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  [OpenGL] translation ou coordonnées absolues?

 


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Auteur Sujet :

[OpenGL] translation ou coordonnées absolues?

n°2064241
tetedane1
Posté le 16-03-2011 à 19:23:13  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je suis actuellement en train de coder un petit jeu en java avec OpenGL et je me posais une question:
Vaut-il mieux (au niveau de l'optimisation des performances) appliquer une matrice de translation à un objet qu'on déclare autour de la "nouvelle origin" ou directement donner ses coordonnées absolues?
 
Bonne soirée

mood
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Posté le 16-03-2011 à 19:23:13  profilanswer
 


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