A priori pour de l'or, un phong ou phong E (différence plus que discutable) avec une couleur jaune/marron, la blinde de reflexion (environnement ball dans les tons jaunes de préférence), peu de diffuse, un spéculaire qui tire pas mal sur le jaune, +/- net et fort en fonction de l'or que tu veux obtenir. A priori avec ça comme base, en trifouillant un peu tu devrais arriver à quelque chose, mais l'or c'est un des trucs les plus chiants à faire. Puis ya différents type d'ors aussi, à toi de chercher des images de ref pour t'approcher le plus de ce que tu veux. Tu peux aussi éventuellement te faire un layered shader avec le phong au dessus, transparent, qui ne sert qu'aux effets de lumiere (spécu, reflexion) et qui aura une transluence, et en dessosu tu colles un blinn pour la couleur. Ca dépend vraiment de ce que ut veux avoir au final
edit: Pense aussi eventuellement à un peu de glow sur les hautes lumieres (spécu). Tu colles un surface luminance dans le glox de ton or, en passant par un VRamp (outvalue du surface luminance dans le vcoord du ramp) pour maitriser le glow, et un node contrast entre le VRamp et l'input glow de ton or pour une précision optimale
Message édité par kami no namida le 09-04-2006 à 18:37:19
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non