ouais mais c'est pas le gs qui faitle boulot et qui applique les effets mais l'EE par l'intermédiaire d'un de ces VU, mais évidament si tu penses en terme d'architecture pc
et puis avec l'interface 1024bits entre le gs et la ram, que ca soit en 1,2,3 ou 10 passes le multitexturing est tres peu pénalisant
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]
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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"