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Auteur | Sujet : DC vs PS2 -> DEBAT HARD SERIEUX (guignols s'abstenir...) |
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Ryan FoupoudavTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 01-01-2001 à 00:21:49 |
Kali33 Transactions (0) |
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baronrouge Transactions (0) | Mais il faudra attendre d'en savoir un peu plus pour en tirer des conclusions. On peut déjà distinguer deux tendances :ss |
aminou Transactions (0) | c est etrange j aurait dit le contraire...le processeur centrale etant libre du calcule d une scene 3d il peu se concenter pour faire progresser l ia du jeux....le pb avecsslEE c qu il perdra bcp de ressource a fire de la 3d puisqu il ne possede que tres peu d effect en hard...il devra tous calculer en soft ce qui lui fera perdre bcp de temps....meme le son il fodra qu il le gere car 48 vois en hard sa risque d etre limite et donc il fodra qu il gere sa en +....je trouve que la game cube a un hard mieu penssee et mieu equilber...en effet pas d elemet surpuissant pour compensser la faiblesse des autres... |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | ce qui donne un aspect photo-réaliste au jeux, je croix que ce sont les textures avant toutes choses, et pas le nombres de polygones, ou tres peu qui donne cet aspect, et pour le moment la ps2 se distingue plus du côté du nombre de polygones dans les meilleurs jeux que de la qualité intrinsèques des textures..
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Kali33 Transactions (0) |
[/citation]
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aminou Transactions (0) | arf j ai une question a vous poser.....est que l on a l air con a discuter de cpu et d ia a cett e heure ci?
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baronrouge Transactions (0) | ce qui donne un aspect photo-réaliste au jeux, je croix que ce sont les textures avant toutes choses, et pas le nombres de polygones, ou tres peu qui donne cet aspect, et pour le moment la ps2 se distingue plus du côté du nombre de polygones dans les meilleurs jeux que de la qualité intrinsèques des textures..ss |
aminou Transactions (0) | il est sorti kessen 2 pourque tu puisse dire comment la play2 se debroille avec otant de solda ? et pis fo voire si c pour qu il soit animer avec l ia d un dupneu c vaut pas le coup...alors comme sa tu prefere les graph de mgs a sacrifice ou q3 ? t vraiment bizard comme type :-) |
baronrouge Transactions (0) | alors comme sa tu prefere les graph de mgs a sacrifice ou q3 ? t vraiment bizard comme type :-)ss |
Publicité | Posté le 01-01-2001 à 01:27:45 |
Stef.D hip..Transactions (0) | Bonne année à Tous
--Message édité par Stef.D-- |
aminou Transactions (0) | arf fo pas les provoquer comme sa merde c le nouvo millenaire la prend de bonne resolution...le topic est trop bon la dailleur vais metre un lieu sur play france pour monter l exmple :-) |
baronrouge Transactions (0) | La S3TC se contente d'un ratio de 1:6 quelque soit les textures alors que le Vector Quantization (Algo PVR2) peut monter en 1:8 avec des grandes textures, le ratio moyen étant de 1:7, soit encore mieux que le S3TC !ss |
aminou Transactions (0) | arf sa vas deriver la ssttoppppp :-)
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aminou Transactions (0) | o fait je suis d acor avec stef..la dream ne calcule que ce qui est visible et n a pas de z-buffer = - de poligone a aficher pour un resulta qu une play 2 fera avec le double de poligone voire plus....sans cinter que la dream na pas besion de z-bufer...se qui economise de la pb et de la ram....c pour sa que amlgres 3 million de poligones affichable la dreal a des jeux si bo.... |
Stef.D hip..Transactions (0) | "le FXTC fait du 1:8 aussi soit dit en passant."
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baronrouge Transactions (0) | On parlait du S3TC non ?ss |
Stef.D hip..Transactions (0) | "Ce n'etait qu'une petite paranthese, si tu permet biensur.. ( je me permet tout seul de toute facon)"
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baronrouge Transactions (0) | Si ca te chante ... après tout ça ne change rien au fait que le mode de compression de textures de la Dream était ce qui se fait de mieux à son époque, comme tout le reste d'ailleurs, ce qui n'est pas le cas de la PS2 !ss |
Stef.D hip..Transactions (0) | "Encore une critique facile, decidement sur ce forum, vous etes vraiment des specialistes."
--Message édité par Stef.D-- |
baronrouge Transactions (0) | Forcément la-dessus ... il y a rien a dire puisque c vrai ... mais bordel tu es vraiment de mauvaise fois qd même !ss |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | ca y est, les hostilités ont repris, le cesser le faut ne pouvait pas durer tres longtemps remarque, c'est presque pire que dans la bande de GaZa |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | personellement moi aussi je préfere le rendu style le visage de snake composé de beaucoups de polygones plutot que n'importe quel jeux pc en super haute résolution aux textures super asseptisé qui semble sans vie, sauf peut être dans quelques exception pres mais ce n'est pas encore pres de changer à mon avis..
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
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Serge Karamazov Tilt d'or 1993Transactions (0) | Pour BaronRouge (bonne année ) >
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baronrouge Transactions (0) | 100 % ok avek toa steph tu a toot a fait raizon, si le kyrossn a pas eut de suxet c est paske la teknologie powervr est proprietaitressde videologik/nec donk ni les soft ni les bench ne sont optimizé poor elle.ss |
kokolekoko Transactions (0) | pas de raison a ce que ca contribue a l "aseptisation" de l image, c est plutot un choix de graphiste, parce que des textures "sales" ou "granuleuse", meme hyper precise, ca fait pas "aseptise" |
stalker Transactions (0) | J'ai du mal a avaler le fait que certains affirmentssque le processeur centrale de la PS2 est une puissance de calcul largement supérieur a ceux des PC,donc j'aimerai bien que quelqu'un explique cela de maniére plus technique au lieu d'affirmer quelque chose d'invérifiable . |
baronrouge Transactions (0) | pas de raison a ce que ca contribue a l "aseptisation" de l image, c est plutot un choix de graphiste, parce que des textures "sales" ou "granuleuse", meme hyper precise, ca fait pas "aseptise"
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Kali33 Transactions (0) | Me revoilà après une bonne nuit de sommeil ! Bon malheureusement le débat s'est un peu envenimé... Je voudrais quand même faire quelques précisions :ss |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | moa aussi. |
nik166 -=°.Space.°=-Transactions (0) |
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verdoux And I'm still waitingTransactions (0) | 2 articles d'Arstechnica sur l'EE de la PS2:
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baronrouge Transactions (0) | ben nous on joue a nos jeux plustot que passer toute la journée a tenter de faire croire que nos prochains de dans 6 mois seron geniauxss
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trunks ZzzzZZzzzZTransactions (1) | fallait bien ke ca parte en c******* à un moment ou un autre...
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Yayito Transactions (0) | Bonne année ludique à tous et vraiment super ce post !
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Stef.D hip..Transactions (0) | Baron Rouge>
--Message édité par Stef.D-- |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ben alors on pert son sang froa ?!!ss:lol:ss:lol:ss:lol: |
kokolekoko Transactions (0) | baron rouge >> ben si, si, c un choix de graphiste et tu le dis TOI MEME en citant grand prix 3.ss |
Kali33 Transactions (0) |
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trunks ZzzzZZzzzZTransactions (1) | fo voir les textures de pso et sonic 2 ...
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