Non, c'est très simple :
Quand vous sélectionnez un objet sous maya, ses vertexs apparaissent en surbrillance par défaut. Je veux dire qu'on peut voir le "squelette" en couleur sur l'objet.
Par exemple quand on crée un cube, il apparait gris, avec des contours verts (ou une autre couleur suivant comment c'est parametré bien sûr).
Les contours n'apparaissent plus sur mes objets, ainsi que les centres des faces, etc...
Bon, j'espère que c'est plus clair. C'est très simple mais dur a expliquer.
Merci dem'avoiur répondu en tout cas !