Profil supprimé Transactions (0) | Aliens : Colonial Marine, j'ai pris le jeu pendant les soldes Halloween, je l'ai finis puis j'me suis dit "ok, il a des gros défauts mais j'ai bien aimé", pourtant j'aurais pas dû puisque tous les tests disent que c'est de la merde !
J'ai décidé de lui redonner un peu de valeur à ce jeu, détruit par la plupart des testeurs comme si il refilait le SIDA, effectué à la va vite au moment de la sortie du jeu, puis complètement oublié alors que le jeu à reçu des patchs qui aurait mérité une seconde review. Ce jeu mérite mieux que ça et on est jamais mieux servi que par soi-même !
**************************************
Introduction sur le développement du jeu
SEGA et la Fox ont signé pour le jeu : Aliens : Colonial Marine, SEGA l’annonça alors qu'il n'était pas encore en développement. De son côté, le boss de Gearbox (Randy Pitchford) n’arrangea rien au fil des années avec ses allocutions avant la sortie du jeu, promettant un truc de dingue (sur le scénario, la technique etc...), seulement des sources rapportent que l'argent de SEGA a été liquidé principalement pour les 2 Borderlands, DNF quant à lui, avait une place prioritaire dans le développement par rapport à Aliens, SEGA de son côté s'estime s'être fait floué par GBX.
GBX à donc préférer laissé de côté A:CM sans se soucier de sa qualité - la licence en elle même suffira à vendre -une interview de Michael Biehn (alias Hicks dans le film) met bien en évidence cette facette de GBX :
Citation :
“The only other gaming experience that I had was I did a voice [Corporal Hicks] in the Aliens game that they made [Aliens: Colonial Marines],” Biehn says. “That wasn’t fun at all. I just didn’t really have any fun.
Michael Biehn's Corporal Hicks as he appears in Sega's Aliens: Colonial Marines
“It seemed kind of passionless. I think in movies, television, and the gaming world, you get some people that are really, really passionate, and some people that are just going through the paces. They think that because they have a brand name they’re going to get a hit game or hit movie out of it. That certainly was the situation on [Aliens: Colonial Marines].”
|
Tout est dit.
GBX a donc délégué le projet à TimeGate (la campagne principale tout du moins) mais elle n'est pas très avancée car entre les 2 Borderlands et DNF, GBX est bien occupé. TG aurait donc tout recommencer, nous sommes en 2010, TG bosse sur le jeu alors que le scénario n'est pas finit, des pans entiers ont dû être jetés à cause de ça.
Mi-2012, Bordelands 2 est quasi terminé mais le délai devient ric-rac pour Aliens, GBX demandent une allonge de 9 mois à SEGA, 5 de ces mois serviront à bosser sur Borderlands 2. Quand GBX revient sur Aliens, ils sont mécontents du travail de TimeGate, le jeu n'est pas optimisé pour console, GBX revoit donc les éclairages, les textures, la complexité des shaders et les éléments de design, tout a été modifiés ou complètement refaits, les boss n'étaient pas encore implantés et des demandes de dernières minutes ont été suggérées, des marines féminins notamment.
Je vous invite à revoir la comparaison avec la démo de TimeGate à l'E3 2011. Un des gros problème qui ressort des différentes sources est le nombre de chefs sur le projet, SEGA voulait que le jeu soit un CoD-like alors que TG et GBX étaient contre. TimeGate voulait reproduire fidèlement les lieux alors que GBX voulait plus faire du "copié/collé". Il y a eu aussi d'autres studios (Demiurge et Nerve) qui ont travaillés sur le jeu (les DLC).
Bref, tout ce bordel se ressent dans le jeu, notamment et surtout au niveau de l'histoire (approuvée par la Fox). Par manque de temps, la campagne de base est amputée d'informations importantes et seuls les DLCs remettre de l'ordre à tout ça, DLC payant évidemment. Quand on voit Randy Pitchford nous sortir qu'il est là pour divertir et non exploiter, ça me fait un peu mal de voir que les DLC qui apportent un gros bout de l'histoire principale soient payants.
Et petite anecdote suite à la sortie du jeu : Pitchford autorisait uniquement les avis positifs sur son twitter. Ajouté à ça sa manière de rejeter les fautes sur TimeGate notamment, je pense que ce type mériterait qu'un Chestburster lui défonce, non pas le thorax, mais le trou de balle.
Tout aussi chaotique que la création d'Alien 3, est ce qu'à l'instar du troisième film, il en ressort quand même quelque chose ?
ACM se base spécifiquement sur l'univers de Cameron qui proposait un film complètement différent de R.Scott, à cela chaque film de la saga est l'expression du style de son réalisateur et aucune comparaison ne peut avoir lieu entre eux, on ne peut qu'apprécier les films pour ceux qu'ils sont, donc on peut être fan de la saga et ne pas aimer ACM, comme un fan de SW peut ne pas aimer Star Wars Episode I : Racer car il n'aime pas ce film et encore moins la course, pourtant il aime la saga pour ce qu'elle apporte et ce qu'elle est dans sa globalité.
La campagne principale se place après les événements d'Alien 3 (ou 17 semaines après Aliens) mais des choses importantes de l'histoire ont été zappées, c'est à dire toute la continuité sur la fin d'Aliens 2 et le long d'Alien 3, disponible qu'en DLC, d'où une sortie désastreuse concernant le scénario (et pas que, vu l'aspect beta du jeu).
A partir de là, je vais détailler l'histoire, où de ce que j'en ai compris en tout cas, en repositionnant les points par rapport au films, car l'histoire d'ACM est très décousue et possède quelques aspects flous. Sachant que j'ai essayé que ce soit lisible pour quelqu'un qui ne connait pas.
- Les éléments des films sont en italiques.
A la fin d'Aliens, Hicks, Ripley, Newt et Bishop sont à bord du dropship alors que le processeur atmosphérique de la planète explose, ils prennent ensuite le Sulaco direction la terre. Le jeu démarre sur une cinématique où l'on voit Hicks (méconnaissable physiquement) à bord du Sulaco balançant un message de détresse à la terre, expliquant succinctement les événements d'Aliens.
Auparavant, la Weyland-Yutani est prévenu par Burke (le message nous informe aussi la possibilité de rapatrier des spécimens malgré l'explosion - référence à Aliens avec la scène du facehugger libéré), là dessus la WY se met en route pour LV-426 avec de nouveaux colons. Arrivé sur place, ils constatent les dégâts mais le Dérélict est encore debout, ils décident donc d'y construire un centre de recherche (Origin) à son niveau et d'exploiter les milliers d’œufs disponibles (cf : Rypley dans Aliens). Dans un même temps, ils apprennent que l'USS Sulaco (via le message de Hicks) possède des survivants de l'histoire, ils décident d'utiliser un vaisseau de transport, le Legato, pour y "porter assistance".
Dans la cinématique, il est clairement dit "outbound from LV-426", donc le Legato part de 426 avec des oeufs, des scientifiques et des colons, dont une fille (Lisbeth) qu'on jouera une fois arrivé sur place.
- Pourquoi la WY a embarqué des colons dans le Legato ? une des explications qui peut se tenir est le centre de recherche mobile, qui donne plus de facilité de tout détruire en cas de danger.
Le Legato rattrape le Sulaco aux environs de Fury.
- Au niveau du temps, ça peut-être discuté, malgré la possibilité pour la WY de contrôler un vaisseau (cf Alien) mais alors pourquoi ils ne l'ont pas ramener directement à partir de LV-426 ?
Une fois à bord, aucune information nous est donné sur le temps qu'il faudra au Legato pour que le chaos s'installe et le Sulaco n'est pas infesté (à part quelques xéno mais il n'y a pas d’œufs, dans le DLC on ne voit rien) seul les membres de la WY y sont, plus Stone et Turk, 2 colons rescapés du Legato, qui découvrent sur leur chemin les cryotubes des survivants de LV-426.
- Dans le jeu, Ripley porte le facehugger royal depuis un bon bout de temps dans l'EEV sans qu'il y ait de problème (cf Hicks qui se tourne vers Ripley).
- Mais dans le film, le facehugger déclenche l'incendie avec son acide en cassant la vitre, comment est ce que Ripley pourrait avoir un facehugger sur elle sans qu'un incident soit déclenché ? ça tient pas debout, l'acide aurait dû provoqué une conséquence.
La WY a vu Ripley infectée à bord du Sulaco, ont contacté LV-426 et le Patna s'est mis en route, ce qui amènera la présence de Bishop, sur le chemin ils apprennent que Ripley s'est écrasé sur Fury, ils ordonneront au pénitencier de garder Ripley envie car ils savent qu'elle est porteuse d'une reine.
**************************************
Sur le Legato, Lisbeth va essayer de retrouver ses parents qui sont morts évidemment, suite à ça elle pète un câble et veut détruire le vaisseau, c'est un très beau clin d’œil au 1er Alien, on a le droit à l'enclenchement des interrupteurs, l'ouverture de la trappe etc... mais une fille sans expérience (on a aucune information sur son passé et apparemment elle est jeune, environ 16/17 ans) qui réussie à enclencher le système d'auto-destruction d'un vaisseau de transport, ça le fait moyen, par contre, elle meurt dans une belle suffocation, limite du Mozart.
- Petite anecdote là dessus, le scénariste d'Alien, Dan O'Bannon à vécu pendant plus de 30 ans avec la maladie de Crohn. Ses souffrances intestinales lui faisait tellement mal qu'il a imaginé la douleur sortir de son corps, à la manière de ce qui sera plus tard le "chestbursting". Je trouve la symbolique assez magique, imaginer à cause d'une maladie la naissance d'un être qui incarne la perfection, ça sonne comme du Lovecraft.
A bord du Sulaco en orbite autour de Fury, Stone et Turk croisent les 4 survivants de LV-426 dans leur cryotube (donc avant que la WY ne tombe dessus, c'est un peu tiré par les cheveux, normalement la WY a infiltré le vaisseau dès son arrivé, les colons eux, étaient surveillés sur le Legato), Stone ouvre celui de Hicks et celui-ci sort, Ripley est toujours dans son cryo-tube, le facehugger royal sur la gueule. C'est alors que la PMC arrive, dans le combat un mec de la WY met Turk dans le cryotube de Hicks et l'enferme, une balle perdue endommage le cryotube de Ripley, blesse le facehugger, son acide ronge le sol et l'alarme incendie s'enclenche, les cryotubes s'éjecte dans l'EEV. Hicks prend alors conscience que son message n'a pas atteint de destination au vu de la situation.
- Alors ici, c'est un gros WTF et accessoirement un gros doigt à Alien 3, GBX à refait à sa façon le début d'Alien 3 en secourant Hicks et en recréant une scène spécifique pour l'incendie et le déclenchement dans l'EEV. Je suis d'accord sur le fait que Hicks n'a jamais été identifié comme Hicks au pénitencier, son corps a été pulvérisé par le verin de l'EEV donc méconnaissable. N'empêche qu'il y avait sûrement un moyen moins débile de le faire revenir.
Puis cette scène ne correspond pas avec les retranscriptions de Bishop à Ripley, dans le cas du jeu, Bishop aurait dû répondre, au moins, que le cryotube de Hicks s'était ouvert. Dans ce cas, Ripley aurait su que Hicks était envie, ce qui aurait forcément changé les événements d'Alien 3.
- Certains aiment cette version (dont Pitchford) car ils ne supportaient pas que Hicks soit mort dans Alien 3, (supayr) ça fait juste film d'action de série B tout juste bon pour un après-midi de dimanche sur M6.
Je le reposte au cas où vous aurez oublié ou pas lu :
Citation :
"I'm in this game?... oh, man... no..."
“It seemed kind of passionless. I think in movies, television, and the gaming world, you get some people that are really, really passionate, and some people that are just going through the paces. They think that because they have a brand name they’re going to get a hit game or hit movie out of it. That certainly was the situation on [Aliens: Colonial Marines].”
~ Michael Biehn, Joystiq, 2013.
|
- Et rien n'est clairement dit pour justifier la présence de l’œuf dans le Sulaco, pourtant si y'avait bien quelque chose sur quoi parler, c'était bien sur ce putain d’œuf ! la seule ombre au tableau ! le jeu sous-tend quand même une option, même si amha, elle a pas trop d’efficacité mais toute façon c'est incompatible avec la version du film. L'infection par le Legato est à oublier puisqu'on peut voir l’œuf dans le jeu et il est mit de la même manière que dans le film, la tête en bas.
- On peut supposer qu'un droïde a mis un œuf (rapporté d'Origin) à cet endroit pour qu'il puisse infecté l'un des survivants de LV-426 et donner à la WY la possibilité de le torturer (ce qui se confirmera plus tard dans le jeu) en ayant comme solution face à une opposition, l'opération de l'embryon, mais inefficace pour le patient puisqu'elle est cancérigène (journal audio), malheureusement c'est trop, même si ça se tient, je pense que les types ont mis l’œuf juste pour faire plaisir aux fans et basta.
- L'option de la Reine reste la meilleure à mes yeux, celle de Bishop ne tient pas debout (sans vilains jeux de mots).
**************************************
Avec l'aide de Hicks, on réussi à détruire le cordon ombilical qui relie les 2 vaisseaux, évitant au Sulaco d'exploser avec le Legato. Hicks décide de reprendre son message d'origine et d'aller sur Fury pour l'envoyer, l'émetteur longue portée du Sulaco étant indisponible.
2 jours de voyage sont nécessaires, à ce moment on arrive à la fin d'Alien 3 et on voit Ripley se suicidé, Hicks tombe à genou en voyant ça et nous sort un bon "nooooooo" des familles. 12 août 2179 - La WY revient sur LV-426 en embarquant Hicks et Stone au passage. On apprend que officiellement le Sulaco a explosé au dessus de Fiorina, et que LV-426 est maintenant désertique suite à l'explosion. La WY à tout son temps. Ils sont torturés, notamment pour savoir ce qu'a fait Hicks du message, Stone est tué. Hicks s'échappe une 1ère fois et arrive à envoyer son message de détresse mais partiellement (75%), les antennes sont détruites à coup de roquettes par la WY. Se croyant toujours en sécurité, elle continue ses recherches sur LV-426, notamment sur la Reine (ADN de Ripley après son suicide ?)
Des expériences sont autorisées à bord du Sulaco, des caméras sur pied sont installés pour filmer les oeufs et la WY envoit des colons congelés sur le vaisseau. Finalement, le message de Hicks arrive à être capté, l'USS Sephura le reçoit, c'est là qu'on intervient, il s'est passé 17 semaines depuis le début des événements.
**************************************
Interrogations :
- Pourquoi ramener le Sulaco à LV-426 alors que la WY avait le Patna et que de toute manière, il n'y avait plus personne sur le navire, au pire quelques aliens, je veux bien rester sur la théorie du centre de recherche mobile mais bon..
- Pourquoi la WY se permet de mener une guerre ouvertement contre l'USMC, au risque de se voir supprimé ses financements et pire, dans Aliens Burke dit bien que les installations de la WY sont co-financé avec l'administration coloniale, ça tient carrément pas debout, surtout quand on voit la fin avec ce "We got everything", super et ensuite ? on sait que la WY sera racheté par Walmart, qui était en difficulté, jusque là ça colle mais elle la rachète en 2350, soit plus de 450 ans après la fin, il s'est passé quoi entre temps ?
- Pourquoi autant de colons sont sacrifiés alors que depuis Alien 3, ils savent que les animaux peuvent être infectés ?
- Concernant l'explosion du processeur atmosphérique, aucune explication se tient je trouve, j'ai beaucoup de mal avec ça mais le jeu avait besoin de l'endroit pour exister toute façon.
- Pour le Dérélict, il est situé plus loin derrière une montagne, à plus de 30km par rapport à la colonie selon ce wiki, ce qui concorde avec les approximations de Bishop sur la distance de l'explosion nucléaire, le Dérélict n'a strictement rien eu. Mais ça me paraît bizarre cette distance quand même.
-- Fin Prologue --
Tu es dans ma vie depuis si longtemps que je ne me souviens de rien d'autre.
Je reviens sur les différents aliens qu'on trouve dans le jeu, certaines sont justifiées et d'autres non.
- Le Raven tout d'abord, il est très résistant, on le rencontre dans un des niveau du jeu qui aurait pu être angoissant, mais non, la mise en scène de ce jeu étant à la rue. Son aspect est différent à cause de sa blessure mais il se pourrait que ce soit un Prétorien.
- Le Spitter, qu'on retrouve à plusieurs endroits du jeu sont des cracheurs d'acides, leur aspect est différent d'un alien normal, aucune légitimité, dans Alien 3, on sait qu'un xéno peut cracher.
- Le Boiler, le plus intéressant de de tous, il serait né de la radio-activité suite à l'explosion du processeur atmosphérique, il a des pustules (un cancer) dans le dos qui se remplissent d'acide quand il est excité, il ne voit rien et ne bouge seulement quand il entend quelque chose, très malade, il essaye désespérément de ne pas exploser en gérant l'arrivé d'acide dans ses pustules. Ils se trouvent loin de la ruche car ils ne sont plus considérés comme des aliens. Pour situé, c'est le fameux gif avec l'alien qui marche de traviole.
- Le Crusher est grand et possède un crâne protubérant, blindé, qui lui permet de tout défoncer, il court vite et est très costaud. C'est sûrement un Xénomorphe qui à muté (même si j'y crois moyen vu la taille du truc), en tout cas il n'est pas considéré comme un alien par la ruche, sûrement pour sa stupidité au combat.
Ne la touche pas sale pute !
On retrouve les Marines avec la même subtilité linguistique, certaines répliques du films ont même été intégrées, le Pulse Rifle est évidemment présent avec son son caractéristique, le détecteur de mouvement, le chalumeau, c'est simple, vous évoluez dans Aliens. Entre Hadley's Hope, LV-426, l'USS Sulaco, le Dérélict, c'est un pur régal pour les yeux et les oreilles de progresser dans ACM, surtout que la direction artistique est plutôt bien travaillée, j'ai même été surpris après avoir lu les critiques, j'veux dire, si on aime le film, on ne peux qu'aimer la DA avec ce visuel propre qui fait l'univers d'Aliens. Hadley's Hope est tout simplement saisissant ! LV-426 et ses tempêtes, l'USS Sulaco avec son hangar, les caissons d'hyper sommeil, le Dérélict et son SJ ! mais bordel quoi et le jeu regorge de ça !
- Je ne considère pas ça comme du fan service comme on peut le comprendre au sens 1er du terme puisque la base du jeu est construite sur le films Aliens. Par contre il y a bien un côté fan service lié au clin d’œils ou secrets, le corps de Hudson par exemple (même si il est intact après 17 semaines), l'easter egg* sur Prometheus, les armes du film (pompe de Hicks, Pulse Rifle de Hudson), le robot de charge etc...
Le jeu possède des effets de lumières qui lui donne un joli cachet, c'est pas estampillé 2013_shaders_8.5 mais c'est du bon boulot, je pense que les patchs lui ont fait du bien à ce niveau, les textures sont corrects, parfois ça bave mais pas plus que dans n'importe quel jeu. Artistiquement, c'est réussi (un joueur lambda sera évidemment moins émerveillé qu'un fan), les extérieurs sont un peu moins inspirés que les intérieurs mais globalement c'est vraiment très chouette.
- Néanmoins on peut trouver des incohérences au niveau de certains détails : le design des œufs sont copiés sur ceux de Résurrection par exemple, la Reine a plus en commun avec celle de AvP, sur la taille de ses jambes et de ses bras, l'ajout de certains types d'aliens, le code vestimentaire des Marines féminin est erroné (cheveux longs) etc... ce sont des détails mais vu le développement chaotique, c'est pardonnable.
C'est la mission, vous avez ma parole d'honneur.
Aliens est le moins angoissant des 4 films mais il a quand même une dimension assez sombre (la scène des tourelles par ex, du facehugger libéré, Ripley qui découvre la Reine...), dans ACM il n'y a absolument rien, la mise en scène est très minime, l'IA n'apporte aucune surprise car tout est scripté et l'Alien devient un random ennemi. Leur nombre incalculable ne fait que renforcer cette impression, on n'a pas peur de lui, il n'inspire plus rien du tout à cause de cette utilisation du xéno comme d'une vulgaire chair à canon pour Marines. Dans le film, il y a bien certains passages où c'est le carnage, mais les Marines ne prennent pas le dessus pour autant, ils ont la trouille (Hey Hudson !) car c'est calibré comme il faut. Heureusement, le design du xéno est là, unique dans son genre, il sauve le jeu, avec la franchise. Mettez un random ennemi à la con à la place des aliens et y'a absolument plus rien.
- GBX comptait justement beaucoup trop là dessus, la franchise fera le boulot, alors oui, moi je trouve qu'elle sauve les meubles mais c'est tellement malhonnête d'avoir agit de cette manière, GBX n'aurait jamais dû toucher à cette licence. Alors même si ACM fait du mal à la réputation du Xénomorphe, ça reste un JV et le support fait que j'arrive à pardonner, peu importe si c'est officialisé par la Fox mais ça aurait été un film, je l'aurais eu mauvaise.
*spoiler - A la fin du jeu, on parcours le Dérélict et on peut y voir le SJ (ou l'ingénieur), en tirant dans son crâne, on fait apparaître un hologramme, à la manière de David quand il active la map de l'univers dans Prometheus. On voit 2 vaisseaux se tirer dessus, l'un ressemble au Dérélict et l'autre à un vaisseau circulaire, comme celui au début de Promotheus. On peut donc supposer que :
- Le Dérélict ne s'est pas posé mais écrasé.
- Et qu'il existe bien 2 types d'ingénieur, celui dans Promotheus faisant partie des destructeurs.
**************************************
Je crois que ça se fait partout d'avoir un synthétique à bord.
Le monde est 100% linéaire mais le level design donne l'illusion d'être dans un tout cohérent (plus que dans RAGE imo), il y a souvent plusieurs chemins qui mène à un même endroit ou plusieurs salles à "explorer", ce qui agrandit le terrain de jeu, on peut contourner et choper les types par derrière par exemple, notamment vers la fin du jeu où c'est plus ouvert, je trouve que c'est efficace, même un CoD ne propose pas autant de liberté. La progression à travers tous ces lieux mythiques est le plaisir n°1, pour un fan d'Aliens, c'est forcément bon et le rythme imposé est très efficace, c'est pas mou du tout, j'ai été assez surpris là dessus, si vous aimez la SF, ACM propose un univers sympa.
On défouraille des xéno par wagon mais pas que, la WY est là et on va aussi tuer beaucoup d'humains, leur comportement est assez inégal, parfois ils vous tournent le dos pour aller se cacher alors que vous leur tirez dessus, soit, parfois ils réagissent normalement, ils peuvent vous déloger à la grenade si vous rester trop longtemps dans un coin, à noter qu'il n'y a pas de respawn mais un nombre définis d'ennemis pour chaque zone. Cela dit, je suis rarement mort à cause des humains. L'acide des xénos ralentit la régénération jusqu'à l'avant dernier bloc (3 blocs de vie), c'est jamais très emmerdant en fait, le plus chiant, c'est le surnombre ou le manque de skill contre les xénos, mine de rien, le jeu propose plusieurs passages tendus.
Le level design est un minimum pensé pour que ça puisse sortir de tous les côtés de temps à autres. Les animations sont bien mais là aussi inégales, celle des humains sont correctes mais celle des xénos manque de fluidité "organique" et de puissance dans les mouvements, ils ne sont pas rapides, quoique ça dépend, parfois on les voit vraiment pas venir (beaucoup d'inégalités), la modélisation est bonne, à noter les démembrements des corps aussi.
GBX à opter pour des alliés invincibles mais qui peuvent rester à terre très longtemps si ils se prennent trop de dégâts, une sorte de semi-mort en quelque sorte. A savoir qu'ils se TP si vous arrivez à un checkpoint (aucune save manuel) avant eux, j'ai eu 2 fois ce cas dans le jeu, tout dépend comment vous jouez en fait, en Ultimate Badass, c'est rare.
Arrête de m'appeler 65, ça m'énerve..
Et je recommande vivement la difficulté Ultimade Badass, le HUD est absent, il faut utiliser son détecteur pour voir l'objectif (me concernant j'ai carrément virer le hud via le .ini donc plus de flèches à l'écran, ça augmente un peu la durée de vie sans artifice et renforce l'immersion), l'IA des xéno est un peu plus agressive, ils restent rarement plantés là comme des cons (en mode normal c'est pitoyable), au moins vous pouvez mourir rapidement si vous faites pas gaffe, ce qui "compense" un minimum. Certains QTE sont là pour vous éviter une fécondation indésirable, y'aura pas de game-over. Pareil pour les aliens quand ils vous agrippent, le jeu vous donne une "dernier chance".
- Certains critiquent le fait qu'ils vous fonce dessus sans réfléchir et qu'un Alien est plus intelligent que ça et n'attaque pas n'importe comment, je dirais selon la situation en tout cas, dans Aliens le passage des tourelles où ils prennent conscience tardivement que c'est peine perdu le prouve. En prenant en compte que le jeu est un un basique CoD-like, ce n'est pas si horrible que ça donc. Il faut remettre les choses à leur place. Même si bien sûr, rien ne vaut un jeu où l'Alien reprendrait sa place de prédateur avec une IA qui s'adapte, des humains qui chient dans leur froc, le tout dans une technique parfaite avec un level design de folie, un bon scénario, des personnages haut en couleurs et tout ! évidemment !
L'IA des alliés est à la rue (mention spéciale à la tête de demeuré de O'Neal, ne parlons pas de celle de Hicks, il est méconnaissable), ils ne touchent quasiment jamais et vous êtes à 95% du temps toujours accompagné, comme ça c'est clair, mais on abandonne pas un Marines ! même si il est con comme ses pieds !
Et qu’est ce qu’on fait si une bestiole nous fonce dessus, on lui crache à la gueule ?
Le jeu se veut orienté arcade avec un gameplay facile à prendre en main, ça m'a rappelé des vieux FPS d'il y a 15 ans, (je pense que c'est une volonté de GBX), c'est fluide et la sensation de contrôler un perso est bien là, on sait quand on touche, le FOV est réglable, ainsi que le maintien ou l'activation sur la course, l'accroupissement et l'iron sight, (c'est à noter car peu de FPS le permette et c'est très utile je trouve). Le feeling des armes est correct quoique est un peu inégal (le pompe est aussi précis à 2m comme à 30m) mais globalement on a pas l'impression de tirer avec des balles en mousses, c'est le principal. L'iron-sight est pas dégueu du tout et il permet vraiment de mieux gérer les combats. On peut upgrader ses armes au fur et à mesure, (l'upgrade est prit en compte pour le multi), ça rajoute un bon point au gameplay d'autant qu'il y a des trucs sympa, puis le fait de monter en grade correspond bien avec le personnage qu'on incarne et la situation dans laquelle on est, ça renforce encore l'immersion.
Je n'ai quasiment jamais utilisé le détecteur et ça me désole, je le sortais de temps à autre pour l'immersion mais globalement j'ai trouvé qu'il servait à rien vu l'ambiance CoD-like du jeu, dommage. Il sert beaucoup plus en multi où il reprend son vrai rôle. Concernant la partie audio, c'est un sans faute, on retrouve l'excellente OST présente dans le film, à elle seule elle rajoute une grosse valeur au jeu, très timide par moment mais toujours dans le ton de la situation, le bruit des armes est convaincant et la VF est correcte, j'ai entendu largement pire que ça. Le sound design est bon et on localise facilement les différents bruits, ceux des xénos sont réussis. Petit détail sympa, le son des co-équipier passe de l'oreillette à la vive voix selon votre positionnement par rapport à eux.
We're all gonna die.
Rien de spécial à dire sur le multi, tout à fait basique, les maps sont sympa, par contre la 3ème personne en Xéno est pas pratique je trouve, en plus d'être un peu à la ramasse sur les animations dès qu'on change de surface (par contre on voit bien que le Boiler fait moins handicapé dès qu'il court), ça demande un certain temps d'adaptation pour être à l'aise. On peut customiser les Marines et les Aliens et leur donner de nouvelles capacités, bon, c'est chouette mais y'a rien de transcendant. Si on aime l'univers, on peut quand même s'amuser quelques temps dessus sans problème, le multi fait son job, c'est le principal, d'autant qu'il y a encore du monde dessus.
Le jeu permet aussi de jouer en co-op et là dessus ça doit être l'éclate avec un pote qui aime aussi l'univers, je trouve que le jeu a été pensé pour jouer en co-op, concernant le level design notamment.
Game Over Man, GAME OVER !
L'univers de ACM correspond à celle de Aliens, mais seulement sur la forme, le jeu n'arrive pas à être à la hauteur sur son scénario, c'est décousu, surfant sur des idées vues et revues, n'amène à aucune réflexion, si ce n'est des questions sans réponses, ça manque de personnages haut en couleurs (pourtant ils ont fait revenir Hicks !), peu de mise en scène, ses liens avec Alien 3 en font une mauvaise adaptation. Il y a aussi une grosse problématique de la WY dans ACM, c'est une fondation qui a toujours été subtile dans son fonctionnement, dans ACM c'est clairement dit : WM sont les méchants, j'ai trouvé ça vraiment moyen.
GBX n'a fait que recréer une visite interactive de l'univers d'Aliens, en omettant le plus important, mettre le Xénomorphe au 1er plan, enfin en quelque sorte il l'est, même beaucoup trop, mais d'une mauvaise manière, dans le film de Cameron, malgré la présence quasi omniprésente des Marines à l'écran, les aliens sont en 1er plan tout le long, grâce à un scénario, des dialogues réfléchis et des personnages cohérents dans leur actions, Aliens est un très bon film de SF et ACM ne lui arrive pas à la cheville en tant qu'adaptation et me fout de savoir si la Fox intègre ce jeu dans la chronologie. **************************************
Alors évidemment, ce jeu est fait pour les fans, encore plus pour ceux d'Aliens, c'est évident. Malgré tout ça, moi je me suis amusé, et oui, grâce à l'univers d'Aliens, son fan service et son gameplay, certains diront que ça fait peu, m'en fous, j'ai aimé revivre le film, malgré les tares et la fainéantise scénaristique, je déteste et j'aime ce jeu à la fois. De plus, le dernier mode de difficulté propose du challenge sur certains passages (surtout en solo), j'ai finis le jeu en un peu plus d'une dizaine d'heures donc c'est plutôt chouette et je comprends totalement que certains fans le déteste.
Un joueur qui adore la SF façon badass military pourrait apprécier ACM si il n'est pas exigeant sur la qualité d'un jeu, à savoir pardonner une IA bancale notamment mais c'est pas pire qu'un CoD, en tout cas le jeu se rapproche d'un CoD-like dans sa construction, c'est varié, la progression est rythmée, le gameplay est austère mais bien calibré, peut-être répétitif mais je pourrais pas dire, j'ai été happé par l'univers. A petit prix (10/15€), il se tente facilement, surtout si vous en avez marre du sempiternel FPS militaro-réaliste, ACM apporte un vent de fraîcheur.
Et si même après tout ça, vous me soutenez que ACM est une bouse, je vous invite à allez jouer à Legendary ou le FPS Walking Dead, ça remettra en place votre perception des choses
(la plupart des screenshots sur ce test sont en 6k + sweetfx)
On pourra contrôler le robot de charge plusieurs fois, notamment dans un combat, malheureusement le gameplay est très médiocre.
Le cordon ombilical reliant le Sephora et le Sulaco, au début du jeu.
On retrouve clairement l'ambiance Alien, les effets de lumières sont très réussies.
Un des extérieurs du jeu, proposant un terrain de jeu honorable.
Le fameux Space Jockey d'Alien.
La modélisation de l'Alien est correcte, malheureusement sa réputation de prédateur parfait prend un sacré coup avec ACM, bien plus que 2010.
Le jeu est plutôt bien rythmé.
Pour finir, la Fox a déposé une marque pour Alien: Isolation et SEGA, qui après les critiques sur ACM, ferait tout leur possible pour avoir un jeu à la hauteur de la franchise, pour ça elle a déjà retardé la révélation du jeu une fois (souvenez vous, ACM avait été annoncé bien avant sa production), on jouerait la fille de Ripley, plutôt étonnant comme choix. Ce qui est sûr, c'est que la franchise a du potentiel pour le JV, reste à le mettre entre de bonnes mains ! Message édité par Profil supprimé le 11-11-2013 à 08:24:33
|