olivieryuyu a écrit :
j'ai entendu dire qu'en opengl si on utilise les shaders pour une partie du rendu, il faut l'utiliser pour tout. Est ce qu'il y'aurait un moyen d'éviter ceci afin de rajouter certains effets à un programme préexistants (?)(en évitant de le réecrire évidement).
Merci
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Ca dépend de quelle partie tu parles. On peut dissocier vertex program et fragment program sans probleme (utiliser l'un des deux sans l'autre).
Par contre, si tu veux utiliser un vertex program pour quelque chose, tu dois impérativement implémenter le T&L complet (ie tu ne peux pas effectuer juste le lighting en program et utiliser la transformation précablée).