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Auteur | Sujet : [C++] Appel d'un constructeur dans un constructeur via placement new |
Publicité | Posté le 18-09-2003 à 18:18:37 |
chrisbk - |
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bjone Insert booze to continue |
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chrisbk - |
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bjone Insert booze to continue |
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chrisbk - |
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bjone Insert booze to continue | oulà je paufine l'export texture (avec toutes les conneries de Crop & co que j'avais pas vu avant....)
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Kristoph | Tu mets le code de ton constructeur par defaut dans une fonction membre et tu l'appelles si besoin. |
chrisbk - |
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bjone Insert booze to continue |
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Publicité | Posté le 18-09-2003 à 18:37:51 |
bjone Insert booze to continue |
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Kristoph |
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Taz bisounours-codeur | ton truc est suicidaire au sens littéral. le C++ n'est pas Java et ne propose pas de définir un constructeur en fonction d'un autre .|
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bjone Insert booze to continue |
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Taz bisounours-codeur | dons plusieurs solution : |
bjone Insert booze to continue |
Message édité par bjone le 18-09-2003 à 18:50:46 |
Taz bisounours-codeur | le problème est double:
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bjone Insert booze to continue |
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Taz bisounours-codeur | toi t'as pas l'air de voir que l'allocation et la construction sont 2 choses bien distinctes ? il y a effectivement double construction |
bjone Insert booze to continue |
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Taz bisounours-codeur |
bjone Insert booze to continue | en fait si l'on fait ça:
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bjone Insert booze to continue |
Message édité par bjone le 18-09-2003 à 19:48:50 |
Taz bisounours-codeur | ben non, y a fuite de mémoire à tous les coups. mais une string ou un vector dedans, et reviens m'en parlé, tu verras.
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Taz bisounours-codeur | ptr = alloc_quelquonque(sizeof(T));
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bjone Insert booze to continue |
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bjone Insert booze to continue |
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