a mon avis tu n'as pas bien interpreté les termes material ID et object ID
ce ne sont pas les memes pr les effets, que ceux qu'on definit en sous-objet face pr un edit poly
pour un effet, ds les parametres de l'effet tu choisi une des deux methodes (objet iD ou mat ID), ensuite selon ce que tu choisis:
- objet ID = selectionner objet > clic droit > propriétés > activer GBuffer et assigner un ID ds objet ID
- mat ID = ds le materiaux de l'objet, entre le bouton pr sauver le materiaux ds la library et celui qui affiche la map ds le viewport, il y a un petit bouton avec un zero dessus, là tu clic et tu assignes le numero voulu.