skeye a écrit :
Mettons que le plan dans lequel tu veux dessiner tes rectangle c'est z = 0 (plus simple).
Tu mets ta caméra en (0, 0, N), et tu la fais regarder vers (0,0,0) avec y en haut et un angle de vision A.
En gros ca va te donner ca en dessinant(j'espere que la mise en page va rester...), l'axe des x pointant vers toi:
+y
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+ |(0,0,0)
(0,0,N) |
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-y
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Tu peux faire exactement le même dessin en inversant x et y...
Ca devrait suffire non?
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