La difficulté ne sera pas l'API, puisque tu a de l'apprentissage dans les deux cas, mais la conception de ton programme. Le mieux que tu aies à faire, c'est de lire de la doc sur les deux et de suivre ensuite ton feeling (nehe.gamedev.net pour opengl en premier aperçu, msdn pour directx).
Parce qu'au niveau des possibilité, y'a une chose majeure qui distingue les deux APIs: la portabilité.
Message édité par _darkalt3_ le 31-07-2006 à 10:37:01
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Töp of the plöp