voila je voudrais l acheter mais je me rappele d y avoir jouer avec mon vieux p2400 c etait tout pixelliser mais y avait une bande sons d enfer et une jouabiliter au top.je me rappelle qu il etait fait pour les p3 avec le sse alors je voudrais savoir si sur un atlon 1.2 ghz et une gephorce 2 mx le jeu est beaux? merci
Le jeu est en voxell, donc pour ce qui est d'une carte 3d, ca sert a rien, tu pourras le monter en 640 mais c tout, mais c'est pas grave ce jeu est une TUERIE
c 512 au maximum , ca va pas plus haut mais que c bo dans cette resolution je ne comprends pas pourkoi une suite n'est pas prevue , ce jeu est cultissimme , par contre je te conseille de rester en 420 x 240 ( un truc comme ca avec tt les details a donf , c ultra fluide et ca reste tres bo .
c 512 au maximum , ca va pas plus haut mais que c bo dans cette resolution je ne comprends pas pourkoi une suite n'est pas prevue , ce jeu est cultissimme , par contre je te conseille de rester en 420 x 240 ( un truc comme ca avec tt les details a donf , c ultra fluide et ca reste tres bo .
Une suite est prevue, g meme vu les 1er screens (ps2) ca dechire...
---------------
"La femme pond, c'est pour ça qu'elle est supérieur à l'homme" (Jean-Claude Vandamme)
c 512 au maximum , ca va pas plus haut mais que c bo dans cette resolution je ne comprends pas pourkoi une suite n'est pas prevue , ce jeu est cultissimme , par contre je te conseille de rester en 420 x 240 ( un truc comme ca avec tt les details a donf , c ultra fluide et ca reste tres bo .
Pourquoi rester en 420*300 (c'etait preque ca ) ? Moi je suis en 512 tt details à fond, (non non, je ne me la pete pas ! ) et j'ai activé le mode 16/9 car c'est vraiment plus joli ! Par contre, c'est sur que c'est vraiment beaucoup plus petit...
Au passage avec le mode 16/9 + fenétré ca devient assez joli, mais là ca devient vraiment trop petit !!!
oauisp c vrai ya le 16/9 mais je trouve que c limite point de vue taille deja qu'un moniteur ( j'ai qu'un 17 ) c pas enorme comme affichage mais tu as raison c joli et plutot fluide
en tout cas je vien de voir les screens de outcast 2 et je suis a demi emballe ca a l'air bo mais ce que j'aimais dans outcast ct les decors qui etaient tout sauf polygonaux , pour la premiere fois on voyait des montagnes vraiment lisses et realistes , finis les couloirs carres ( facon de parler c bo qd meme ) de quake et unreal , et la sur ces screens j'ai l'impressions que le moteur 3d a l'air plus classiques ... je sais pas ... c bizarre , fodra voir ce que ca donne
Au meme niveau de detail ca me parait exactement pareil... d'ailleur je ne vois pas trop pourquoi il y aurait des changements ! Par contre ca m'etonnerait que ton P2 suivait en 512*384 avec tous les details à fond !
Le AA c pour OGL et D3D. Or outcast ne marche qu'en software (d ou l interet du moteur Voxel), je pense pas que ca marche.
Enfin j ai jamais testé et peut etre que toi oui.
Bah vi c'est le moteur en Voxel qui gère l'AA... et pis ta carte troidé de la mort et bien elle fait que dalle, (enfin un peu quand meme, sinon avec un ecran noir ca serait moins marrant ) c'est le CPU qui morfle à sa place !
Enfin bon, faut pas esperer avoir une disparition totale des petits escaliers de pixels non plus...