Bonjour,
Je suis la personne qui à developpé la version 1 de Paranoid Galaxy, l'originale, la seule l'unique...
Il est vrai que beaucoup de joueurs m'ont fait part de leur déception de la version 2. Moi même, j'avoue qu'elle ne correspond plus à la vision que j'avais de mon jeu, et il en est de même pour l'équipe de développement originelle. Cependant, des joueurs y jouent toujours et la nouvelle équipe fait comme elle peut, elle a remodelé PG. Avec les inconvénients que ca entraîne.
J'avais passé beaucoup de temps sur la version 1, à la débuguer, à l'améliorer, de même que Kijab a passé beaucoup de temps sur les graphismes. De plus, nous avons passé beaucoup de temps sur l'élaboration du background complètement déjanté (l'équipe en général). Mais au fur et à mesure des semaines, j'ai pris de moins en moins de plaisir à coder pour PG, cela ne m'amusait plus et devenait presque une corvée dans mon quotidien.
C'est pourquoi j'ai décidé de passer la main. J'avais une version 2 (autre que celle-ci) bien avancée avec plein d'objets délirants (trous noirs, ...) et pas mal de nouveaux trucs. Tout ca a été abandonné semble t-il dans la version 2 actuelle. Pour vous dire, j'ai du y jouer 2 min.
Peut-être qu'un jour, je m'attèlerais à un PG v3. Mais j'hésite à le faire encore sous forme de jeu jouable via un navigateur. J'aimerais aller plus loin. Bien sûr, c'est très difficile, infaisable tout seul et nécéssiterais des connaissances que je n'ai pas encore. De manière plus réaliste, je m'étais lancé également dans la création d'un moteur 2d-iso:
http://redfox.kteam.org/fallout/
http://redfox.kteam.org/fallout/editeur_map.php
Malheureusement faute de temps, je ne l'ai pas continué du tout et c'est resté donc au stade alpha. Si je le développe un jour, j'aimerais l'utiliser sur un jeu, donc pourquoi pas PG
Message édité par Kt-Redfox le 13-12-2005 à 20:42:00