sombresonge a écrit :
Question ptet stupide mais comment on fait sous maya pour choissir tel groupe de polygone va etre lissé ensemble? Ou pour choisir tel arrete restera droite apres lissage?
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c simple: a peux pas, j'ai cherché et j'ai regretté, c tout ou rien, tu peux pas encore dire quelle arrete va avoir un smoothing dur
ou pas
je pense que c'est sur a l'archaisme du moteur de smoothing sous maya
alors que dans cinema 4D par exemple il a ete refait et tu peux choisir pour les faces les vertex ou les edges que tu desire
le tout mélangé biensur
c dommage c vachement efficace pour economiser su poly