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  Kels bouquins/tuto pour commencer D3D/ OpenGL ?

 


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Auteur Sujet :

Kels bouquins/tuto pour commencer D3D/ OpenGL ?

n°413604
Naheulbeuk
Posté le 02-06-2003 à 21:27:29  profilanswer
 

Hello,  
 
bon, pour situer un peu j'ai pas un niveau de programmation exceptionnel, mais j'ai 1 an d'IUT informatique derrière moi donc je commence à maîtriser le C++ et la majeure partie de la POO.
Je souhaiteria me mettre à la prog OpenGL ou D3D, je sais pas lequel, et donc je cherche un bon bouquin ou des conseils. J'ai commencé à lire quelques articles de gamedev, mais bon ca reste plusieurs articles assez indépendants qui manquent un peu de cohésion entre eux...
 
Conseils ? :jap:

mood
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Posté le 02-06-2003 à 21:27:29  profilanswer
 

n°413868
chrisbk
-
Posté le 03-06-2003 à 08:26:03  profilanswer
 

cette question a deja du passer pas mal de fois sur le forum
 
Ce qu'il te faut, c + les bases de la 3D que direct3d en lui meme, dans le principe d3d/ogl c quand meme assez la meme soupe
 
perso je te conseillerais les tutos contenus dans l'aide du sdk de dx9 pour rapidement afficher deux conneries et avoir une idee du fonctionnement de DX + nexe (ca doit etre nexe.gamedev.net)

n°413981
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 03-06-2003 à 09:34:47  profilanswer
 

les tutos de Nehe sont pas mals
 
http://nehe.gamedev.net/


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