alors,
l'illumination indirecte, c'est geré par la source de lumiere, y'a un panneau (tout en bas, mental ray indirect illumination).
y'a 2 parties, une pour les reglage auto, l'autre pour les reglages manuelle.
evidemment, tout ça fonctionne avec l'illumination globale, qu'on trouve dans le panneau... illumination indirect du menu render (ça va, tu suis ? ).
donc, activer la global illumination d'abord ( et désactiver caustics, si ça pose problème) , puis dans la source de lumiere, passer en reglage manuelle, et booster l'energy et les GI photons.
une fois content des test, on utilise le regroupement final (final gather) pour homogeneiser le tout.
bien sur, plus le taux de FG et haut, plus le rendu sera long.
et au passage, une skylight sous mental ray c'est pas très utile, parce que c'est pas fait pour.