bon;
si mes coordonnée 3d sont (x,y,z) et si je veux faire une projection perspective , je faire comme ça
GLint gluProject( GLdouble X,
GLdouble Y,
GLdouble Z,
const GLdouble * GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
const GLdouble * proj,
const GLint * view,
GLdouble* winX,
GLdouble* winY,
GLdouble* winZ);
????
(je sais que j'ai fais une coupé/collé mais désolé j'ai pas bien compris comment je travail avec cette fonction .:oops