:36  profilanswer
 

AlHouine a écrit :

Yo
 
J'ai voulu démarrer une nouvelle partie sur le jeu mais j'ai quelques soucis de bug visuels.
 
https://zupimages.net/viewer.php?id=23/52/0dzw.png
 
Ca toujours été comme ca visuellement? alors quand je m'approche de la montagne la texture ce met a jour et des que je recule ca revient comme sur l'image.
 
Chez vous, c'est comme ca aussi? pourtant je suis en ultra


 
Pour ma part depuis l'update 7 j'ai l'impression d'avoir des bugs de texture que je n'avais pas avec l'update 6. J'ai des fois un soucis après quelques heures sur certains objets où certaines partie de la map à une certaine distance, qui prennent une texture "bizarre" et cette texture reste jusqu’à ce que je relance le jeu. Genre la texture des convoyer pole devient dégueulasse et toute pixelisé et ça reste comme ça jusqu'à ce que je relance le jeu pour tous les convoyer pole. J'essaierai de faire un screen quand j'en aurai l'occasion.
 
Je pensais à un moment que ma carte graphique commencé à flancher mais j'ai aucun autre problème sur d'autre jeux, même gourmand.


Message édité par matt113 le 01-01-2023 à 20:36:17
n°15469863
AlHouine

Transactions (3)
Posté le 01-01-2023 à 20:43:20  profilanswer
 

Même avec une déco/reco ça change rien.
 
J’ai même eu le droit à des blue screens, 2 fois en trifouillant un peu dans les réglages vidéos.

n°15469918
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 01-01-2023 à 23:49:17  profilanswer
 

AlHouine a écrit :

Même avec une déco/reco ça change rien.
 
J’ai même eu le droit à des blue screens, 2 fois en trifouillant un peu dans les réglages vidéos.


Si tu as des bluescreens ce n'est pas normal et le probleme vient d'autre part :  
 
- barrette de RAM hs
- GPU hs ou qui surchauffe
- Drivers GPU buggés
 
Au pire, si le jeu est buggé le process plante, mais pas de bluescreen.

n°15469927
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 02-01-2023 à 02:10:19  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


Si tu as des bluescreens ce n'est pas normal et le probleme vient d'autre part :  
 
- barrette de RAM hs
- GPU hs ou qui surchauffe
- Drivers GPU buggés
 
Au pire, si le jeu est buggé le process plante, mais pas de bluescreen.


 
Si bluescreen faut voir le dump créé par windows pour voir d'où ça vient.
 
De mon côté j'ai l'impression que la texture chargée dans la mémoire de la carte graphique fini par avoir des "problèmes" qui ne sont pas détectés par le "système", et elle continue à être affichée partout où elle le doit comme elle est en mémoire, cad corrompue. C'est assez bizarre comme problème et ça arrive toujours après quelques heures de jeu mais j'avais pas çà avant et j'ai jamais eu ce souci sur d'autres jeux.


Message édité par matt113 le 02-01-2023 à 02:16:51
n°15470033
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 02-01-2023 à 11:50:16  profilanswer
 

AlHouine a écrit :

Yo
 
J'ai voulu démarrer une nouvelle partie sur le jeu mais j'ai quelques soucis de bug visuels.
 
https://zupimages.net/viewer.php?id=23/52/0dzw.png
 
Ca toujours été comme ca visuellement? alors quand je m'approche de la montagne la texture ce met a jour et des que je recule ca revient comme sur l'image.
 
Chez vous, c'est comme ca aussi? pourtant je suis en ultra


A première vue, oui c'est normal, c'est pareil pour les machines etc, high res a coté, low res loin, bon sur les paysage surtout dans la zone dune, ca fait moche, mais ailleurs avec la végétation, ça se voit moins :D  
Apres les bug de texture, plantage etc, non aucun depuis très longtemps ici :o  :o  
 
J'ai fait Ficsmas sur ma dernière partie et même fait 4 save neuve au 4 spawn avec Ficsmas débloqué (1 sapin générateur de gift [:cupra])

n°15470202
AlHouine

Transactions (3)
Posté le 02-01-2023 à 16:12:40  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


Si tu as des bluescreens ce n'est pas normal et le probleme vient d'autre part :  
 
- barrette de RAM hs
- GPU hs ou qui surchauffe
- Drivers GPU buggés
 
Au pire, si le jeu est buggé le process plante, mais pas de bluescreen.


 
OCCT cpu / gpu / ram / power 15 minutes de chaque aucun soucis
Memtest aucun soucis
 
J'ai tenté de réinstaller le driver gpu même si très peu de gens ont eu des bsod sur ce driver, on verra bien
 
Un mod pourrait expliquer un bsod tu penses? ou pas possible du coup?
 
J'ai vraiment ca uniquement sur satisfactory, jamais eu de bsod en 3 ans sur ma config
 

chrisleurn a écrit :


A première vue, oui c'est normal, c'est pareil pour les machines etc, high res a coté, low res loin, bon sur les paysage surtout dans la zone dune, ca fait moche, mais ailleurs avec la végétation, ça se voit moins :D  
Apres les bug de texture, plantage etc, non aucun depuis très longtemps ici :o  :o  
 
J'ai fait Ficsmas sur ma dernière partie et même fait 4 save neuve au 4 spawn avec Ficsmas débloqué (1 sapin générateur de gift [:cupra])


 
Ok ca me rassure déjà un peu, on va devoir si faire alors.

Message cité 1 fois
Message édité par AlHouine le 02-01-2023 à 16:14:16
n°15470286
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 02-01-2023 à 18:32:08  profilanswer
 

AlHouine a écrit :

 

Un mod pourrait expliquer un bsod tu penses? ou pas possible du coup?

 


 

non je ne pense pas, ou pas directement.
au pire ca doit faire planter le jeu et c'est tout. Si ca fait planter le PC c'est par le biais d'un driver foireux ou bien parce que ca stresse le hardware (memoire / GPU).

 

Lorsqu'il y a blue screen, Windows génère un dump mais il est possible que ca soit désactive. Va voir ce qui s'y trouve.
En general c'est dans :

 
Citation :


C:\Windows\Minidump
C:\Windows\MEMORY.DMP

 

Tu peux ensuite analyser le fichier avec ceci : https://www.nirsoft.net/utils/blue_screen_view.html
Si c'est un driver qui fait planter tu aura le nom du driver en question.
si c'est un autre problème (RAM ou autre) tu devrait avoir un message d'erreur bien explicite (style DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL).

Message cité 1 fois
Message édité par tigrou0007 le 05-01-2023 à 00:07:23
mood
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Posté le 02-01-2023 à 18:32:08  profilanswer
 

n°15471397
djfou35

Transactions (0)
Posté le 04-01-2023 à 13:25:30  profilanswer
 

Hello : comment on fait pour "purger" complétement un convoyeur sans le désassembler ? Via la touche E j ai toujour une piece qui reste bloquée..

n°15471440
x1fr

Transactions (57)
Posté le 04-01-2023 à 14:04:01  profilanswer
 

djfou35 a écrit :

Hello : comment on fait pour "purger" complétement un convoyeur sans le désassembler ? Via la touche E j ai toujour une piece qui reste bloquée..


 
couper l'alimentation (en supprimant juste le premier tronçon par exemple), et raccorder la sortie vers un container


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15473163
AlHouine

Transactions (3)
Posté le 06-01-2023 à 21:23:28  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


 
non je ne pense pas, ou pas directement.
au pire ca doit faire planter le jeu et c'est tout. Si ca fait planter le PC c'est par le biais d'un driver foireux ou bien parce que ca stresse le hardware (memoire / GPU).
 
Lorsqu'il y a blue screen, Windows génère un dump mais il est possible que ca soit désactive. Va voir ce qui s'y trouve.
En general c'est dans :
 

Citation :


C:\Windows\Minidump
C:\Windows\MEMORY.DMP


 
Tu peux ensuite analyser le fichier avec ceci : https://www.nirsoft.net/utils/blue_screen_view.html
Si c'est un driver qui fait planter tu aura le nom du driver en question.
si c'est un autre problème (RAM ou autre) tu devrait avoir un message d'erreur bien explicite (style DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL).


 
Ok bon je reviens quelques jours plus tard, ca fait quelques jours que j'ai plus de bsod (Je suis revenu sur une version précédente de mon driver graphique, même si j'ai du attendre 15 jours avant de voir mes premiers bsod) donc je croise les doigts pour le moment.
 
Nouveau jour, nouveau soucis.
J'ai eu 2/3 crashs dans ma partie avec ce genre d'erreur:
 

Spoiler :

Version: 211839, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Epic, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: Yes
 
Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [Line: 674] Array index out of bounds: 12 from an array of size 9
 
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!AssertFailedImplV() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Misc\AssertionMacros.cpp:104]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FDebug::CheckVerifyFailedImpl() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Misc\AssertionMacros.cpp:461]
FactoryGame_AbstractInstance_Win64_Shipping!DispatchCheckVerify<void,<lambda_d4d579bd086a9f24754b8f4beea93a06> >() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc\AssertionMacros.h:165]
FactoryGame_AbstractInstance_Win64_Shipping!AAbstractInstanceManager::ResolveOverlap() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Games\FactoryGame\Plugins\AbstractInstance\Source\AbstractInstance\Private\AbstractInstanceManager.cpp:541]
FactoryGame_FactoryGame_Win64_Shipping!<lambda_99880be06559c37054ad5b46c2333a99>::operator()() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Games\FactoryGame\Source\FactoryGame\Private\FGRainOcclusionActor.cpp:289]
FactoryGame_FactoryGame_Win64_Shipping!ParallelForImpl::TParallelForData<TFunctionRef<void __cdecl(int)> >::Process() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\ParallelFor.h:177]
FactoryGame_FactoryGame_Win64_Shipping!TGraphTask<ParallelForImpl::TParallelForTask<TFunctionRef<void __cdecl(int)> > >::ExecuteTask() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\TaskGraphInterfaces.h:886]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FTaskThreadAnyThread::ProcessTasksUntilQuit() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\TaskGraph.cpp:887]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FTaskThreadBase::Run() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\TaskGraph.cpp:541]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [D:\BuildAgent\work\78a794e88763017d\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:86]


 
Vous avez déjà eu ca et vous savez ce qu'est la cause?
 
 

n°15473317
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-01-2023 à 10:16:16  profilanswer
 

Y a un truc qui a essayé d'accéder au 13ème élément d'une liste qui n'en compte que 9, du coup l'ordinateur n'aime pas ça :D
Mais je ne vois rien dans la stacktrace qui pourrait pointer vers un coupable idéal, par exemple un mod (après je ne suis pas expert du debug de l'Unreal Engine)

 

Tu jouerais pas avec un peu trop de mods ?


Message édité par SekYo le 07-01-2023 à 10:16:45
n°15473346
AlHouine

Transactions (3)
Posté le 07-01-2023 à 11:38:27  profilanswer
 

Refined power et structural solutions, uniquement les deux la.
Je vais faire une vérif des fichiers et on verra bien si cela se reproduit.
 
Au faite si on retire un mod, il se passe quoi dans la partie? les objets du mod disparaissent simplement? ou alors il vaut mieux delete manuellement tous les objets du mod avant de retirer le mod?

n°15473485
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 07-01-2023 à 16:47:58  profilanswer
 

AlHouine a écrit :


Version: 211839, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Epic, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: Yes


Ca ressemble plus a un crash classique qu'a un problème hardware.
La plupart des crash dans ce jeu sont liés aux mods. Désactive les mods un par un pour voir celui qui pose problème.
 
J'ai plus de 300h de jeu. J'ai eu 1 ou 2 crash au total sans mod. Une 10aine a cause d'un seul mod (dont je sais maintenant comment ce qu'il faut éviter de faire avec si on veux pas que ca crash le jeu).
 

SekYo a écrit :

Y a un truc qui a essayé d'accéder au 13ème élément d'une liste qui n'en compte que 9, du coup l'ordinateur n'aime pas ça :D
Mais je ne vois rien dans la stacktrace qui pourrait pointer vers un coupable idéal, par exemple un mod (après je ne suis pas expert du debug de l'Unreal Engine)
 
Tu jouerais pas avec un peu trop de mods ?


 
Le plantage survient parfois seulement après que le mod ait corrompu quelque chose dans le jeu, donc c'est possible que le stacktrace ne contienne rien qui concerne le mod en question.


Message édité par tigrou0007 le 07-01-2023 à 19:12:25
n°15476080
mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 12-01-2023 à 08:49:06  profilanswer
 

Bonjour à tous,
Je me suis remis à Satisfactory mais j'ai un petit souci graphique.
Que je sois en low ou en ultra, en chargeant le engine.ini pour pousser les graphismes, j'ai un clignotement aléatoire des objets sur les convoyeurs mais uniquement lorsque je suis assez près.

 

J'ai vérifié les fichiers du jeu, j'ai des températures très corectes car rien ne tourne à 100% coté cpu et gpu. j'ai pas d'o/c et j'ai aussi enlevé l'undervolt du gpu pour tester.

 

Je testerais avec une version de driver précédente.

 

est-ce que quelqu'un a déjà observé ça ?
En spammant F12 j'ai capturé le bug et c'est très clairement une disparition de tout ce qui est sur le convoyeur le temps de une ou deux images

 

D’ailleurs je n'avais pas le souvenir que les convoyeurs mk1 n'etaient pas super fluides.
Entre temps je suis passé d'une 1080 à une 6900xt.


Message édité par mandagor le 13-01-2023 à 15:09:29

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°15476898
mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 13-01-2023 à 15:11:52  profilanswer
 

J'ai trouvé d'où vient le problème.
C'est le mod refined power. une fois enlevé, hop les convoyeurs sont fluides.
Par compte ce qui est étrange c'est que ça ne fait ça que sur ma nouvelle partie. si je reprend une ancienne save update5 et que je construis un convoyeur, je n'ai pas le bug.


Message édité par mandagor le 13-01-2023 à 15:12:14

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°15477057
SekYo

Transactions (0)
Posté le 13-01-2023 à 21:26:09  profilanswer
 

Il me semble qu'ils ont changé la façon d'afficher les items sur les convoyeurs dans une des dernières updates pour que ce soit plus fluide, il est possible que cette modif pose problème avec le mod.

n°15478133
mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 16-01-2023 à 12:04:43  profilanswer
 

Possible, par compte étonnamment le bug n'est pas présent une fois que j'ai réactivé le mod dans la partie avancée de plusieurs heures.
 
 
Vous savez si il existe un mod pour spécifier la quantité d'items à charger/décharger dans les stations de camion et de train ?


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°15485290
Kenadan
Twin rulez
Transactions (50)
Posté le 28-01-2023 à 11:17:56  profilanswer
 

ca fait 1 an et demi que j ai aps replongé dans satisfactory, je suis tenté d y retourner, mais pas envie de redebloquer tous les tiers, ya des editeurs de sauvegarde pour virer tout ce qui est construit sur une map, ou alors un fresh backup a telecharger pour recommencer une partie sans la contrainte des etapes a refaire ?

n°15485310
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 28-01-2023 à 11:41:08  profilanswer
 

Normalement sur cette page tu peux uploader la save et modifier les structures, débloquer les tiers, etc.. : https://satisfactory-calculator.com/fr/interactive-map


Message édité par LEctrodz le 28-01-2023 à 11:42:39

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15485330
Kenadan
Twin rulez
Transactions (50)
Posté le 28-01-2023 à 12:21:26  profilanswer
 

ah super, merci

n°15521494
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 24-03-2023 à 17:30:44  profilanswer
 

Vous attendez quoi de l'update 8 ? On va en savoir plus ce week-end normalement. \o/

n°15521505
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 24-03-2023 à 17:42:48  profilanswer
 

Siddhartha a écrit :

Vous attendez quoi de l'update 8 ? On va en savoir plus ce week-end normalement. \o/


Bin heu passage à UE5  :o  
https://www.youtube.com/watch?v=dY__x2dq7Sk

n°15521532
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 24-03-2023 à 18:03:09  profilanswer
 

 

Ce n'est pas forcément pour l'update 8, ça, mais après moi j'attends surtout le contenu supplémentaire et pas forcément d'améliorations graphiques (pour le moment), faudrait que mon PC puisse toujours le faire tourner ! :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Siddhartha le 24-03-2023 à 18:03:39
n°15521536
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 24-03-2023 à 18:05:42  profilanswer
 

Siddhartha a écrit :


 
Ce n'est pas forcément pour l'update 8, ça, mais après moi j'attends surtout le contenu supplémentaire et pas forcément d'améliorations graphiques (pour le moment), faudrait que mon PC puisse toujours le faire tourner ! :lol:


Il dit que ça change pas grand chose au niveau matos: 4core 1660 8Gb de ram pour le mini [:cosmoschtroumpf]  
 
Bon moi aussi, je voudrais la suite du contenu :o  :o

n°15521539
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 24-03-2023 à 18:09:53  profilanswer
 

Espérons qu'on ait de nouveaux objets à fabriquer et peut-être un début d'utilité des trucs qui ne servent toujours à rien, comme l'EME, les sphères de Mercer ou les machins roses/violets qui parlent mais bon, ça c'est pour un futur scénario si j'ai bien compris. Mais quand même ! :o


Message édité par Siddhartha le 24-03-2023 à 18:10:06
n°15521609
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 24-03-2023 à 19:27:16  profilanswer
 


Je parie qu'ils n'ont pas vu la présentation de la 5.2 avec l'intégration du procédural :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15522650
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 26-03-2023 à 18:40:31  profilanswer
 

C'est pas aujourd'hui, le live ? Je croyais qu'on allait avoir le contenu de l'update 8 mais apparemment j'ai mal compris. :/


Message édité par Siddhartha le 26-03-2023 à 18:57:22
n°15522712
SekYo

Transactions (0)
Posté le 26-03-2023 à 20:00:48  profilanswer
 

Ils ont fait 40 minutes de vidéos sur le passage à l'UE5, je ne suis pas sur que y ait beaucoup plus de contenus avec l'Update 8, une migration de moteur c'est déjà un truc assez risqué, tu veux probablement pas te rajouter en plus de nouveaux éléments de gameplay qui risquent de compliquer le debug...

n°15522715
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 26-03-2023 à 20:05:41  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Ils ont fait 40 minutes de vidéos sur le passage à l'UE5, je ne suis pas sur que y ait beaucoup plus de contenus avec l'Update 8, une migration de moteur c'est déjà un truc assez risqué, tu veux probablement pas te rajouter en plus de nouveaux éléments de gameplay qui risquent de compliquer le debug...


 
C'est ce que je finis par me dire mais je suis un peu déçu, je pensais qu'il y aurait quand même du contenu additionnel comme à chaque fois, là si c'est juste une amélioration du moteur graphique (dont je me fous un peu soit dit en passant), c'est dommage. Après on ne sait peut-être pas tout.

n°15522810
SekYo

Transactions (0)
Posté le 26-03-2023 à 23:10:37  profilanswer
 

Ils ont peut être du contenu en stock aussi, parce qu'en général les devs qui bossent sur le moteur, c'est pas tout à fait les même personnes que les gens qui bossent sur tout ce qui a trait au gameplay, du coup les deux se sont peut être fait en parallèle.
Par contre "logiquement" ils stabilisent le passage à UE5 avec l'update 8 et ajoutent ce nouveau contenu en update 9.
 
( note que je ne scrute pas toutes leurs ITW et n'ai pas d'éléments précis sur comment ils fonctionnent dans leur studio, c'est juste des éléments de réflexion basés sur comment ça se passe dans le dev en général )

n°15522828
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 27-03-2023 à 00:01:31  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Ils ont peut être du contenu en stock aussi, parce qu'en général les devs qui bossent sur le moteur, c'est pas tout à fait les même personnes que les gens qui bossent sur tout ce qui a trait au gameplay, du coup les deux se sont peut être fait en parallèle.
Par contre "logiquement" ils stabilisent le passage à UE5 avec l'update 8 et ajoutent ce nouveau contenu en update 9.
 
( note que je ne scrute pas toutes leurs ITW et n'ai pas d'éléments précis sur comment ils fonctionnent dans leur studio, c'est juste des éléments de réflexion basés sur comment ça se passe dans le dev en général )


 
Oui mais bon a priori ils sont 28 dans la boite (administratif compris) donc je pense que mettre des personnes sur la migration de moteur risque quand meme d'un poil ralentir le reste du développement.
 
Apres perso je m'en fous un peu, plus le jeu sort tard plus je l'aurais oublié, augmentant le coté "redécouverte" :D

n°15529023
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-04-2023 à 21:22:40  profilanswer
 

Siddhartha a écrit :


 
C'est ce que je finis par me dire mais je suis un peu déçu, je pensais qu'il y aurait quand même du contenu additionnel comme à chaque fois, là si c'est juste une amélioration du moteur graphique (dont je me fous un peu soit dit en passant), c'est dommage. Après on ne sait peut-être pas tout.


Bah comme expliqué dans la v idéo y'a pas que une histoire visuelle ça va leur permettre de grandement amélioré les performances.


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ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
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Posté le 14-06-2023 à 09:11:44  profilanswer
 

L'update 8 vient de sortir en experimental, en plus de la maj du moteur donc pleins de petites choses ont été apportés, entre autres les lignes électriques à grande distance, et un switch de grid à priorité, 2 nouveaux animaux, la possibilité de faire sauter les tours à gaz..

 


Testé rapidement hier soir, pas de soucis de stabilité de mon côté.

 

edit : le contenu est détaillé ici notamment : https://store.steampowered.com/news [...] 5419759383


Message édité par ulaw le 14-06-2023 à 09:28:20

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x1fr

Transactions (57)
Posté le 14-06-2023 à 10:19:02  profilanswer
 

Possibilité de déconstruire en mode blueprint  :love:  
Possilibité de filtrer pour la déconstruction en masse  :love:  
 
Pour le reste pas eu trop le temps de tester


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°15577196
SekYo

Transactions (0)
Posté le 16-06-2023 à 13:58:58  profilanswer
 

J'hésite beaucoup entre relancer une partie en Update 8 ou à attendre la 1.0 :o

n°15577612
NightEye

Transactions (4)
Posté le 17-06-2023 à 09:38:49  profilanswer
 

SekYo a écrit :

J'hésite beaucoup entre relancer une partie en Update 8 ou à attendre la 1.0 :o


 
Ça dépend : tu veux jouer maintenant ou dans deux ans ?  :o


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n°15645914
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 12-10-2023 à 00:58:14  profilanswer
 

justement y a du monde qui joue en ce moment sur l'expérimentale?
j'ai mes tronçons (blocs) de ligne de chemin de fer qui n'apparaissent pas quand on vaut rajouter un signalisateur :/ pas pratique pour apprendre a s'en servir :/


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n°15651611
Siddhartha

Transactions (0)
Posté le 20-10-2023 à 14:36:57  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

justement y a du monde qui joue en ce moment sur l'expérimentale?
j'ai mes tronçons (blocs) de ligne de chemin de fer qui n'apparaissent pas quand on vaut rajouter un signalisateur :/ pas pratique pour apprendre a s'en servir :/

 

Je me refais une partie depuis 0 en version expérimentale, pour le moment j'ai remarqué assez peu de bugs mais je ne suis pas allé très loin.

 

J'ai remarqué que sur un « lot » d'araignées qui t'attaque, t'en as toujours une qui reste coincée dans le sol, donc rien de bien grave. Mais pas de bug sur les machines pour le moment (je viens à peine d'arriver au pétrole).

 

Ah oui sinon j'ai certaines électrolimaces qui repoppent alors que je les avais déjà ramassées (je vais pas m'en plaindre) et on peut avoir des objets près des épaves dont le nom ne correspond pas à ce qu'on voit (en se reconnectant, le véritable objet apparait alors).


Message édité par Siddhartha le 20-10-2023 à 17:57:29
mood
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