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  Fond animé sous 3dsmax?

 


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Fond animé sous 3dsmax?

n°446370
playerman
Posté le 23-03-2004 à 19:13:41  profilanswer
 

Voila sous 3dsmax je c mettre une image fixe en fond d'ecran d'une scene mais je voudrai mettre des fonds d'ecran qui bougent.
Comme si dans les espace on voyait des etoiles bouger lorsque la camera bouge.
Comment peut on y arriver?

mood
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Posté le 23-03-2004 à 19:13:41  profilanswer
 

n°446372
aircool
Posté le 23-03-2004 à 19:17:45  profilanswer
 

oui, tu mets un avi à la place de ton jpg par contre c'est très lourd :jap:

n°446382
playerman
Posté le 23-03-2004 à 19:29:50  profilanswer
 

ué c klr en plus ca peut faire bizarre si c pas bien coordonné lol

n°446384
aircool
Posté le 23-03-2004 à 19:31:59  profilanswer
 

oui faut un bon timming c sûr, perso je ferais mes étoiles "proches" en 3d et le reste en 2d mappé sur une très grosse sphère.


Message édité par aircool le 23-03-2004 à 19:32:22
n°446387
playerman
Posté le 23-03-2004 à 19:39:32  profilanswer
 

ya pa moyen de texturé une sphere de l'interieur de maniere a l'utiliser comme fond dans n'importe quel angle?

n°446390
aircool
Posté le 23-03-2004 à 19:49:48  profilanswer
 

:??: c'est ce que je viens de te dire...
 
2 solutions : 2 sides dans l'editeur de matériaux, ou edit mesh -> inverse normal

n°446438
playerman
Posté le 23-03-2004 à 22:50:55  profilanswer
 

ben jy arrive pa a texturé une demi sphere de l'interieur dsl!

n°446566
aircool
Posté le 24-03-2004 à 11:18:44  profilanswer
 

t'as essayé ce que je viens de donner ?
2 sides fonctionne...
 
edit : bon je viens de tester -> 2 side fonctione mais ne se voit pas dans le viewport (que dans le rendu)...
Le mieux c'est edit mesh -> flip normal et là tu le verras dans le viewport...  :jap:


Message édité par aircool le 24-03-2004 à 11:24:52
n°447590
kami no na​mida
oui
Posté le 26-03-2004 à 22:57:57  profilanswer
 

ou alors tu décoches backface cull ds les propriétés de ta sphere, et la le 2-sided se voit ds le viewport, sinon pas besoin d'edit mesh ya un modifier "normal" ki permet dinverser ou d'unifier les normal de nimporte kel mesh ;)


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