Le rendu est joli, pas grand chose à dire.
Niveau mod, y'a qqs trucs qui pourraient etre peaufinés ms rien de bien méchant:
- les lèvres sont pas jolies, en exagérant un peu c'est comme s'il y avait un boudin extrudé qui fait le tour
- le visage est un peu anguleux, surtout les paumettes, et les proportions sont pas pile poil correctes si je regarde qqs refs, ms on le reconnait hein
- ce qui est plus gênant c'est que l'expression sur son visage ne lui correspond pas. Il a l'air ahuri, fatigué, et un peu con con, alors qu'il a tjs l'air très sûr de lui dans les films, mm s'il est paumé et qu'il croit débarquer sur une planete inconnue et hostile.
- le sommet de son crane, il a pas l'air smoothé, on voit une cassure sous certains angles (j'ai pas maté image par image prtant, je trouve juste que ca se voit un peu trop)
- idem pour le dos, les deux trucs verts sur son "bazard-brol" ds le dos, ils ont une forme un peu louche.
Ah oui, un truc qui m'a gêné, c'est le parquet. On ne voit pas la délimitation des lattes. Un bump, ou carrement de la mod, ca c'est toi qui voit. Mais là, j'ai eu l'impression que le parquet etait a son échelle à lui au lieu d'être gigantesque.
Tjs pr le parquet, y'a une serie de lignes plus claires, qui traversent l'écran (perpendiculairement aux lattes). Je sais pas si c'est l'endoit où se fait le tiling, mais ca attire le regard.
Pr l'anim, ben tu le sais, c'est trop mou. Mais c'est pas facile de chopper la patte, ca vient avec le temps, et avec bcp de boulot dans le curve editor.
Ah, oui, un dernier truc, les mouvements de cam. T'en as vraiment bcp, qui n'apportent rien, et qui eux aussi sont assez mous et trop smooth, ce qui renforce le coté artificiel. Je pense que qqs saccades ne ferait pas de mal, et surtout, moins de traveling et pano.
tu peux tjs t'inspirer de ceci si tu connais pas: http://www.youtube.com/watch?v=zgbvSY9CVkY
joli boulot en tt cas, bravo
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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance