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Date de sortie : Sortie Europe : 14 septembre 2010 Sortie US : 14 septembre 2010 Sortie Japon : 2010 Plateforme : Xbox 360 Éditeur : Bungie Software Développeur : Microsoft Game Studios Catégorie : FPS Multi : multijoueur / Jouable online Site Officiel : http://www.bungie.net/Projects/Reach/
Bêta : Normalement prévu pour le 3 mai 2010 via le Live sur Halo 3: ODST Sites pricipaux: Bungie.net, Halo.fr
*Les trois versions:*
* L'édition simple (60$) - pour le smicard
Elle contiendra le manuel et le jeu. C'est déjà ça, non ?
* L'édition collector (80$) - pour le petit bourgeois
En plus du jeu et du manuel, cette version limitée contiendra :
- Le DVD du jeu contenu dans une boîte ONI "black box".
- Une armure d'élite in-game exclusive à utiliser dans les modes multijoueurs.
- Une petit carnet contenant le journal personnel du Dr.Halsey ainsi que d'autres documents classifiés qui détiennent des secrets longtemps cachés concernant l'univers du jeu.
* L'édition légendaire (150$) - pour les enfants de James Cameron
L'ultime édition de Halo : Reach. Elle contient le jeu, le manuel, ainsi que l'ensemble des bonus contenus dans la version limitée. Vous y trouverez également :
- Une figurine de la Noble Team produite par les spécialistes de chez McFarlane Toys. Moulée individuellement, peinte à la main, et numérotée, cette figurine est une pièce de choix pour tous les fans de Halo.
- Une boîte aux couleurs de l'UNSC.
- Un effet d'armure de Spartan exclusif pour les modes multijoueurs.
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>> 18/03/10 Le contenu du multi de Reach dévoilé !
News à lire pour les plus pessimistes vis-à-vis de la recherche de joueurs!
>> 26/03/10 Bungie Weekly Update 26/03 (Investissement du joueur dans le multijoueur -Armure)
>> 29/03/10 Le processus de développement de Reach.
>> 31/03/10 Interview de Bungie par jv.com
Citation :
Interview Halo Reach
En pleine préparation de la version bêta publique de Halo Reach prévue pour le 3 mai, le studio Bungie a tout de même trouvé un peu de temps à nous consacrer. Luke Smith, le concepteur du nouveau système Player Investment, et Brian Jarrard, le directeur de la communauté, répondent ainsi à quelques-unes de nos questions concernant le nouveau volet de la saga.
jeuxvideo.com > Vous avez récemment annoncé le Player Investment System pour Halo Reach, que l'on pourrait traduire par "système d'implication du joueur". Dites-nous-en plus sur ce système. Comment fonctionne-t-il ?
Luke Smith : Le Player Investment est un moyen de récompenser tous les types de joueurs dans Reach. Il s'agit d'une série de systèmes récompensant les joueurs pour jouer à Halo de la façon qu'ils préfèrent. Grâce au Player Investment, vous pourrez construire un profil unique et commun aux modes Multijoueurs et Campagne. Pour la première fois dans la série Halo, les joueurs pourront voir leur Spartan à la fois dans le multijoueur et dans la campagne solo.
jeuxvideo.com > Concrètement, le Player Investment se traduit sous la forme de plusieurs défis facultatifs à remporter. Quels types de défis faut-il attendre et est-ce qu'ils seront tous disponibles d'entrée de jeu ?
Luke Smith : Les défis sont groupés en deux catégories : défis quotidiens et défis hebdomadaires. Ces défis sont les mêmes pour tous les joueurs et ils fourniront à tous un paquet d'activités à tenter chaque jour. Certains vous renverront vers le multijoueur, d'autres vers d'autres modes de jeu. Réussir des défis se traduira par l'obtention de crédits à dépenser dans l'armurerie pour débloquer de nouveaux accessoires de personnalisation pour votre Spartan.
jeuxvideo.com > Justement, jusqu'où peut aller la personnalisation de son héros ? Est-ce limité à l'apparence ? N'y a-t-il pas de nouvelles armes ou capacités à acheter ?
Luke Smith : La customisation du joueur dans Reach ne touche pas au gameplay. Dans Reach, les joueurs pourront personnaliser leur Spartan comme jamais auparavant. Nous leur offrons pour cela un nombre de possibilités bien plus important que par le passé. Ces personnages customisés apparaîtront dans le multijoueur et la campagne (et même dans les cinématiques). Nous voulons vraiment que les joueurs créent leur propre identité et se sentent attachés à leurs Spartans. Nous ne développons pas un shooter dans lequel les joueurs deviennent plus puissants au fil du temps. Cette idée ne représente pas Halo.
jeuxvideo.com > Nous avons entendu parler des Armor Abilities (capacités d'armure). Quelles sont-elles et comment les obtient-on ?
Brian Jarrard : Les Spartan Armor Abilities sont une nouveauté apportée au "bac à sable" Halo Reach. Dans Halo 3, les joueurs pouvaient ramasser de l'équipement à usage unique pouvant être utilisé sur le champ de bataille pendant un court instant (par exemple, le Bubble Shield ou l'Energy Drainer). Dans Reach, nous avons remplacé cela par des capacités permanentes pouvant être utilisées et réutilisées durant toute la mission ou le match multijoueur.
Quelques-unes des nouvelles capacités seront accessibles dans la prochaine bêta publique multijoueur. "Sprint" donnera aux Spartans une accélération significative permettant au joueur de se déplacer rapidement entre différents points de couverture ou de réduire la distance avec un adversaire. "Evade" est une capacité Elite qui laisse le joueur utiliser leur fameuse roulade pour éviter le danger. "Armor Lock" est un petit bouclier portable qui englobe le joueur pour lui donner une courte invulnérabilité tout en causant des dégâts EMP aux ennemis proches. Il y a aussi la capacité "Active Camo" qui fonctionne à peu près comme l'ancien power-up, et accorde une invisibilité temporaire aux joueurs. En parallèle, cette dernière brouille aussi tous les détecteurs de mouvements alentours, y compris le vôtre. Enfin, la capacité qui suscite certainement le plus d'excitation est le "Jet Pack". Celui-ci fonctionne exactement comme vous l'imaginez. Les joueurs peuvent maintenir un bouton pour activer la poussée et s'envoler dans les airs pour de courtes périodes.
Toutes les capacités d'armure demandent de l'énergie pour être utilisées. Une jauge est affichée dans le HUD, lorsqu'elle est vide et qu'il n'y a donc plus d'énergie, il faudra attendre une courte période de refroidissement/recharge avant de réutiliser la capacité.
Aucune de ces capacités n'est bloquée, toutes sont disponibles dès le départ. Le fait de jouer à la campagne ou au multijoueur influera sur les capacités disponibles et la manière de les choisir. Lors de la campagne, diverses capacités seront soit équipées dès le début soit à ramasser durant la mission. Pour les matches multijoueurs, les joueurs choisiront leurs capacités au départ (ou à leur respawn) en sélectionnant un "Load-Out" spécifique. Chaque option de Load-Out propose un couple arme/capacité d'armure différent.
jeuxvideo.com > Pour revenir sur les Jet Packs, pourra-t-on voler durant l'intégralité de la campagne solo ?
Brian Jarrard : Les Jet Packs seront présents dans quelques parties de la campagne mais pas dans son intégralité, ni dans chaque mission. Différentes capacités d'armures seront accessibles durant la progression en fonction des enjeux de la mission en cours. En multijoueur, les capacités à choisir durant l'écran Load-Out seront dictées par la carte et le type de jeu. Le Jet Pack sera disponible dans la bêta publique. Dans la version finale, les joueurs pourront personnaliser leurs paramètres de jeu et choisir la place qu'occupera, ou non, le Jet Pack durant leurs parties.
jeuxvideo.com > Vous avez laissé entrevoir l'ajout d'Assassinats. En quoi consistent-ils ?
Brian Jarrard : Les Assassinats sont des nouveaux mouvements pour le joueur qui souhaite achever son adversaire avec style et panache. Si vous vous approchez d'un adversaire (dans la campagne ou le multijoueur) et laissez enfoncé le bouton de mêlée, cela déclenchera une super animation spéciale à la 3ème personne. Il y a plusieurs types d'assassinats et d'animations en fonction de la position du joueur - vous pouvez approcher votre victime par le côté, dans le dos, par les airs, etc. Les joueurs sont toujours vulnérables aux attaques pendant qu'ils exécutent un assassinat, il faudra donc être prudent avant d'en déclencher un. Les assassinats sont une manière classe et spectaculaire de porter le dernier coup à son adversaire.
jeuxvideo.com > Après des mois de tests en interne, avez-vous remarqué des choses auxquelles vous ne vous attendiez pas forcément durant le développement ?
Brian Jarrard : Les tests internes se sont bien passés et l'équipe de Bungie a déjà reçu de précieux retours et informations qui permettront à la bêta publique d'être encore meilleure à son ouverture le 3 mai. Jusqu'ici, la priorité a été donnée à la consolidation de l'expérience réseau et à la convivialité.
jeuxvideo.com > Nous sommes certains que les fans purs et durs de Halo attendent impatiemment Halo Reach. Mais que diriez-vous à tous les autres joueurs pour tenter de les convaincre d'essayer votre jeu ?
Brian Jarrard : A ce jour, Halo Reach est le jeu le plus ambitieux de Bungie. Nous bâtissons sur une décennie d'expérience en modelant l'une des séries les plus appréciées de tous les temps. Reach sera le plus grand et le meilleur jeu Halo jusqu'ici et s'adressera à tous les joueurs : les fans d'action épique, les fans de grandes histoires, les fans de compétitions multijoueurs, les fans de coopération, et les fans de jeux permettant de créer et de personnaliser son propre contenu. Reach est rempli de fonctions inédites et propose une expérience que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Vous pourrez obtenir un aperçu du multijoueur compétitif dès le 3 mai lorsque la bêta publique sera lancée.
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>> 02/04/10 Bungie Weekly Update 02/04 (traduite par Halo.fr)
>>> Toutes les news sur Reach - Halo.Fr
>> Halo: Reach E3 2009 Teaser Trailer
Citation :
L'une des personnes que l'on entend dans la bande-annonce se présente sous le matricule Sierra-259. Sierra étant un code d'identification normalement utilisé pour désigner les spartans, plus précisément les spartan-II, on doit s'attendre à ce que ces combattants aient une place importante dans l'histoire du jeu. De plus, le numéro de matricule de ce spartan dépassant largement les effectifs connus du programme tel qu'on le connait à travers le livre La Chute de Reach, c'est-à-dire environ 150 candidats involontaires, il est probable qu'il fasse partie d'une deuxième génération de Spartan-II. L'existance de cette deuxième génération avait été légèrement supposée par quelques indices laissés par Bungie, particulièrement dans le buzz de Ilovebees et la création de la spartan Nicole-458 dans le jeu vidéo Dead or Alive 4, mais cela pourrait être la première fois que cette nouvelle génération soit réellement rendue officielle. Une autre Spartan pouvant appartenir à cette deuxième vague est entendue dans cette bande-annonce : juste avant que les premières explosions ne retentissent à la surface de la planète. Elle dit : "This is Sierra three-two-zero, prepared for combat insertion", ce qui signifie approximativement "Ici Sierra-320, prête à aller au combat". Encore une fois, le matricule est supérieur à 150. wiki.halo.fr
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>> Halo: Reach World Premiere HD
>> Halo: Reach Multiplayer Gameplay Reveal Trailer
Citation :
D'aprés la vidéos de présentation, la béta multijoueurs, débarquant le 3 mai 2010,contient au moins les classiques modes Assassins, CTF et roi de la colline. Les joueurs, pendant certains modes de jeu, peuvent profiter de compétences: 1°)"Loadouts": C'est un bête team-deathmatch, à ceci près que les joueurs profitent d'atouts comme des jetpacks, du sprint, ou de l'Invisibilité. Chacun portant ses avantages et ses inconvénients: Le jetpack met un certain temps à se recharger. L'invisibilité brouille votre radar. Un overshield Et le sprint ne permet pas de tirer en sprintant. Et une cinquième compétence qui, comme on peut le voir dans la vidéo, ne profiterait qu'aux Elites: les roulades. 2°)"Assassinations": Où le but serait d'assassiner les joueurs par derrière (car il semblerait que contrairement à Halo 3, Bungie aie mis des animations d'assassinats tels que le spartan plantant son couteau dans le cou de l'Elite). 3°)"Invasion":C'est sûrement du Humain contre Covenant. Bizarrement; On y aperçoit un Phantom, alors qu'il n'equipaient pas encore l'armée covenante à l'époque de Reach qui se déroule, rappelon le, avant les evenemens de Halo: CE. 4°)"Headhunter": Où le but serait de placer un maximum de headshots mais ça ne s'arrette pas là: une fois que vous aurez réussi à placer un headshot des crânes en flammes sortent de la tête de votre victime il faut s'en empare pour engrenger un maximum de points, mais attention: si vous vous faites tirer dans la tête, les crânesque vous aviez accumulés sont perdus et le premier gus peut s'en emparer. 5°)"Active roster": Il s'agirait là d'un simple mode CTF(Capture The Flag ou capture du drapeau pour les novices) ou Roi de la Colline. 6°)"Spartans Vs Elites": Le principe est dans le titre: Une équipe de Spartans contre une équipe d'Elites s'affrontent en Team-Deathmatch 7°)"Arena": Là il semblerait que ce soit du deathmatch classique mais dans une arène fermée et très réduite. A vous de luttez pour sauver votre propre peau wiki.halo.Fr
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>> Halo Reach: Analyse de la vidéo du multijoueur par Hoovaloov (sous titré français)
>> Halo: Reach ViDoc: Once More Unto The Breach
>> Halo: Reach Multiplayer ViDoc, Zugzwang Evolved
>> Halo: Reach Carnàge Carnivàle (NEW)
>> Halo Reach Birth of a Spartan Trailer [HD]
Trailer Firefight
Campagne [pré-alpha et alpha] :
Désormais les grunts seront redoutables... Ou s'en donneront l'air
Les décors en intérieur seront cette fois à échelle plus "humaine".
TOUS LES SCREENS PAR ICI \o/ Et par ICI (114 screens)
« Alors que les médailles de nos anciens jeux semblaient un peu olé-olé, coloré et trop propre pour l'ambiance de Reach. Les graphismes de Reach ont eu droit à un bon lifting, j'ai donc décider de donner aux médailles une mise à jour aussi. J'ai fini par travailler avec Andy et Kayl, deux de nos artistes 3D pour donner une touche de réalisme au design de mes médailles. En voici quelques-uns, juste pour vous ouvrir l'appétit et ainsi alimenter les spéculations sur les forums
Suite à l'E3 2010, une petite mise-à-jour s'impose.
Il y a eut confirmation de la présence de Firefight en matchmaking, toujours à 4 joueurs.
Citation :
Le mode Firefight se séparera en 3 modes distincts :
-Le mode classique, le même que pour Halo 3 ODST
-Le mode défense de générateurs, c'est le même principe que lors de la bêta, les joueurs défendent les générateurs face à des hordes de covenants
-Le mode Rocket, qui comme son nom l'indique, vous arme de lance roquette à munition illimités
Mais l'une des choses les plus intéressantes dans le mode FireFight, c'est qu'il sera entièrement personnalisable ! Personnalisation des armes, des caractéristiques des joueurs, des vagues et même choix de son propre crâne.
Enfin bref, le mode FireFight s'annonce beaucoup plus complet que celui de son prédécesseur.
Halo.fr
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Trailer du mode firefight: http://gamevideos.1up.com/video/id/30026/bigger Message édité par 343_guiltyspark le 15-11-2011 à 08:26:08 ---------------
Gamertag: EU Neighbxr
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