sseb22 It is an awful waste of space Transactions (14) |
Titre anglais : White Knight Chronicles
Titre japonais : Shiro Kishi Monogatari 白棋士物語 - White Knight Story
Date de sortie : 25/12/2008 au Japon
Developpeur : Level 5 (Dark Chronicle, Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy,...)
Distributeur : Sony Computer Entertainment
Site officiel en japonais
http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/
Citation :
TESTS
Gamerankings : 69% sur 28 tests
http://www.gamerankings.com/ps3/93 [...] index.html
Metacritic : 65% sur 29 tests
http://www.metacritic.com/games/pl [...] e%20knight
Eurogamer : 8/10
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] les-review
Citation :
Disappointing multiplayer doesn't take away from how enjoyable the game is, though, or how well-thought-through and impressively integrated its gameplay systems are. Level 5 has taken its inspiration from a lot of sources for White Knight Chronicles, and the result is a fresh synthesis that is a definite jewel in the platform's crown. It's funny, innovative and satisfyingly complex without ever being overwhelming, a JRPG for the lighter of heart and more action-orientated player. Level-5 was aiming to breathe a little fresh air into this genre with White Knight Chronicles, and in that respect it is a complete success.
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OffPSM UK : 8/10
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NEWS
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7 déc 2009
Sortie officielle aux USA : le 2 février 2010
http://www.gamekult.com/articles/A0000081572/
2 oct 2009
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17 septembre 2008
Date de sortie jap pour le 25 dec 2008
http://www.gamekult.com/articles/A0000069920/
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6 novembre 2007
nouveaux screens
http://www.jeux-france.com/news226 [...] mages.html
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23 octobre 2007
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3 octobre 2007
Video Transformation de Gametrailers : pas nouveau mais de meilleure qualite
http://www.gametrailers.com/player/25932.html
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28 septembre 2007
Interview video sur IGN
http://media.ps3.ign.com/media/856/856638/vids_1.html
Se transformer ne sera pas gratuit et il faudra faire attention a bien l'integrer ds sa strategie
La creation des persos permettra de s'impliquer dans l'histoire
Le dev sur PS3 est puissant mais c'est long
Ils aimeraient faire qq chose sur PSP
Pas de plans pour Dark Chronicle 3 pour le moment mais on sait que c'est demande
Un perso de DC apparaitra
bref, du blabla et de l'ancien
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23 septembre 2007
Nouvelle video de gameplay : transformation
http://www.gametrailers.com/player/25488.html
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22 septembre 2007
un perso de Dark chronicle ds WKS ?
http://ps3.ign.com/articles/822/822338p1.html
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21 septembre 2007
Video Jeux France au TGS
http://www.jeux-france.com/news219 [...] fique.html
Citation :
Gamekult donne ses impressions
Par Puyo, Gamekult.com
Zoom, posté le jeudi 20 septembre 2007 à 19h 37
Galvanisé par le succès de Professor Layton sur DS, le studio Level-5 a décidé cette année d'entrer dans la cour des grands. Avec son stand clos imposant et la promesse d'une carte DS collector à la sortie pour drainer la foule, le néo-éditeur japonais se permettait même de défier du regard le stand Square Enix juste en face. C'est pourtant chez Sony et l'espace PlayStation qu'était présenté White Knight Story, Shirokishi Monogatari en VO, sans doute le projet le plus important depuis un certain Dragon Quest. Partenaire de longue date après deux Dark Cloud et Rogue Galaxy, Level-5 développe cette exclusivité PS3 pour le compte de Sony, comme on l'avait appris l'an dernier, dans le même hall. Ce RPG ambitieux y était présenté en version jouable pour la première fois. Nous n'avons certainement pas manqué l'occasion de nous y frotter.
C'est peu dire que l'on ressent immédiatement l'inspiration Final Fantasy XII dans White Knight Story. De vastes étendues, ici limitées par des murs invisibles "spécial TGS", des ennemis qui se baladent sur la carte, des combats qui peuvent s'enclencher une fois le ou les monstres dans la zone d'attaque... On avance en terrain conquis. La carte affiche même la position des ennemis avec de gros points rouges. Mais pas de Gambits ou tout autre procédé qui permettrait de laisser les personnages combattre seuls, simplement en poussant le stick pour les faire avancer. Comme dans Rogue Galaxy, le système de combat se veut orienté action, avec un personnage sous contrôle et deux alliés gérés par l'I.A. pour l'épauler. Cette démo TGS proposait d'ailleurs de choisir un accompagnateur parmi huit, créés à partir de l'éditeur de personnages, aux possibilités, nous dit-on, immenses mais uniquement présenté sous forme vidéo, lui.
Yukishiro Kishi ?
Tout le gameplay de White Knight Story repose sur des enchaînements d'attaque, des "palettes" que le joueur peut s'amuser à personnaliser. Un peu comme dans God Hand, plusieurs types d'assauts sont disponibles dans un même menu. Attaque de base, attaque chargée, projection en l'air, sort de glace, il suffit de passer par le Battle Setup pour composer soi-même la chaîne de son choix, en plaçant chaque attaque dans l'un des six slots de la rangée. Le joueur doit néanmoins respecter un certain schéma pour être sûr que chaque étape s'enchaîne. En effet, certaines attaques ne peuvent être réalisées qu'une fois en l'air, ou inversement au sol. Il convient alors de combiner les symboles affichés sur chaque descriptif pour voir apparaître un Chain!, signifiant que l'enchaînement pourra bien être réalisé par votre personnage, à condition de respecter un timing assez précis. Très simple de prise en main une fois les rudiments assimilés, ce système se veut de surcroît assez flexible, puisque plusieurs séries d'attaque peuvent être pré-programmées (trois dans cette démo), avec la croix pour zapper de l'une à l'autre.
Le résultat débouche sur des combats vraiment dynamiques, assez bien ficelés, pimentés de surcroît par la transformation en Chevalier Blanc géant du héros quand le besoin l'impose. Quand un boss énorme bouche l'horizon, par exemple, et que les attaques de vos sbires ne font que le chatouiller. Pour ce qui est de la réalisation, en revanche, on attendait sans doute un peu mieux pour un jeu souvent cité en exemple jusqu'à aujourd'hui. Peut-être que les critères ont été revus à la hausse depuis l'an dernier et l'avènement des consoles Next Gen, mais le titre de Level-5 paraît aujourd'hui être rentré dans le rang. Ni particulièrement fluide sur les rotations de caméra, ni franchement détaillé d'une manière générale, White Knight Story reste quand même à l'heure actuelle l'un des RPG japonais les plus attrayants sur Next Gen, du moins parmi ceux que l'on sait jouables. La date de sortie du jeu étant encore indéterminée, inutile de trop s'en faire tout de même quand on connaît le degré de finition habituel des productions Level-5.
http://www.gamekult.com/articles/A0000061232/
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Citation :
IGN donne ses impressions :
Les mauvaises nouvelles :
le trailer "gameplay" du TGS 2006 etait en fait ce qu'ils veulent atteindre (target footage).
Comme on a pu aussi le voir sur les videos de cette annee, l'animation des persos est moins convaincante, il y a des glitches techniques, un frame rate incertain et la camera a parfois du mal (cf la video du combat en robot)
Les bonnes nouvelles :
Level5 a encore du temps
et de loin, il ressemble qd meme enormemant a la video de l'annee derniere
on croise les doigts
Le jeu
- 8 persos predefinis pour la demo mais le vrai jeu permettra de creer son propre perso
- La video avec le chariot est la mission de demo : on escorte le chariot pour livrer du vin et on rencontre des ennemis de tailles diverses
- Le gars d'IGN pense a du streaming pour le chargement du jeu et que donc les loadings devraient etre courts
- Il dit que le systeme de jeu est unique : un melange de tps reel et de menus avec des strategies a preparer en amont (euuu, il a pas joue a FF12 ?? ). 3 chaines de strategie pour cette demo et 6 actions (coups d'epee, magie,...) par chaine : on peut changer de chaine en plein combat par pression sur le D-pad.
- Precisions : chaque action est declenchee manuellement et un temps d'attente existe entre les actions
- Les actions doivent etre enchainees de facon naturelle (un coup d'epee normal suivi d'un coup de bouclier, un coup vers le haut puis un coup en plein saut, rien apres un sort pour laisser le temps au perso de recuperer)
- Ds cette demo, pas de switch entre les persos et pas d'attaque coordonnee
- Puis un ennemi geant apparait, attire par la creature du chariot, et on peut se transformer en White Knight
- Le controle est le meme qu'avec le perso normal.
- Le journaliste apprecie le fait que meme avec un perso 10 fois plus grand, le moteur 3D suit bien, les collisions sont bien gerees et y a pas de gros pb technique
The Tokyo Game Show demo of White Knight Story initially left us with a sour taste due to a few technical isues, but that was all cleared up once we started to get into the battle system. Once Level 5 cleans everything up, we expect it to be as fantastic as last year's trailer, and one of the first real examples of the new generation of RPGs.
http://ps3.ign.com/articles/821/821508p1.html
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20 septembre 2007
A l'occasion du TGS 2007 a Tokyo, quelques images et une video sont sorties
http://www.gamevideos.com/video/id/14903
lien direct vers la video en 640 (90Mo)
http://download.gamevideos.com/149 [...] 40x360.mov
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1ere video cinematique (avec traduction perso)
http://cdn.jp.playstation.com/4m/pre07/shirokishi.wmv
Henshin : transformation
Par le scintillement des Cieux anciens
Adorumeaya, Seigneur du Soleil qui controle toute chose
Prete-moi ton pouvoir de transformation
inishie no tenkuu ni kagayaki
banbutsu wo suberu taiyou no oo adorumeaya
ware ni chikara wo ..... henshin
目覚めの日が近づいている。
Le jour de l'Eveil approche
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Lien Gametrailers pour les video SD et HD du trailer gameplay du TGS 2006 et de la cinematique : http://www.gametrailers.com/game/3241.html
Vieille news (merci Hypnoss)
Citation :
White Knight Story, ou Shirokishi Monogatari pour la pose, mettra en scène un éphèbe du nom de Lenard, qui mettra la main sur un artefact lui permettant de se transformer en White Knight, un chevalier colossal apparu pour sauver l'humanité dans les temps anciens. Voilà pourquoi certains ennemis menés pourront eux aussi atteindre des tailles démesurées, comme cette tortue qui porte une énorme forteresse sur son dos.
Diffusé au Tokyo Game Show 2006, une vidéo qui avait forte impression, notamment pour son système de combat en temps réel. Un système qui, un peu à la manière de Rogue Galaxy du même studio, verra le joueur contrôler un seul personnage de l'équipe, les autres étant gérés par l'I.A..
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Il est absolument scandaleux que ce 1er jeu de Level 5 sur PS3 ne fasse pas encore l'objet d'un topic unique
Pour le moment, il a l'air :
somptueux
dynamique
fluide
vivant
avec de belles musiques
et avec une grosse ref a Escaflowne (gros robots geants qui se battent dans une epoque medievale)
je suis convaincu d'emblee !!!
Liste des videos :
Video Jeux France au TGS (gameplay TGS 2007)
http://www.jeux-france.com/news219 [...] fique.html
Trailer "gameplay" TS 2006 (1ere video de WKS, represente la qualite que les devs veulent atteindre)
http://cdn.jp.playstation.com/4m/t [...] knight.wmv
Trailer officiel cinematique TGS 2006
http://cdn.jp.playstation.com/4m/pre07/shirokishi.wmv
Video Gameplay TGS 2007 par Gamevideos
http://www.gamevideos.com/video/id/14903 Message édité par sseb22 le 29-03-2010 à 10:20:38 ---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
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