moi à l'inverse c'est opencv que je ne sais pas ce que c'est.
mais opengl ne dessine que dans les buffers de la carte et c'est à l'OS de fournir un moyen de mapper une zone de mémoire du backbuffer sur une zone cliente dans une fenêtre.
(EGL, WGL, XGL, CGL, AGL, Cocoa...)
on active le contexte opengl sur une fenetre avec une fonction de l'OS comme wglMakeCurrent.
Il faut que la bibliothèque de fenêtre puisse laisser l'accès au handle OS (hwnd..) . ou bien encapsule explicitement des zones OpenGL. (en general elles crééent carrément le contexte dans ce cas)
comment as tu créé le contexte ? avec SDL ou wglCreateContext ou autre ?
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