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  Doom 3 a du soucis à se faire

 


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Auteur Sujet :

Doom 3 a du soucis à se faire

n°1098930
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 18-02-2003 à 23:19:01  profilanswer
 

http://www.clubic.com/n/n7945.html
 
Ca a l'air pas mal Bô non ?????
Faudra voir tout ce qui est modelisation perso etc paske pour l'instant l'environnement a l'air :love:


---------------
Mon Feedback Achats/Ventes
mood
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Posté le 18-02-2003 à 23:19:01  profilanswer
 

n°1098964
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 18-02-2003 à 23:40:38  profilanswer
 

po mal, po mal...

n°1099095
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 01:37:29  profilanswer
 

Marche pas chez moi il me dit que je n'ai pas une Cg compatible OpenGl  :pfff:

n°1099118
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 03:15:14  profilanswer
 

c tres bo en effet  
pour les shaders hiphiphip hourrra!!
c moins détaillé que q3 mais en tout cas c bien plus fluide.

n°1099122
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 03:38:11  profilanswer
 

firebird2 a écrit :

c tres bo en effet  
pour les shaders hiphiphip hourrra!!
c moins détaillé que q3 mais en tout cas c bien plus fluide.

Q3 détaillé? :??:

n°1099162
saddict

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 12:29:38  profilanswer
 

je trouve ca plutot moche...le bump c'est bien mais encore faut il  bien l'utiliser..et la franchement c'est plutot moche...les ombres du perso pas terrible...et normal que ca speed bien...y'a presque rien en poly...
Domm3 quand on le passe en wireframe ca calme le nombre de poly.
Idem pour les shadows volume, on peu les passer en wireframe et on ce rends compte qu'il y en a un gros paquet.
Bref les shaders come ca c'est a la portée de tous les dev...mais bien l'utiliser c'est autre chose la.
y'a une autre demo tech avec ce genre de shader 'illumination" ou un truc comme ca..avec un perso de doom3 (le gros zombi..) c'est sympa aussi

n°1099165
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 12:30:25  profilanswer
 

cherchez la difference :
 
l un est un jeux
l autre est un moteur 3D
 
 
l un est dispo k en Beta interdite
l autre est officilement fini
 
vous avez pas le sentiment de pas comparer la meme chose ?
y a pas un minimum d IA a gerer dans D3 ?


---------------
#mais-chut
n°1099187
saddict

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 12:41:23  profilanswer
 

meme si ca rame c'est pas l'ia qui fait ramer...tu peux virer les perso donc l'ia ce retrouve plus que limite....
 
Et pour une demo tech ca fait un peu pitié quand meme...
Meme "tenebrae"  avec quake1 c'est plus beau......

n°1099193
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 12:43:38  profilanswer
 

saddict a écrit :

meme si ca rame c'est pas l'ia qui fait ramer...tu peux virer les perso donc l'ia ce retrouve plus que limite....
 
Et pour une demo tech ca fait un peu pitié quand meme...
Meme "tenebrae"  avec quake1 c'est plus beau......
 


 
bon je l avou, j ai lance aucun des 2 mais je persiste a dir ke l un est en version Alpha l autre est une sortie officiel.


---------------
#mais-chut
n°1099240
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 12:59:12  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :

l un est dispo k en Beta interdite
l autre est officilement fini


 
[:boidleau]
 
Prodigy

mood
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Posté le 19-02-2003 à 12:59:12  profilanswer
 

n°1099271
saddict

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:07:40  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/ntsc666/BUMP.jpg
 
de la a dire que doom3 a du soucis a ce faire... :lol:  :lol:  :lol:

n°1099276
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:09:14  profilanswer
 

Surtout que dans la version de Doom3 on peu pas dire qu'il y ai vraiment de l'IA  :pfff:


---------------
=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
n°1099287
saddict

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:10:53  profilanswer
 

tenebrae :
http://tenebrae.sourceforge.net/shots7/quake00099.jpg
 
sans commentaires  :lol:  :lol:  
 
sur le site de tenebrae  :
 
- Tenebrae 2.0
This will be a "next generation" version of Tenebrae. It will play Quake 3 Arena maps exclusively, no Quake I support anymore and it is a completely stand-alone application.
Features (these are already partially done)  
 
Quake 3 bsp file support. (may not be compatible with existing q3 maps)  
Shaders  
Curves  
3D Audio (using OpenAL)  
Scriptable menus (using xml)

n°1099305
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:13:25  profilanswer
 


 
c'est un screen de tenebrae premier du nom ça non?
vivement une campagne solo
 

n°1099311
saddict

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:15:17  profilanswer
 

ouais..aves les maps packs et textures packs...  
Mais sont en train de ce refaire quake3...je demande ce que ca doit donner..
CAr le bump sur des maps en gris ca passe plutot bien..autant sur des maps pleins de couleurs a la quake je me demande ce que ca peu donner....

n°1099321
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:17:45  profilanswer
 

Ce truc tenebrae, c'est sorti ?

n°1099324
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:18:12  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :

Ce truc tenebrae, c'est sorti ?


 
oui pour quake 1

n°1099371
razorbill

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:28:26  profilanswer
 

faites le pour hl  :cry:

n°1099376
viGnoS
..tu n'auras pas mes impôts !
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:30:16  profilanswer
 

put1 c tro bo !!
on le reconnait plus q1 :ouch:  
c'est ou que je peut dl ce truc ??


---------------
P@F deathlist
n°1099382
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 13:31:43  profilanswer
 
n°1100322
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 17:50:36  profilanswer
 

tout à fait d'accord avec Saddict !
 
ya un manque flagrant de detail, mais le moteur a l'air sympa... ils devraient juste rajouter un peu de polygone et retravailler le modele du personnage et l'arme (moche)
 
sinon tenebrae est vachement beau (avec les maps adaptés), c'est clair
 
au fait c'est quoi cette histoire de wireframe ? skoi la commande dans doom3, Q3, U2 ? si kelkun sait

n°1100362
saddict

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 17:56:08  profilanswer
 

me souviens plus trop...je sais que c'etait avec F1  F2 etc...tu avais sans le bump, sans les light en wire  sans les perso  juste le bump sans les textures... ou alors il te tracait
les shadows volumes en wireframe....

n°1100363
mavo

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 17:56:15  profilanswer
 

saddict a écrit :

ouais..aves les maps packs et textures packs...  
Mais sont en train de ce refaire quake3...je demande ce que ca doit donner..
CAr le bump sur des maps en gris ca passe plutot bien..autant sur des maps pleins de couleurs a la quake je me demande ce que ca peu donner....


 
Avec la couleur ça revient à la même chose, faut simplement augmenter de beaucoup les valeur pour que ce soit apparent, sinon je vois pas l'intérêt de mettre du bump si ya pas une texture travaillé, ça fait simplement une bouilli de bump.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1100391
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 17:59:28  profilanswer
 

saddict a écrit :

me souviens plus trop...je sais que c'etait avec F1  F2 etc...tu avais sans le bump, sans les light en wire  sans les perso  juste le bump sans les textures... ou alors il te tracait
les shadows volumes en wireframe....


 
chus pas tres avancé là, vais faire une petite recherche alors

n°1100451
saddict

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 18:10:17  profilanswer
 

essaye sans rien taper dans la console..si ca ce trouve avec les touches F1 F2 F3 F4...ca marche direct....

n°1100592
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 18:21:08  profilanswer
 

Citation :

heureusement une nouvelle version qui devrait supporter les cartes ATI sera disponible prochainement.


 
Bon ben je vais attendre avant de tester [:spamafote]


---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1100748
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 19-02-2003 à 18:41:21  profilanswer
 

fo po etre tro optimiste,c les gars kon fait Gore..........:sarcastic:

n°1100795
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 19-02-2003 à 18:47:56  profilanswer
 

Qq1 a un lien pour dl cette démo ? Les 2 liens que donne Clubic sont down  :cry:  
 
 :jap:


---------------
Topic Ventes
n°1100952
fred2k

Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 19:14:09  profilanswer
 

Clair que c'est pas aussi beau que u2,alors domm3 :D
 
Par contre tenebrae pour quake3,là ça va être monstrueux  :love:

n°1101431
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 21:12:06  profilanswer
 

Lordben007 a écrit :

Qq1 a un lien pour dl cette démo ? Les 2 liens que donne Clubic sont down  :cry:  
 
 :jap:  

Spa down, je dl a plus de 0.2ko/s [:dawa] Tout de meme, 1h pour 1Mo ca fait pas serieux.
Donc quelqu'un peux faire un mirroir donc :D  [:wam]

n°1101925
F@bek
6 SEASONS AND A MOVIE §§§
Transactions (0)
Posté le 19-02-2003 à 23:03:48  profilanswer
 

http://www.ugo.com/channels/games/features/doom3/images/doom3_2.jpg
 
non franchement je vois pas pourkoi D3 devrait fremir

n°1109215
Tozwarrior
Après la pluie...le beau temps
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 01:19:55  profilanswer
 

date officiel pour la sorti de D3?

n°1109222
mavo

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 01:58:04  profilanswer
 

f@bek a écrit :

http://www.ugo.com/channels/games/ [...] oom3_2.jpg
 
non franchement je vois pas pourkoi D3 devrait fremir


 
Balance un autre screen parce que celui là est franchement laid.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1109423
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 11:41:34  profilanswer
 

saddict a écrit :

Domm3 quand on le passe en wireframe ca calme le nombre de poly.


 
Tu peux donner des chiffres pour info?
Est-ce qu'on a des scènes à 250 000 triangles comme c'était annoncé il y a qq années?
 
Et pour UT2003 qqu'un peut donner le nombre de triangles d'une scène dans abestos par exemple?


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°1109441
Fou Furieu

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 11:59:09  profilanswer
 

Faut éditer le titre là, c'est un aspirateur à vannes le mec qui a créé ce topic ou quoi ? "Doom " à du soucis à se faire"....[:rofl]
 
De plus n'oubliez pas que la démo de Doom 3 qui tourne sur le net à déjà un an...ils ont du l'améliorer pas mal depuis le temps... ;)


---------------
Si mes ennemis savaient ce que je pense d'eux, ils me haïraient beaucoup plus...
n°1109444
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 11:59:43  profilanswer
 

Tout ce que j'ai à dire sur le Amp II (et non je n'ai pas "essayé" Doom 3 donc je peux pas comparer) c que ça tourne très potable sur mon PC. Ce qui est pas mal pour un moteur "next gen". Après, avec l'IA, les monstres, etc, ça sera forcément pas pareil, bien chûr...
 
Prodigy

n°1109445
bichoco

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 11:59:59  profilanswer
 

f@bek a écrit :

http://www.ugo.com/channels/games/ [...] oom3_2.jpg
 
non franchement je vois pas pourkoi D3 devrait fremir


 
 
parcequ'il est laid [:xx_xx]

n°1109447
Fou Furieu

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 12:00:15  profilanswer
 

saddict a écrit :

je trouve ca plutot moche...le bump c'est bien mais encore faut il  bien l'utiliser..et la franchement c'est plutot moche...les ombres du perso pas terrible...et normal que ca speed bien...y'a presque rien en poly...
Domm3 quand on le passe en wireframe ca calme le nombre de poly.
Idem pour les shadows volume, on peu les passer en wireframe et on ce rends compte qu'il y en a un gros paquet.
Bref les shaders come ca c'est a la portée de tous les dev...mais bien l'utiliser c'est autre chose la.
y'a une autre demo tech avec ce genre de shader 'illumination" ou un truc comme ca..avec un perso de doom3 (le gros zombi..) c'est sympa aussi


C'est clair c'est quoi cette démo toute pourrave y'a même pas un sprite... :sarcastic:


---------------
Si mes ennemis savaient ce que je pense d'eux, ils me haïraient beaucoup plus...
n°1109453
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 12:01:12  profilanswer
 

f@bek a écrit :

http://www.ugo.com/channels/games/ [...] oom3_2.jpg
non franchement je vois pas pourkoi D3 devrait fremir


 
Tu trouves ça magnifique, toi ? Sincèrement ?
 
La vidéo E3 m'a impressionné, hein, je v pas dire que Doom 3 est pas beau, mais ça, c moche.  
 
Prodigy

n°1109458
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 24-02-2003 à 12:03:18  profilanswer
 

saddict a écrit :

et normal que ca speed bien...y'a presque rien en poly...
Domm3 quand on le passe en wireframe ca calme le nombre de poly.
Idem pour les shadows volume, on peu les passer en wireframe et on ce rends compte qu'il y en a un gros paquet.


 
La qualité d'un jeu est donc proportionnelle à son nombre de polygones  [:figti] :lol:  
 
J'avais encore jamais vu un mec critiquer un moteur sour le prétexte que ct fluide passk'il y avait pas assez de polys. Ca s'appellerait pas l'optimisation, des fois, dites voir ? [:boidleau]
 
Prodigy

mood
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