bonjour,
j ai une "moteur 3D" qui gere un niveau qui doit evoluer en fonctions d infos recus par le reseau (c un jeu en reseau)
j utilise glut pour creer mes fenetres.
glut utilise glutMainLoop(); pour boucler sur les evenenement.
or j ai besoin de boucler sur une socket pour recevoir les infos et afficher le nivo.
(je recoit un char * symbolysant le nivo, je le parse et l affiche en 3D, puis je renv les evenements de deplacement au server ki les traites et me renvoi un char * et ainsi de suite)
Le pb est donc ke glutMainLoop dont g besoin pour l affichage m empeche de faire ma bloucle reseau
Y a t-il une solution ?
(fonction ki coupe glutmainloop dans certains cas, changement de la gestion de glut vers SDL ou autre, je suis ouvert a tout )
Message édité par Helter-skelter le 19-05-2003 à 15:04:15