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Auteur Sujet :

[ DOOM III ] la honte !

n°1389584
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 13:59:53  answer
 

Reprise du message précédent :
faut avoir de culot pour dire qu'il y a zero gameplay sur Quake1.
 

mood
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Posté le 28-07-2003 à 13:59:53  profilanswer
 

n°1389594
daft974
Un Noizo...
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 14:03:37  profilanswer
 

MDR!  :lol:  
 
Tous ceux qui ventent les R9800 et Autres NV35 en prévision de DOOM 3 ca me fait bien rigoler qd on lit l'article de PPC, Doom 3 est un jeux DirectX 7 tous simplement, il demandera énormément de puissance brute des CG d'ou l'interet d'un carte puissante, mais les Pixel Shaders et autres fonction DX9 peuvent servent juste à améliorer un peu le traitement ds certain cas...

n°1389631
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 14:18:58  profilanswer
 

melalcoolique a écrit :

faut avoir de culot pour dire qu'il y a zero gameplay sur Quake1.


 
Ben à part avancer ouvrir des portes (cad la même chose que dans Doom) tu fais koi ?  
 
Quake c une avancée technologique, et ct génial en multi (mais Doom était génial aussi, là encore aucune nouveauté), mais c tout, c'est le zéro absolu (bis) niveau gameplay. Enfin c mon avis, ça l'a toujours été.
 
Prodigy

n°1389639
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 28-07-2003 à 14:21:23  profilanswer
 

on tourne en rond là :sleep:  
 
tiens je viens de remarquer un truc,c'est pas un pléonasme cette expression? "tourner en rond" ? [:meganne]

n°1389669
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 14:28:50  profilanswer
 

Potemkin a écrit :

tiens je viens de remarquer un truc,c'est pas un pléonasme cette expression? "tourner en rond" ? [:meganne]


 
Chai pas c toi qui l'utilise  [:figti]  
 
Prodigy

n°1389674
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 14:30:39  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :

MDR!  :lol:  
 
Tous ceux qui ventent les R9800 et Autres NV35 en prévision de DOOM 3 ca me fait bien rigoler qd on lit l'article de PPC, Doom 3 est un jeux DirectX 7 tous simplement, il demandera énormément de puissance brute des CG d'ou l'interet d'un carte puissante, mais les Pixel Shaders et autres fonction DX9 peuvent servent juste à améliorer un peu le traitement ds certain cas...


 
donc en fait une gf1 suffit il faut juste avoir 1 très gros cpu [:meganne]

n°1389675
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 14:30:58  profilanswer
 

Potemkin a écrit :

on tourne en rond là :sleep:  
 
tiens je viens de remarquer un truc,c'est pas un pléonasme cette expression? "tourner en rond" ? [:meganne]  


 
Monter en haut ? Descendre en bas ?  [:nikoluc]


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1389694
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 28-07-2003 à 14:37:27  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
donc en fait une gf1 suffit il faut juste avoir 1 très gros cpu [:meganne]

du genre duron 950? [:meganne]

n°1389745
krumli

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 15:10:02  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Ben à part avancer ouvrir des portes (cad la même chose que dans Doom) tu fais koi ?  
 
Quake c une avancée technologique, et ct génial en multi (mais Doom était génial aussi, là encore aucune nouveauté), mais c tout, c'est le zéro absolu (bis) niveau gameplay. Enfin c mon avis, ça l'a toujours été.
 
Prodigy


 
c'est vrai mais si ils réussissent à créer une bonne ambiance flippante et claustro, ça peut le faire

n°1389761
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 15:17:33  profilanswer
 

Potemkin a écrit :

du genre duron 950? [:meganne]  


 
 
oui en gros 1 duron 950 voir 1 bi PIV 3Ghz

mood
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Posté le 28-07-2003 à 15:17:33  profilanswer
 

n°1389782
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 15:28:21  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
oui en gros 1 duron 950 voir 1 bi PIV 3Ghz


 
c nouveau le bi p4 :D

n°1389815
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 15:46:22  profilanswer
 

oui ca remplace les bi-xeons :o

n°1389841
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 15:55:58  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :

MDR!  :lol:  
 
Tous ceux qui ventent les R9800 et Autres NV35 en prévision de DOOM 3 ca me fait bien rigoler qd on lit l'article de PPC, Doom 3 est un jeux DirectX 7 tous simplement, il demandera énormément de puissance brute des CG d'ou l'interet d'un carte puissante, mais les Pixel Shaders et autres fonction DX9 peuvent servent juste à améliorer un peu le traitement ds certain cas...


 
MDR Doom III n'utilises pas DirectX :lol: Juste pour mettre les choses au point.
 
Sinon, j'ai bien aimé Unreal. j'ai trouvé qu'il était vraiment innovant quand il est sorti :)

n°1389845
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 15:57:10  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Sinon, j'ai bien aimé Unreal. j'ai trouvé qu'il était vraiment innovant quand il est sorti :)


 
Au niveau technique, passke pareil, le gameplay  :sleep:  :sleep: [:mouais]
 
Prodigy

n°1389858
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:01:38  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
MDR Doom III n'utilises pas DirectX :lol: Juste pour mettre les choses au point.
 
Sinon, j'ai bien aimé Unreal. j'ai trouvé qu'il était vraiment innovant quand il est sorti :)
 


 
si, il l'utilise !
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
pour le son :D


---------------
(un posteur anonyme m'a renseigné là dessus tout à l'heure)
n°1389868
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:06:52  profilanswer
 

fendnts a écrit :


 
si, il l'utilise !
 
pour le son :D


 
Ca reste a prouver ça ;) Moi je pense qu'ils font comme UT2003 : OpenAL.

n°1389874
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:09:20  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Ca reste a prouver ça ;) Moi je pense qu'ils font comme UT2003 : OpenAL.


 
ah non non, j'suis presque certain que c'est directsound (me semble me rappeler d'un truc comme ça lors de la diffusion illicite de la première demo)


---------------
(un posteur anonyme m'a renseigné là dessus tout à l'heure)
n°1389902
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:19:22  profilanswer
 

fendnts a écrit :


 
ah non non, j'suis presque certain que c'est directsound (me semble me rappeler d'un truc comme ça lors de la diffusion illicite de la première demo)


 
Bah alors ils vont comme d'hab devoir se farcir le portage pour Linux et MacOS. Avec OpenAL ça aurait été plus simple car pas besoin de portage.

n°1389923
nineinch

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:28:05  profilanswer
 

KRUMLI a écrit :


 
c'est vrai mais si ils réussissent à créer une bonne ambiance flippante et claustro, ça peut le faire


 
c'est overgame qui disait que Doom 3 était le survival horror FPS, si y'a une bonne bande son, si c'est bien scripté pour bien te foutre les chocottes, ça peut être sympa (à condition d'être bien dedans). Il faut qu'ils évitent que ce soit trop bourrin, style tu as 5 balles et y'a 3 monstres...pour bien mettre la pression. Avec la lumière dynamique y'a plein de trucs pour te foutre la trouille: les monstres cachés au plafond, le lumière qui vacille donc tu vois le montre fondre sur toi par intermittence...
 
mais pour moi ce sera nettement au dessous de HL2, à cause d'un gameplay trop basique (tout pareil que Prodigy).

n°1389949
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:39:48  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Bah alors ils vont comme d'hab devoir se farcir le portage pour Linux et MacOS. Avec OpenAL ça aurait été plus simple car pas besoin de portage.


 
bah depuis ils ont p't'être changé parce que l'avantage de directsound, c'est que c'est facile à implémenter, mais en effet s'ils envisagent un portage... (mais vu que c'est pas multi et uniquement solo, c'est mois une obligation à leurs yeux je pense)


---------------
(un posteur anonyme m'a renseigné là dessus tout à l'heure)
n°1389954
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:43:12  profilanswer
 

fendnts a écrit :


 
bah depuis ils ont p't'être changé parce que l'avantage de directsound, c'est que c'est facile à implémenter, mais en effet s'ils envisagent un portage... (mais vu que c'est pas multi et uniquement solo, c'est mois une obligation à leurs yeux je pense)


 
Le portage est assuré sauf changement de dernière minute dont je ne suis pas au corrant.
 
Et une remarque : DirectSound c'est vraiment vraiment pas facile à programmer !!!!! C'est vraiment trop bas niveau, ça ne fait pratiquement rien et donc il faut tout coder soit même ...

n°1389960
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:46:47  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Le portage est assuré sauf changement de dernière minute dont je ne suis pas au corrant.
 
Et une remarque : DirectSound c'est vraiment vraiment pas facile à programmer !!!!! C'est vraiment trop bas niveau, ça ne fait pratiquement rien et donc il faut tout coder soit même ...


 
ben j'sais pas, y pleins de truc dans directsound qui sont faciles d'accès tant que tu commences pas à faire des trucs hyper-compliqués (donc pour une demo, ça va bien)


---------------
(un posteur anonyme m'a renseigné là dessus tout à l'heure)
n°1389970
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 16:51:47  profilanswer
 

fendnts a écrit :


 
ben j'sais pas, y pleins de truc dans directsound qui sont faciles d'accès tant que tu commences pas à faire des trucs hyper-compliqués (donc pour une demo, ça va bien)


 
Attention, il n'y a rien dans DirectSound qui soit facile d'accès :)

n°1390046
The Didou

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 17:24:59  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Ca ct génial le coup du truc guidé. Le nombre de coups d'enculé de fourbe que j'ai fait avec cette arme  :lol:  :lol:  
 
J'arrivai super bien aux angles droits dans les couloirs sur la fin  [:huit]  
 
Me souviens d'un matche PC Force/Gen 4 sur HL, tiens, même que Marc était présent :D
 
Prodigy


 
Je tiens a revenir la dessus, tu me dis de reviser mes participes passé mais, "enculer" est ici employé comme un nom et non comme un participe passé.
 
Pour exemple, remplace enculer par chanteur, et bien tu auras:
 
... de coups de "chanteur" et non ... de coups de chanté .
 
Tu saisis la difference ? ou on va reviser notre grammaire ensemble ?


Message édité par The Didou le 28-07-2003 à 17:27:28
n°1390053
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 17:28:21  profilanswer
 

THE DIDOU a écrit :

Tu saisis la difference ? ou on va reviser notre grammaire ensemble ?


 
On dit "un enculé"  (nom commun), pas "un enculer", maintenant si t'as vraiment des soucis avec la langue française : http://www.bescherelle.com/
 
Tu sais pas et en plus t'essayes de me démontrer que t'as raison, trop fort [:mouais]
 
Enfin bon, débat clos, on revient sur le topic.
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 28-07-2003 à 17:29:52
n°1390061
The Didou

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 17:31:17  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
On dit "un enculé", pas "un enculer" (nom propre), maintenant si t'as vraiment des soucis avec la langue française : http://www.bescherelle.com/
 
Débat clos, on revient sur le topic.
 
Prodigy


 
Tu as tout a fais raison, meme si mon post précédent etait juste, on dit un enculé donc +1000 pour toi.
Le débat est clos et mon honneur est sali lol  :jap:  :jap:  :jap:


Message édité par The Didou le 28-07-2003 à 17:31:47
n°1390121
akhnotpier​rot
Internaute
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 17:54:39  profilanswer
 

rien que le premier post est affligant......"encore programmé comme un pied"........hum.... :pfff:  
il fo rappeler que le moteur de quake 3 est un des moteur qui tourne le mieux???? non
donc faites confiance a carmak pour sortir un moteur au moil, apres que les machine soent pas asser puissante c autre chose.....mais a mon avis c pas le genre a baclé un moteur de jeu.....
 
ca me rappel certain qui crachent a la geulle d'ATI car les drivers sont poori......a ceux la je leur dit d'arreter d'HT Nvidia et d'essayer ATI.

n°1390392
lapin

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 19:23:32  profilanswer
 

pourai je y jouer de manière fluide avec ma RADEON 8500 à 301/292 en 1280*1024 32BIT ANISIO 16X TEXTURE HQ SANS LES OMBRE  
 
sur un XP à 2.4GHz et 512MO de PC3500 cas 2/2/3/11 et une RADEON 8500 à 301MHz/292MHz
 
ce serait sympas bon les ombre volumetrique en temp réel je m'en tape un peu donc je déactive cela dans le menu  
 

n°1390479
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 20:04:37  profilanswer
 

MAIS OUI TOUS A FAIT !!!
PERSONELEMNT AVEC MON CYRIX OC A 2.3Ghz ET UNE MAXTOR MILENIUM JE DOIT PAR CONTRE DESACTIVER L ANISO ET JOUER EN 16bit

n°1390488
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 20:06:18  profilanswer
 

AU FAIT TON ATHLON NE VAS PAS VRAIMENT A 2.4Ghz MAIS A 2
IL Y A UNE PETITE DIFERENCE
SA CHANGE TOUS
TU NE POURAS MEME PAS LANCER DOOM3  :hello:

n°1390536
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 20:23:49  answer
 

bichoco a écrit :


 
donc en fait une gf1 suffit il faut juste avoir 1 très gros cpu [:meganne]


 
Et nan!  :non:  
Une GF1 ne suffira pas car elle ne dispose que d'un fillrate de 480Mpixels/s en single texturing et 240 en multitexturing + une puissance géométrique de 15millions de triangles par secondes.
A titre de comparaison une Radéon9700pro dispose de 2,6Gpixels/s en single texturing et 1,3 en multi + une puissance géométrique de 325 millions de triangles par secondes.
 
Et si on rajoute à celà le fait que les cartes actuelles pourront traiter certaines opérations sous Doom3 en une passe contre 4 pour une carte de génération directx7 et bien tu peux sortir ton porte monnaie pour t'acheter une Radéon9800 ou une GFFX + le super processeur qui va avec...
 
 :D

n°1390541
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 20:25:20  answer
 

lapin a écrit :

pourai je y jouer de manière fluide avec ma RADEON 8500 à 301/292 en 1280*1024 32BIT ANISIO 16X TEXTURE HQ SANS LES OMBRE  
 
sur un XP à 2.4GHz et 512MO de PC3500 cas 2/2/3/11 et une RADEON 8500 à 301MHz/292MHz
 
ce serait sympas bon les ombre volumetrique en temp réel je m'en tape un peu donc je déactive cela dans le menu  
 
 


 
Ben les ombres j'avais cru comprendre que c'était le principal intérêt de Doom3 notament pour l'ambiance  :??:

n°1390763
lapin

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 22:42:34  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :

AU FAIT TON ATHLON NE VAS PAS VRAIMENT A 2.4Ghz MAIS A 2
IL Y A UNE PETITE DIFERENCE
SA CHANGE TOUS
TU NE POURAS MEME PAS LANCER DOOM3  :hello:  


 
unpetit ocing d un XP 2500+ ne lui fera pas du mal et pis je peut tjrs changer de proc en cour de retoue et au moment ou sortira DOOMIII les XP 2500+ ce sera pas trop cher je pense
 
j ai vue bocoup de XP 2500+ depasser les 2394MHz donc

n°1390780
lapin

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 22:51:27  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


 
Ben les ombres j'avais cru comprendre que c'était le principal intérêt de Doom3 notament pour l'ambiance  :??:  


 
ben non tu sais si l interet d un jeux ce resume au effet graphic et au Zombre alors tout les jeux serai de zouli slideShow bien RAMé avec des zouli zombre en raytracing en 320*240 2 couleur et 3 niveau de gris
 
regarde HALF LIFE 1 il est tjrs aussi prenant et je parle meme pas d un roger willco ou d lessiure ou encore d un WING COMMANDER ,ni meme d un SUBWARS 2050 AGA version AMIGA 1200/600/4000(bocoup bocoup plus bo ke la version PC) ,un jeux peut tres bien etre en monochrome EGA et etre le meilleur jeux au monde ,si non des jeux comme TETRIS et ARKANOIND et SUPER PANG n aurait j amais fait un telle carton
 
maintnenat il fo comprarer ce ki est comparable ,mais je pense ke l'aspec graphic d'un jeux ne fait pas tout il y a aussi la realisation et l histoire les diver interaction et la complexiter de l histoire

n°1390846
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 23:29:05  profilanswer
 

c'est pas le meme type d'ambiance ds un survival horore les ombre sont au coeur du jeu si tu les enleve bah sa fait plus peur donc interet 0 contrairement a half life qui joue pas dans la meme categorie pas besoin d'ombre comme ds doom3
d'ailleur les ombre de doom3 sont tres noire si vous voyez ce que je veut dire sa cache bien les monstres  :love:  :lol:

n°1390858
lapin

Transactions (0)
Posté le 28-07-2003 à 23:34:38  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :

c'est pas le meme type d'ambiance ds un survival horore les ombre sont au coeur du jeu si tu les enleve bah sa fait plus peur donc interet 0 contrairement a half life qui joue pas dans la meme categorie pas besoin d'ombre comme ds doom3
d'ailleur les ombre de doom3 sont tres noire si vous voyez ce que je veut dire sa cache bien les monstres  :love:  :lol:  


 
ouais dailleur je lkes trouve pas realiste je suis obliger d aller trifouiller dans le tweaker pour les adoussire mais c clairement plus lent et ca reste tres sizeler sur le bord des ombre

n°1390924
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-07-2003 à 00:10:42  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


 
Et nan!  :non:  
Une GF1 ne suffira pas car elle ne dispose que d'un fillrate de 480Mpixels/s en single texturing et 240 en multitexturing + une puissance géométrique de 15millions de triangles par secondes.
A titre de comparaison une Radéon9700pro dispose de 2,6Gpixels/s en single texturing et 1,3 en multi + une puissance géométrique de 325 millions de triangles par secondes.
 
Et si on rajoute à celà le fait que les cartes actuelles pourront traiter certaines opérations sous Doom3 en une passe contre 4 pour une carte de génération directx7 et bien tu peux sortir ton porte monnaie pour t'acheter une Radéon9800 ou une GFFX + le super processeur qui va avec...
 
 :D  


 
la puissance géométrique c pas trop grave, vu que doom 3 a pas beaucoup de polygones
pour le fill-rate, c vrai que ça fait mal
mais il suffit de jouer en 640x480 ou inférieur (512x384) pour diminuer énormément les calculs  faire (vu qu'ils sont faits au pixel près)
pk pas du 640x480 à 30fps
c'est peut-être optimiste
mais ça serait tout à fait jouable
et doom 3 en 640x480.. la qualité graphique reste monstrueuse

n°1390962
farib

Transactions (0)
Posté le 29-07-2003 à 00:38:52  profilanswer
 

http://www.sgi.com/newsroom/press_ [...] ngl15.html
 
y'a pas que directx dans la vie
 
 
merci idsoftware

n°1390964
lapin

Transactions (0)
Posté le 29-07-2003 à 00:40:16  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
la puissance géométrique c pas trop grave, vu que doom 3 a pas beaucoup de polygones
pour le fill-rate, c vrai que ça fait mal
mais il suffit de jouer en 640x480 ou inférieur (512x384) pour diminuer énormément les calculs  faire (vu qu'ils sont faits au pixel près)
pk pas du 640x480 à 30fps
c'est peut-être optimiste
mais ça serait tout à fait jouable
et doom 3 en 640x480.. la qualité graphique reste monstrueuse  


 
ouais mais sur un 14" ca limite paske du 640*480 sur un 17" ca fait du crénelage plein d escalie sur les bord des polygonne

n°1390965
lapin

Transactions (0)
Posté le 29-07-2003 à 00:41:39  profilanswer
 

farib a écrit :

http://www.sgi.com/newsroom/press_ [...] ngl15.html
 
y'a pas que directx dans la vie
 
 
merci idsoftware


 
ben DOOMII est un jeux opengl et UT2k3 est a la fois DIRECTX dont D3D et au choix il propose le mod D3D et opengl donc ou est le pb
 
 

n°1390971
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-07-2003 à 00:43:33  profilanswer
 

farib a écrit :

http://www.sgi.com/newsroom/press_ [...] ngl15.html
 
y'a pas que directx dans la vie
 
 
merci idsoftware


 
cet openGL 1.5 a l'air de correspondre au 2.0 qu'on attendait [:gratgrat]

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