marijuo Transactions (1) |
Salut à tous, hier je regardais tranquillement des vidéos du jeu sur YT qui a tjs été une exclu PS et là, en regardant sur le net, qu'est-ce-que j'apprends... qu'une version PC est dans le tuyaux et apparemment pour très bientôt !
J'ai toujours entendu que ce jeu etait ouffisime, et avec cette version remaster sur ps5 dont j'ai regardé quelques vidéos de gameplay sur YT je me disais que c'était vraiment dommage de ne pouvoir y jouer sur pc.
Bref hâte d'y jouer , du coup j'arrête de regardé le gameplay sur YT pour ne pas me spoiler, heureusement que je ne faisais que commencer Y en a qui attendent également avec impatience ??
Enfin du "concret" en ce 9 décembre 2022, date de sortie et trailer: The Last of Us Part 1 - Pre-Purchase Trailer PC
Citation :
La survie à tout prix, chers joueurs PC. Nous sommes fiers d’annoncer que The Last of Us Part I sortira sur PC via Steam et l’Epic Games Store le 3 mars 2023.
Nous attendions cette sortie depuis un moment déjà et nous savons que nous ne sommes pas les seuls. Nous sommes très heureux de proposer The Last of Us sur PC pour la toute première fois. Si vous avez manqué notre bande-annonce de révélation lors des Game Awards, regardez-la ci-dessous.
Lancer la vidéoThe Last of Us Part I arrive sur PC le 3 mars 2023
Nous sommes honorés de l’accueil qu’a reçu The Last of Us Part I sur PS5 plus tôt dans l’année et nous avons hâte que les joueurs découvrent ou redécouvrent l’aventure inoubliable de Joel et Ellie, fraîchement optimisée et améliorée pour PC. Nous partagerons plus d’informations sur la configuration et les fonctionnalités PC ultérieurement, alors préparez-vous à plus de détails à l’approche de la sortie en mars.
« Le développement de The Last of Us Part I nous a permis d’étendre notre jeu de bien des façons », a déclaré Matthew Gallant, le concepteur de The Last of Us Part I .
« Nous avons beaucoup appris du développement de Uncharted: Legacy of Thieves Collection sur PC plus tôt dans l’année et nous sommes impatients d’accueillir The Last of Us™ Part I sur PC. »
Pour vous assurer de pouvoir jouer à The Last of Us Part I dès sa sortie le 3 mars 2023, vous pouvez précommander le jeu sur Epic ou Steam.
The Last of Us Part I Édition Standard (59,99 €)
EGS
Steam
En précommandant The Last of Us Part I sur PC, vous obtiendrez les éléments en jeu suivants :
· Stimulants bonus pour améliorer vos compétences
· Pièces d’arme bonus pour améliorer votre arsenal
« J’ai hâte que de nouveaux joueurs traversent l’Amérique aux côtés de Joel et Ellie. Ils pourront non seulement vivre cette histoire pour la première fois, mais également jouer à un jeu qui exploite au maximum l’équipement moderne et qui intègre les fonctionnalités et améliorations que nous avons apportées au titre depuis sa sortie il y a dix ans », a annoncé Matthew Galland.
Toute l’équipe de Naughty Dog est ravie que les joueurs PC puissent bientôt vivre l’histoire qui captive le public depuis bientôt dix ans. Nous avons attendu cela longtemps, et nous apprécions votre passion et votre enthousiasme envers l’un de nos jeux les plus appréciés. À toutes et à tous, merci. Si vous vous lancez pour la première fois dans cette aventure, ou même si vous la revivez, souvenez-vous : cherchez la lumière.
PlayStation.Blog
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The Last of Us Part I Édition Standard
EPIC GAME STORE
STEAM
- CONFIGUES MINIMALES & RECOMMANDEES :
The Last of Us Part I TEST par Jeuxvidéo.com
The Last of Us Part I TEST par Gameblog
Malgré un report du lancement du jeu du 03/03/23 au 28/03/23 afin de peaufiner ce dernier, le lancement de cette version PC est catastrophique avec un jeu vraiment mal porté, une série de patch ont donc été déployés petit à petit dont voici la liste et leur amélioration/correction :
Patch v1.0.1.5 :
Citation :
Correction de plusieurs problèmes de performances et d'attelage affectant certains utilisateurs.
Remarque : Des améliorations et des enquêtes supplémentaires basées sur les commentaires des utilisateurs sont en cours.
Ajout d'informations de diagnostic de plantage supplémentaires pour aider à enquêter sur les plantages liés à la construction de shaders et d'autres problèmes de stabilité courants signalés.
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Patch v1.0.1.6
Citation :
Diminution de la taille du cache PSO pour réduire les besoins en mémoire et minimiser les plantages hors mémoire
Ajout de diagnostics supplémentaires à des fins de suivi des développeurs
Augmentation de la mémoire de diffusion d'animation pour améliorer les performances pendant le jeu et les cinématiques
Correction d'un crash au premier bo
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Patch v1.0.1.7
Citation :
Remarque à l'intention des joueurs utilisant des cartes graphiques NVIDIA série 30 : assurez-vous de mettre à jour la version 531.58 du pilote GeForce Hotfix.
Directement de NVIDIA : "[The Last of Us Part 1] Le jeu peut planter de manière aléatoire pendant le jeu sur les GPU de la série GeForce RTX 30 [4031676]." Pour en savoir plus sur cette mise à jour, veuillez lire ici.
Les mises à jour restantes pour ce correctif incluent des correctifs pour l'interface utilisateur/UX, le comportement involontaire des personnages (à la fois jouables et PNJ), et plus encore. Il comporte également des ajouts à l'aide au diagnostic.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture erronée des entrées du contrôleur Xbox comme des zéros pendant de brèves périodes.
Correction d'un problème où la fonction "Réinitialiser par défaut" dans le menu Graphiques sous Paramètres pouvait effectuer des sélections incorrectes
Correction d'un problème où les moniteurs de performances HUD pouvaient avoir un impact sur les performances lorsqu'ils étaient activés
Correction d'un problème où un plantage pouvait se produire lors de l'utilisation de [ALT + ENTER] pour basculer entre les modes plein écran et fenêtré
Correction d'un problème où un plantage de la mémoire pouvait se produire lors de la transition de la fin du jeu à la séquence des crédits
Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lors du lancement du jeu
Ajout de journaux de rapport de plantage supplémentaires pour fournir des informations supplémentaires aux développeurs
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Patch v1.0.2.0
Citation :
Un patch pour The Last of Us Part I est maintenant en ligne. Cette mise à jour corrige des correctifs pour les performances, l'expérience utilisateur, les visuels, etc. Il inclut également des correctifs spécifiques à la plate-forme et au matériel.
Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors d'un échange rapide entre les vignettes de skin de personnage
Correction d'un plantage pouvant survenir sur la version 1.0.1.6 lors du chargement des shaders lors du premier démarrage du jeu
Correction d'un crash connu qui se produisait au hasard pendant le jeu
Streaming de texture mis à jour pour réduire l'utilisation du processeur
Correction d'un problème où les sticks analogiques des contrôleurs DualSense et Xbox One ne répondaient pas
Correction d'un problème où des SFX superflus jouaient dans les menus "Options" principaux et dans le jeu
Correction d'un problème où la netteté du paramètre Profondeur de champ (Options > Graphismes > Paramètres post-effets > Profondeur de champ) pouvait changer en fonction des paramètres de l'échelle de rendu (Options > Affichage > Échelle de résolution > Échelle de rendu)
Mise à jour de l'interface utilisateur des paramètres graphiques (Options > Graphiques) pour afficher avec précision l'utilisation de la VRAM
Correction d'un problème où le paramètre Qualité de la texture des environnements (Options > Graphismes > Paramètres de texture > Qualité de la texture des environnements) n'affichait pas l'utilisation correcte de la VRAM
Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle permettant d'activer les diagnostics après un crash n'apparaissait pas
Correction d'un problème où certains artefacts et textures de skins d'armes pouvaient ne pas s'afficher correctement
Correction d'un problème avec l'interface utilisateur du didacticiel qui ne s'affichait pas correctement
Correction d'un problème où le défilement de la molette de la souris dans les menus avec des options déroulantes pouvait s'accélérer plus rapidement que prévu
Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement lors de la progression du gameplay
Correction d'un problème où l'orientation de la caméra pouvait se déformer à la position du curseur après avoir quitté le menu Pause
[Mode photo] Correction d'un problème où la caméra ne tournait pas dans l'onglet Éclairage
[La zone de quarantaine] Correction d'un problème où les personnages du joueur et de ses amis pouvaient soudainement apparaître mouillés pendant le jeu
[La zone de quarantaine, laissée pour compte] Correction d'un problème où l'éclairage et la texture pouvaient scintiller pendant le jeu
[The Outskirts] Correction d'un écart dans la géométrie visible pendant le jeu
[The Suburbs] Correction d'un problème où les animations pouvaient ne pas se charger pendant le jeu
[The Suburbs] Restauration des effets de bris de vitres et de secousses de voiture dans la cinématique du jeu de tireur d'élite
[Tommy's Dam] Correction d'un problème où les animations de chevaux ne se chargeaient pas pendant une cinématique en jeu.
[Bus Depot] Correction d'un problème où les effets de l'eau pouvaient apparaître saccadés pendant le jeu
[The Firefly Lab] Correction d'un problème de niveau de détail où les casques des PNJ ennemis pouvaient disparaître ou apparaître corrompus
Laissé pour compte autonome
Correction d'un problème où les tirs de pistolet à eau semblaient toucher Riley mais ne s'enregistraient pas lors de l'utilisation du ralenti avec V-Sync désactivé
Correction d'un crash qui pouvait survenir en suivant Riley dans le centre commercial
Amélioration du niveau de détail dans la boutique d'Halloween
Correction d'un plantage pouvant survenir lors du déclenchement de la conversation facultative sur l'affiche Escapades abordables
Correction d'un problème où les textures des éléments narratifs apparaissaient de mauvaise qualité dans une cinématique
Mise à jour du schéma de contrôle ESDF dans le mini-jeu d'arcade pour utiliser 'G' comme touche alt pour mieux correspondre à l'entrée de poinçonnage du gameplay
Accessibilité
Correction d'un problème où la loupe d'écran pouvait ne pas fonctionner
Correction d'un problème où l'icône directionnelle de l'assistance à la navigation pouvait traverser le modèle de personnage du joueur
Localisation
[ANGLAIS, HONGROIS] Langue ajustée utilisée pour faire référence aux déclencheurs adaptatifs et au pavé tactile du contrôleur DualSense
[THAI, ESPAGNOL LATAM, CORÉEN] Traductions corrigées dans les menus
[SUÉDOIS] Ajout de la synthèse vocale manquante dans les menus
[SUÉDOIS] Correction de la langue dans la fenêtre de plantage
DMLA
Correction d'un problème où des valeurs par défaut incorrectes pour les paramètres graphiques étaient appliquées aux GPU AMD RX 5700 et RX 6600 Series
Pont à vapeur
Correction d'un problème où la mise en cache PSO pouvait se bloquer à 50 % d'achèvement
Correction d'un problème où brancher un contrôleur DualSense tout en visionnant des cinématiques à partir du menu Cinématiques pouvait forcer un joueur à jouer
Ajustement de l'interface utilisateur pour afficher les commandes de Steam Deck dans le menu Loupe d'écran
Positionnement ajusté des éléments Arme et Santé du HUD
Version Epic Games Store
Correction d'un problème où le "Qui est un bon garçon?" le succès n'a pas été débloqué alors que le joueur remplissait les conditions
Correction d'un problème où le ciel pouvait devenir noir
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.
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Patch v1.0.2.1
Citation :
Cette mise à jour inclut une amélioration très demandée pour le jitter de la caméra rencontré par les joueurs qui utilisent la souris et le clavier.
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.
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Patch v1.0.3.0
Citation :
Cette mise à jour corrige les correctifs audio, d'interface utilisateur et visuels. Il comprend également de nouvelles options de compatibilité audio et diverses améliorations tout au long du jeu.
Remarque importante pour les utilisateurs de Nvidia : assurez-vous de télécharger la dernière version du pilote GeForce Game Ready (531.61) ici.
Ajout de nouvelles options de compatibilité audio (Options > Audio > Compatibilité)
Mode de sortie : ajustez les sons qui sont lus via le pilote de son spatial du système d'exploitation. Sélectionnez des paramètres différents si vous rencontrez un son étouffé, manquant ou inhabituellement silencieux. Si vous rencontrez une musique ou un dialogue anormalement silencieux pendant les cinématiques, par exemple, essayez le mode spatial au lieu du mode hybride par défaut.
Latence : Ajustez la courte période de délai entre le moment où un effet sonore est demandé et le moment où il est joué. Une latence plus élevée améliore la fiabilité de la lecture audio, en particulier sur les processeurs aux spécifications inférieures. Augmentez cette valeur si vous rencontrez des pops, des clics ou un son déformé. Des latences plus élevées résolvent également les problèmes avec les interfaces audio configurées avec de grandes tailles de mémoire tampon et certains casques sans fil. Remarque : vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
Mise à jour des commandes du clavier et de la souris (KBM) pour permettre aux joueurs de réaffecter les touches fléchées
Mise à jour de l'interface utilisateur (UI) "Building Shaders %" afin que la progression soit suivie de manière plus uniforme
Audio restauré dans les crédits de fin accessibles via le jeu principal, Left Behind ou le menu Extras
Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'ouverture d'un objet de collection dans l'interface utilisateur du sac à dos, puis en essayant de redémarrer ou de quitter le jeu
Correction d'un crash qui pouvait survenir en étant assis (pendant de longues périodes) ou en entrant dans des zones de combat
Correction d'un problème où la qualité de la texture dans le jeu apparaissait inférieure au paramètre de qualité ciblé
Correction d'un problème où l'interface utilisateur du sac à dos du joueur pouvait ne pas s'afficher après avoir modifié l'échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l'échelle de la résolution > Mode de mise à l'échelle > Échelle de rendu)
Correction d'un problème où un PNJ ennemi pouvait poser en T si Joel effectuait un virage rapide à une seule entrée tout en tenant ledit ennemi
Correction d'un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer un changement visible momentané de l'environnement
Correction d'un problème où l'utilisation de la lampe de poche dans des zones plus sombres pouvait donner l'impression que l'éclairage était corrompu
Correction d'un problème où l'éclairage et le brouillard pouvaient apparaître avec une résolution inférieure sur les paramètres Ultra
Correction d'un problème où l'interface utilisateur d'utilisation de la VRAM ne se mettait pas correctement à jour lors de la réduction de la résolution d'affichage
Correction d'un problème où les reflets de l'eau pouvaient apparaître corrompus ou pixélisés
Correction d'un problème où les invites de l'interface utilisateur des événements Quicktime n'étaient pas rendues sur les configurations de spécification minimale
Correction d'un problème où se déplacer rapidement à gauche et à droite tout en visant pouvait provoquer des décalages de caméra involontaires
Correction d'un problème où le suivi des objets à collectionner des clients Steam et Epic ne correspondait pas au suivi des objets à collectionner dans le jeu, empêchant le déverrouillage des succès
Correction d'un problème où, si vous jouez à un FPS plus élevé, les animations du joueur peuvent ne pas jouer correctement
[Mode photo] Correction d'un problème où le lecteur d'écran n'enregistrait pas les entrées KBM 'Move' et 'Rotate'
[Mode photo] Correction d'un problème où l'affichage tête haute (HUD) des statistiques de performances était toujours visible après avoir masqué le menu
[Lakeside Resort, Bus Depot] Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement pendant le jeu
[Bill's Town] Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité d'annuler leur rechargement lorsqu'ils étaient suspendus au piège de Bill.
[Tommy's Dam] Correction d'un problème où l'interaction avec le manuel de formation obligeait le joueur à prendre le pistolet El Diablo et verrouillait le mouvement de la caméra
[L'Université] Correction d'un problème où, après que Joel ait ouvert la porte, l'invite de mêlée disparaissait alors qu'il se débattait avec un PNJ ennemi
[Lakeside Resort] Correction d'un problème où un écran de chargement pouvait s'afficher pendant le combat
[Lakeside Resort] Correction d'un problème qui empêchait le joueur de se battre au corps à corps avec les poings après le combat contre le boss de David
[Bus Depot] Correction d'un problème où des éléments de géométrie apparaissaient corrompus ou explosaient
[New Game+] Correction d'un problème où le mode New Game+ était ignoré lors de la sélection des chapitres alors qu'il s'agissait du dernier jeu chargé.
Laissé pour compte autonome
Audio restauré dans la cinématique finale du flashback avec Ellie et Riley
Correction d'un crash qui se produisait lors de la mise en marche du générateur alors qu'Ellie et Joel avaient des skins personnalisés activés
Correction d'un problème dans le centre commercial où les bannières au-dessus du magasin Pixitek effondré scintillaient visiblement après avoir quitté l'animalerie
Correction d'un problème où, après avoir redimensionné le jeu en mode fenêtré, le pendentif Riley ne conservait pas son rapport d'aspect lors de la rotation
Accessibilité
Correction d'un problème empêchant les joueurs d'utiliser la loupe d'écran avec les commandes KBM
Localisation
[Allemand] Mise à jour de la traduction sur l'interface utilisateur des shaders
[Chinois simplifié/traditionnel] Correction d'un problème où les glyphes ne s'affichaient pas correctement
Magasin de jeux épiques
Correction d'un problème où le succès "Apprendre à vous connaître" ne se déverrouillait pas pendant la progression naturelle du jeu
Fumer
Correction d'un problème où les spores dans le monde pouvaient apparaître corrompues ou en bloc
Steam Deck
Correction d'un problème où l'interface utilisateur native chevauchait l'invite "Regarder"
Correction d'un problème où la fonction de capteur de mouvement DualSense ™ pouvait ne pas enregistrer le joueur secouant la caméra pour réparer la lampe de poche lorsque vous y êtes invité
[Left Behind] Augmentation de la taille de l'interface utilisateur des boutons du mini-jeu d'Arcade
DMLA
Correction d'un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait faire apparaître momentanément l'environnement corrompu si AMD FSR 2 était activé
Nvidia
Correction d'un problème où l'exécution du jeu sur les paramètres Ultra sur les GPU Nvidia pouvait entraîner une corruption graphique ou un plantage pendant le jeu
Correction d'un plantage pouvant survenir lors du chargement dans une sauvegarde sur un GPU Nvidia
Correction d'un problème où la modification des paramètres NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening n'avait aucun effet
[GPU Nvidia 3070] Augmentation du niveau de détail des cheveux des personnages pour qu'ils paraissent moins saccadés
(Après une enquête plus approfondie, ce bogue peut toujours être présent et notre équipe travaille à un correctif pour un futur correctif.)
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.
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v1.0.4.1
Citation :
Un correctif pour The Last of Us Part I est maintenant en ligne. Ce correctif corrige les correctifs suivants :
Correction d'un problème où le chargement dans le jeu pendant la construction des shaders en arrière-plan provoquait un blocage infini
Correction d'un problème où, suite à un crash, les données de crash pouvaient soumettre une télémétrie incomplète
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.
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v1.0.5
Citation :
Un patch pour The Last of Us Part I est maintenant en ligne. Cette mise à jour se concentre principalement sur l'amélioration des performances, la réduction des temps de construction des shaders et la fidélité des textures sur les préréglages Bas et Moyen.
Le téléchargement de ce patch déclenchera une reconstruction complète du shader.
Pour des améliorations optimales de votre expérience, veuillez vous assurer que vous disposez de la version la plus récente de votre pilote respectif. Au moment de la publication de ces notes, les versions les plus récentes sont :
Logiciel AMD : Adrenalin Edition 23.4.3, qui inclut un correctif pour "un temps de compilation de shader plus long que prévu" dans The Last of Us Part I
Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 531.79
Réduction des temps de construction des shaders
Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d'écrans "Veuillez patienter" et de chargement
Ajout d'un nouveau paramètre de densité d'effets, qui ajuste la densité et le nombre d'effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d'une option Très faible (Options > Graphismes)
Mise en œuvre d'un réglage d'évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
Réduction de l'impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d'augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
Correction d'un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
Correction d'un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d'un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
Correction d'un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
Correction d'un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s'appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur "Aller à Unbound" lorsqu'ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
Correction d'un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
Correction d'un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n'étaient pas appliqués
[Pittsburgh] Correction d'un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
[Left Behind] Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu'ils sautaient dans l'eau électrifiée
Spécifique à AMD
Améliorations apportées aux temps de chargement
Correction d'un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.
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Message édité par marijuo le 09-05-2023 à 21:41:04 ---------------
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