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Auteur Sujet :

effets dans 3Ds max

n°916998
remidn
Posté le 28-01-2007 à 12:33:08  profilanswer
 

bonjour à tous,
je suis debutant, et je travaille sur l'éditeur de materiaux.
j'aimerai appliquer un effet glow à un texte. voila comment je procède:
-material editor
-ID channel (1)
-rendering
-effects
-add
-lens effect
-lens effect parametres
-glow
-option
-material ID 1  fermeture de la fenêtre
-rendering
-render
 
le probleme c'est que je n'obtiens aucun resultats, mon objet ne change absolument pas d'aspect.
merci d'avance pour votre aide.

mood
Publicité
Posté le 28-01-2007 à 12:33:08  profilanswer
 

n°917010
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 28-01-2007 à 13:10:30  profilanswer
 

y a un rendering spécifique pour rendre les effets sous max si je me souviens bien


---------------
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n°917013
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 28-01-2007 à 13:25:35  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

y a un rendering spécifique pour rendre les effets sous max si je me souviens bien


ouai mais normalement ca marche aussi avec le rendu normal, a mon avis il a du oublier des truks dans les options, puis faut aussi regler la taille du glow, son intensité sa couleur etc..


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The Archiver
n°917026
kabyll
Posté le 28-01-2007 à 14:16:01  profilanswer
 

a mon avis tu n'as pas bien interpreté les termes material ID et object ID
 
ce ne sont pas les memes pr les effets, que ceux qu'on definit en sous-objet face pr un edit poly
 
pour un effet, ds les parametres de l'effet tu choisi une des deux methodes (objet iD ou mat ID), ensuite selon ce que tu choisis:
 
- objet ID = selectionner objet > clic droit > propriétés > activer GBuffer et assigner un ID ds objet ID
 
- mat ID = ds le materiaux de l'objet, entre le bouton pr sauver le materiaux ds la library et celui qui affiche la map ds le viewport, il y a un petit bouton avec un zero dessus, là tu clic et tu assignes le numero voulu.
 
 
 
 
 


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