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  [3dsmax] Probleme de vertices en editable poly

 


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Auteur Sujet :

[3dsmax] Probleme de vertices en editable poly

n°442682
kami no na​mida
oui
Posté le 13-03-2004 à 23:46:22  profilanswer
 

En fait ca fait 2- fois que j'essaie de welder des vertices d'un mesh en editable poly et certaines ne peuvent pas etre welder entre elles, je comprends pas d'ou ca vient donc si vous pouviez me dire comment regler le pb svp [:spamafote]


---------------
non
mood
Publicité
Posté le 13-03-2004 à 23:46:22  profilanswer
 

n°442703
Profil sup​primé
Posté le 14-03-2004 à 02:42:22  answer
 

bah fo les rapprocher entre eux
si tu es sur de la selection des vertex , bah augmente la tolerance a un grand nombre, puis fait weld.
 
sinon rapproche les ( scale 0%)
 
°_° chai po moa :)

n°442706
kami no na​mida
oui
Posté le 14-03-2004 à 02:58:25  profilanswer
 

Ben nan jle fais en target weld donc ya pas moyen que je me plante... en fait quand je pointe vers le target vertex le curseur ne change pas d'apparence... j'ai reussi a faire autrement en retouchant le maillage mais ca me fait quand même perdre du temps. Je sais pas ça doit être à cause d'un cut ou d'un bevel de poly, mais je trouve quand même ça bizarre puisque les vertices appartiennent au même mesh, je devrais pouvoir les welder :/


Message édité par kami no namida le 14-03-2004 à 02:59:40

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non
n°442884
kabyll
Posté le 14-03-2004 à 17:56:51  profilanswer
 

tes vertex sont probablement pas reliées par un edge.
Tu ne peux pas welder ds ce cas là, sauf si il s'agit de vertex sur un edge ouvert. Tu dois donc obligatoirement cuter pr pouvoir faire un target weld. Sinon tu en deplace une sur l'autre avec le snap en vertex et la tu weld (pas target weld, mais bien weld).
 
Je sais pas si je me fais bien comprendre.

n°443127
kami no na​mida
oui
Posté le 15-03-2004 à 17:09:12  profilanswer
 

Si si c'est bon merci, je pense qu'elle n'etaient pas reliée par un edge ca doit venir de la. Merci bcp now je saurai comment regler le pb ;)


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