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Guide officiel édité chez Future Press disponible à partir du 15 mai. (Merci El silencio)
Boite:
Intro:
Images du jeu:
TESTS
Gamekult: 7/10
Citation :
Avec son passé mystérieux et ses classes de personnages interchangeables à loisir, FFIII reste un volet de la saga très attirant. Pourtant, même si la réalisation en 3D est éblouissante pour une petite console comme la DS, il ne faut pas se laisser aller à tout lui pardonner. La non-utilisation du deuxième écran, qui à ce niveau relève presque de la faute de goût, est assez ennuyeuse même si l'intérêt intrinsèque du jeu et le côté addictif des combats parvient à faire oublier ce défaut fâcheux. Difficile, surtout au début, FFIII est le genre de titre qui, une fois les mécaniques de jeu maîtrisées, vous procurera de la joie pendant une trentaine d'heures environ, pour peu que l'on ne se perde pas au vu des chiches explications données par les NPC. Un véritable RPG à l'ancienne qui permettra à tous de redécouvrir ce classique.
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jeuxvideo.com: 16/20
Citation :
L'attente était justifiée pour voir enfin le trop méconnu Final Fantasy III se dévoiler à nous sous les atours de la modernité. Pour une fois, Square Enix nous propose un remake digne de ce nom qui rend parfaitement justice à cet épisode. Le soft brille surtout par sa gestion intéressante des jobs dont le concept sera repris avec brio dans FFV, et enchante par sa réalisation stupéfiante sans oublier de conserver tout ce qui fait le charme d'un RPG old-school.
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IGN: 7.8/10
Citation :
Even though we personally had a blast with Final Fantasy III, this one is going to be a serious judgment call on a gamer-by-gamers basis. For any unassuming casual gamer out there, be warned, as Final Fantasy III hits hard and plays like the demanding days of old. We're talking tons of random battles (every five or so steps in some cases), inns that don't revive dead characters, and instant death battles that don't hesitate to kill unsuspecting explorers that feel the need to wander too far from the strongly recommended path the game delivers. The job system is solid (though definitely trumped from other Final Fantasy games), but the overall experience is very traditional and pretty straightforward. Things like the moogle mail, which allows users to send messages to each other in an Animal Crossing-like manor via the Nitnendo WiFi Connection is pretty cool, but it's also more of a side activity than a needed addition to the game. If you're looking for more of an innovative take on a DS RPG, you may want to check out Magical Starsign instead, or just bite the bullet and grab the recently released Final Fantasy V for GBA. If you think you can hack it with Final Fantasy III, by all means press forward. Just know that the game definitely has its flaws, lacks a ton of DS presentation, and can be incredibly difficult despite its downright entertaining core. For the hardest of the hardcore gamers though, the decision to pick up Final Fantasy III was made well before you read this review. Either you need this game or you don't. Plain and simple.
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LES METIERS
Il y a 23 métiers dans le jeu.
Ordre d'apparition des métiers
On commence le jeu en tant que freelancer ensuite à chaque obtention d'un nouveau cristal on débloque de nouveaux métiers.
Cristal du vent
- Guerrier
- Mage Blanc
- Mage Noir
- Mage Rouge
- Voleur
- Moine
Cristal du feu
- Chasseur
- Chevalier
- Erudit
- Géomancien
Cristal de l'eau
- Chevalier Dragon
- Viking
- Chevalier Noir
- Conjureur
- Barde
Cristal de la terre
- Karatéka
- Dévot
- Magicien*
- Invokeur
- Sage* - Ninja
Bonus
- Chevalier Onion*
*Traduction personnelle, à vérifier
Description des différents métiers
Freelancer:
Il s'agit du seul et unique métier disponible en début de partie. Les freelancers peuvent lancer des sorts de magie blanche et noire de niveau 1 uniquement. Ils ont accès à un large pannel d'armes et d'armures. En contre-partie leurs caractéristiques évoluent lentement, il est donc préférable de choisir un autre métier que freelance dès que l'occasion se présentera.
Guerrier:
En ce début de partie c'est le bon compromis entre force de frappe et capacité à encaisser les coups. Equipé de deux épées et en utilisant son attaque spéciale "Avancée" le guerrier fera beaucoup de dégats. Attention cependant, si "Avancée" permet au guerrier d'augmenter la puissance de ses coups cela se fait au détriment de sa défense. Enfin le guerrier ne peut utiliser aucune sorte de magie.
Moine:
Capable de longs combos et pourvu d'une vitesse d'attaque hors norme, si vous voulez taper fort il vous faut un moine dans votre groupe. Presqu'aucun autre métier n'est capable de rivaliser avec un moine lorsqu'il s'agit de mettre en pièce un ennemi dans les niveaux avancés. Le moine ne se sert que de ses poings pour combattre, il ne peut donc équipper que des gants de combats ou autres griffes en guise d'armes. Son attaque spéciale "Représaille" lui permet de rendre le double de dommage encaissé tout en augmentant sa défense. Le moine ne peut utiliser aucune sorte de magie.
Mage Blanc:
Le mage blanc est très utile car c'est le métier par excellence pour soigner, guérir et améliorer les caractéristiques de votre groupe. Spécialiste de la magie blanche (jusqu'aux sorts de lvl 7 inclus) il ne peut assimiler les sorts de magie noire. Cependant il peut équiper des sceptres élémentaux (crosse de feu par exemple) lui permettant de jeter des sorts de magie noire. Ceci, avec le sort offensif de magie blance Aero, constitue le seul moyen pour un mage blanc d'infliger des dégats corrects aux ennemis.
Mage Noir:
Le mage noir est le spécialiste de la magie noire (jusq'aux sorts de lvl 7 inclus), magie offensive. Souvent un peu moins efficace que les métiers n'infligeant que des dégats physiques, le mage noir a pour avantage d'être capable d'infliger des dégats de groupe et ne souffre pas du passage en "Mini" comme les métiers physiques. Il est donc bien utile dans certains passages du jeu. Le mage noir peut utiliser les arcs.
Mage Rouge:
Le mage rouge c'est un peu l'homme à tout faire du groupe. Bon au combat il est aussi capable d'assimiler les sorts de magie blanche et noire (jusqu'aux sorts de lvl 5). Cela fait donc de lui un personnage très attrayant pour un groupe en début de partie. L'interêt devient moins évident lorsque l'on gagne accès à d'autres métiers plus spécialisés, le mage rouge devanenant alors plus moyen en tout que bon en tout.
Voleur:
Un métier un peu à part. Le role du voleur n'est pas vraiment de prendre soin de ses amis ou de taper des monstres mais de voler des objets à ces derniers. Voler pouvant être le seul moyen de mettre la main sur certains objets c'est donc là la principale utilité du voleur. Il peut aussi s'échapper et crocheter des serrures, mais c'est anecdotique.
Chasseur:
Le chasseur est le Robin des Bois de FFIII. Personne ne manie l'arc aussi bien et puissamment qu'un chasseur, son attaque spéciale lui permet d'attaquer 4 fois de suite des ennemis de manière aléatoire. Mais même si le chasseur peut aussi se servir de boomerang ou de chakram il n'est pas grand chose sans un arc et donc des flèches et cela rebutera peut-être certains de devoir aller remplir son carquois. Le chasseur ne peut pas utiliser la magie.
Chevalier:
Le chevalier peut être considéré comme l'évolution du métier de guerrier, mais plus orienté vers la défense. Comme le guerrier il est bon au combat mais se défend beaucoup mieux (super guarde comme caractéristique spéciale) et n'hésitera pas à prendre des coups à la place de ses compagnons lorsque ceux ci seront en danger. Le chevalier offre aussi l'avantage de pouvoir utiliser les sorts de magie blanche de niveau 1 comme Soin et Poisona.
Erudit:
La qualité d'un érudit est sa grande connaissance et grace à elle un érudit peut voir les caractéristiques d'un ennemi (HP, points faibles) et profiter au mieux de certains objets (un bonus x2). Leur connaissance leur permet aussi d'utiliser des sorts de magie noire et blanche, mais seulement jusqu'aux sorts de lvl 3 ce qui est bien bas, et n'améliorera en rien leur potentiel offensif et le fait qu'ils se battent à coup de livres.
Géomancien:
Le géomancien utilise l'environnement dans lequel il se bat pour s'en sevir contre l'ennemi. Ses pouvoirs qui peuvent s'apparenter à de la magie n'utilisent aucun MP cependant. Le géomancien n'est pas non plus un manchot et s'en sort plutot bien l'arme à la main. Il peut donc s'avérer extremement puissant mais il y aura toujours une part de hasard dans l'efficacité de ses attaques car on ne choisit pas la facon avec laquelle il utilise l'environnement.
Chevalier Dragon:
Les chevaliers dragon ont la possibilité de revêtir des armures lourdes tout en restant relativement rapide. Ils se battent à la lance ou au javelot et peuvent faire très mal. Leur botte secrète est un "Saut" qui leur permet d'esquiver complètement une attaque ennemie puis de contre-attaquer immédiatement derrière. Les chevaliers dragon ne peuvent assimiler aucun sort magique.
Viking:
Les vikings se battent avec les armes les plus puissantes du jeu, de grosses masses. Ces gros marteaux sont souvent (toujours?) envoutés par un sort de foudre ce qui rend les vikings particulièrement efficaces en mer (logique), les ennemis aquatiques étant comme Claude Francois, ils n'aiment pas beaucoup l'electricité quand ils prennent un bain. Les vikings sont aussi spécialiste de la provocation, aptitude qui réduit la défense des ennemis et attire leur attention sur le viking. Les vikings ne peuvent assimiler aucune sorte de magie.
Chevalier Noir:
Une sorte de guerrier dont la particularité est son aptitude spéciale qui lui permet de sacrifier une partie de sa vie (20%) pour attaquer plusieurs énnemis à la fois. Plus le chevalier noir a de points de vie, plus l'attaque sera puissante. Comme le guerrier le chevalier noir ne peut utiliser ni la magie blanche ni la magie noire.
Conjureur:
Les conjureurs peuvent invoquer des monstres de toutes sortes pour qu'ils combattent à leur place. Il s'agit d'une autre forme de magie (grise?) que la blanche ou la noire que les evokers ne maitrisent d'ailleurs pas.
Barde:
Le barde est un joueur de harpe et le choix de harpe est extrement important car pour chaque harpe le barde jouera une mélodie differente. 5 types de mélodie:
- Mélodie augmentant la défense
- Mélodie augmentant l'attaque
- Mélodie infligeant des dégats
- Mélodie de soin
- Mélodie de protection (diminue les dégats recus)
Le barde peut aussi plus simplement se servir de sa harpe pour taper les monstres. Le barde n'utilise pas de sorts magiques.
Ninja:
Les ninjas sont très rapides et peuvent faire très mal. Ils se battent avec des couteaux ou en lancant des armes, certains shurikens pouvant d'ailleurs faire d'enormes dégats. Hélas les ninjas sont aussi très vulnérables et nécessiteront que l'on prenne bien "Soin" d'eux. Les ninjas sont spécialisés dans les dégats physiques et ne maitrisent donc pas l'usage de la magie.
Karatéka:
On peut considérer ce métier comme l'évolution du métier de moine. Un karatéka tape plus fort, a plus d'HP (le métier qui permet d'avoir le plus d'HP dans le jeu) bref, peut être le métier ultime.
Dévot:
L'évolution de mage blanc, le dévot a une maitrise encore plus poussé de la magie blanche (sorts de niveaux 8 notamment) et de meilleure caractéristiques qu'un mage blanc.
Magicien:
Il est au mage noir ce que le dévot est au mage blanc.
Invokeur:
Là encore une évolution d'un métier déjà connu, celui de conjureur. L'invokeur utilise la magie grise et fait généralement beaucoup de dégats, peut-être même plus qu'un spécialiste de la magie noire.
Sage:
Le sage se veut la fusion parfaite entre un dévot et un magicien puisqu'il peut assimiler tous les sorts de magie noire et blanche. Hélas cela ce fait au prix d'un nombre de MP bien moins important que les dévots et les magiciens ce qui peut limiter son interêt surtout en tant que soigneur principal.
Chevalier Onion:
Le métier bonus, magie noire, magie blanche, accès à presque tous les équipements....sauf qu'il faut atteindre le niveau 99 (vrai niveau pas job lvl) pour vraiment profiter de tout son potentiel (avant le niveau 93 les stats sont plutot moyennes).
FAQ
Le jeu est vraiment tout le temps sur un seul écran ?
Pour tout ce qui est phase de jeu en ville, dans les donjons (grottes/palais/temple) et les combats le jeu est sur un écran, celui du bas, celui du haut restant noir. Le jeu passe en double écran seulement sur la carte du monde (carte en 3D sur l'ecran du bas, carte 2D sur l'ecran du haut), chez le marchant (liste d'items en bas, personnage en haut avec en surbrillance les personnages pouvant utiliser l'item pointé), quand on regarde l'inventaire (inventaire en bas, écran de jeu en haut) et lors de certaines cut scenes ou cinématiques.
A quoi sert le sort Vue?
Il sert à visualiser, en extérieur (sous la mer inclus), tous les lieux qu'il est possible de visiter sur la carte (en rose on a les palais/temples/grottes en bleu les villes/villages).
Comment ressuciter un personnage?
Deux possibilités soit utiliser une queue de phénix (attention elles ne sont en vente d'en aucun des magasins du jeu, on en trouve seulement sur les ennemis, à la fin de combats et dans les coffres) ou soit se rendre à la fontaine magique qui ressucite (dans les villages à l'intérieur d'une petite maison le plus généralement) la plus proche.
Comment débloquer le donjon secret?
Spoiler :
Je n'ai pas essayé donc impossible de dire si cela marche vraiment:
1. Envoyez un total de 7 emails a quelqu'un dont vous avez le code ami et qui a le votre en utilisant Mog Net dans le jeu. Ce n'est pas très clair s'il est nécessaire que les personnes répondent à vos emails. 2. Envoyez 4 lettres aux "4 papys" dans le jeu.
3. Envoyez 4 messages au roi Arusu (nom peut-être différent dans la version francaise). Vous debloquerez la quête après avoir lu sa réponse à votre 4ème message. 4. Embarquez à bord du Nautilus. 5. Dirigez vous vers le continent flottant, une fois qu'il apparait à l'ecran naviguez plein sud. 6. Vous devriez voir une ombre dans l'eau (comme pour la grotte de Leviathan), placez vous au dessus et appuyez sur A pour entrer dans cette grotte sous marine. |
Comment obtenir le Chevalier Onion?
Spoiler :
Même principe que pour le donjon secret, là encore je ne peux rien promettre quant au fait que la procédure marche réellement.
1. Envoyez un total de 7 emails a quelqu'un dont vous avez le code ami et qui a le votre en utilisant Mog Net dans le jeu. Ce n'est pas très clair s'il est nécessaire que les personnes répondent à vos emails. 2. Enoyez 4 messages à Topapa, il répondra à votre 4ème message en vous demandant un service. 3. Retournez dans le village de départ pour parler à Topapa. 4. Allez dans la grotte au nord dont Topapa vous a parlé. 5. Allez jusqu'au boss, tuez-le et obtenez un morceau de cristal pour vous donnera acces au job de chevalier onion.
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Comment obtenir les armures et armes spéciales une fois lvl99 (job)?
Spoiler :
Apparemment il existe dans le jeu un moyen de faire apparaitre un forgeron capable de vous fariquer des armes et des armures spécifiques pour chaque job du moment que vous soyez lvl99 pour ce job
Là encore aucune garantie quant au fait que la procédure qui suit soit celle à appliquer
1. Envoyez un total de 7 emails a quelqu'un dont vous avez le code ami et qui a le votre en utilisant Mog Net dans le jeu. Ce n'est pas très clair s'il est nécessaire que les personnes répondent à vos emails. 2. Envoyez des messages à Takka jusqu'à ce qu'il vous réponde en parlant d'Orichalum (surement 4 messages comme pour les autres bonus). 3. Envoyez des messages à la Princesse Sara jusqu'à ce qu'elle vous réponde que son pendantif est cassé (surement 4 messages là encore).
4. Allez voir Takka (ou envoyez lui un message, ce n'est pas très clair) et demandez lui de réparer le pendantif.
5. Normalement il ne pourra pas le réparer. Partez donc à la recherche du forgeron légendaire. Allez dans les quartier Nord-Ouest de Saronia, le forgeron légendaire devrait se trouver sur le chemin menant à la bibliothèque.
6. Il vous demandera de trouver de l'Orichalium
7. Trouvez-en et il réparera le pendantif de Sara en retour
8. Trouvez d'autres matières premières dans le jeu et revenez voir le forgeron pour qu'il vous forge armes et armures légendaires.
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Y a-t-il des donjons secondaires mis à part ceux débloquables via Mog Net?
Oui.
Spoiler :
J'en connais 4:
- Une grotte sous-marine, accessible seulement avec le Nautilus, sur la cote Sud de la petite ile triangulaire situé au Sud Est.
- La grotte sous-marine d'Odin, accessible seulement avec le Nautilus elle se situe sous l'eau le long de la cote au Sud de Saronia.
- La grotte sous-marine de Leviathan sur le continent flottant, l'entrée est une ombre de baleine nageant dans un lac accessible seulement avec l'Invincible.
- La grotte de Bahamut sur le continent flottant, il s'agit d'une grotte dans les montagnes accessible seulement avec l'Invincible. |
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RESULTATS DES SONDAGES:
Message édité par plzhelp le 31-10-2007 à 13:37:53
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