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Auteur Sujet :

[Topic unique] Hearts of Iron 3, "Their Finest Hour" dispo

n°6497611
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-08-2009 à 11:12:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Plus grand confort au niveau du zoom, meilleure flexibilité au niveau des résolution, hum sinon je sais pas trop... Mais au fond ça apporte pas grand chose, et surtout ça consomme plus et c'est pas plus beau qu'une carte 2D.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
Publicité
Posté le 06-08-2009 à 11:12:46  profilanswer
 

n°6497862
zad38

Transactions (0)
Posté le 06-08-2009 à 12:10:28  profilanswer
 

Drapal pour suivre de loin car déjà bien occupé en ce moment (je suis encore en train de jouer au 2 moddé et de découvrir Victoria, et ça juste pour les jeux Paradox [:prodigy] ).
En plus ce genre de jeux vaut mieux les acheter plus tard, une fois patchés/moddé...


Message édité par zad38 le 06-08-2009 à 12:11:07
n°6498897
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-08-2009 à 18:59:37  profilanswer
 

Après m'être tapé le manuel en entier, je viens de me faire la Pologne avec l'Allemagne en "semi-auto", c'est quand même pas mal ce système de chaine de commandement avec délégation possible à l'IA à n'importe quel niveau.
J'ai ordonné au théâtre Ouest de défendre devant les frontières françaises. Ensuite à l'est, j'ai pris mes armées, toi tu défend là, toi t'attaques par le sud, toi par le nord, on se rejoint la bas. Plus quelques divisions en solo pour faire une percée et management des unités aériennes à la main. C'est bien de voir toute ses unités se mettre en branle et se lancer dans les actions demandées, ça me rappelle Conquest of the Aegean qui était très bien foutu sur ce point.
C'est vraiment façile, sur le forum officiel il y a un tuto la dessus qui montre comment conquérir la Pologne en 5 clics (si, si, tous compris) :
http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] p?t=416326


Message édité par Groomy le 06-08-2009 à 19:00:39

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6498913
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2009 à 19:06:38  answer
 

[:what has been seen]

n°6499126
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 06-08-2009 à 20:51:05  profilanswer
 

Putain ça pootre.  
Play.com est mon ami :D


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Spécialiste du bear metal
n°6499344
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-08-2009 à 23:30:53  profilanswer
 

Et voilà que débarque le patch 1.1  :D (il sera déjà intégré dans la version gamersgate demain)

Citation :

-----------------------------------------------------------------------
- AI Improvements
-----------------------------------------------------------------------
* Misc AI
- The production AI will now fill up the queue with infantry or militia divisions if no other needs and have available IC + manpower.
- AI won't care about spam penalty when it comes to influencing.
- AI may now invite countries currently at war to its faction.
- Japan will no longer declare war on the USA if the usa is in the axis.
- All AI countries in factions will now influence if they can.
- AI should now be a bit smarter about how to spend DI for influencing.
- Bigger countries will no longer spam smaller for debts.
- AI countries will now only mobilise when they have less than 20% between neutrality and effective threat.
- AI will no longer join factions if a stronger neighbour is in a hostile faction.
 
* Unit AI
- Fixed some movement correction glitches
- Rewrote how reserves are handles by the AI, and it will use garrison type units more for that.
- Improved handling of very damaged units
- HQs no longer counted as "infantry" archetype in force needs
- More focused on seizing VP provinces
- Use of expeditionary forces between AI nations outside the regular diplomatic framework
- Substantial rewrite of inter-area allocation of troops, taking into account more factors.
- Very safe pathfinding (used by the AI) will now avoid provinces under attack
- Fixed some problems with troop allocation in puppet/master areas
- Fixed a problem that prevented some fleets at sea from ever moving again
- Fixed a problem causing unit ping pong effects.
 
* Garrison AI
- Improved initial unit selection, with more efforts at a stable garrison force, and more logical troops will be used.
- Adjusted France vs Low Countries border prios
- Fixed a problem where zero prio provinces were still being added to the garrison province list (causing odd garrisoning of borders with friends)
- Rewrote a function to choose more logical troops
- Adjustments to emphasize coastal provinces
- Fixed a bug with return of garrison divisions to fronts
- Fixed a bug that might have affected front distribution a bit
- Will no longer pull divisions from lower prio provinces to garrison higher prio ones (caused a lot of shuffling when some units had to stomp partisans etc)
 
 
* Front AI
- France should be more prepared on the Belgian border
- Fixed a slight distance bug
- Adjusted stance org thresholds
- Fixed a "Parkinson" bug
- Fixed a bug with attack orders sometimes being cancelled at once
- Fixed an issue with overestimation of current strength and org for both friendly and enemy units
- Will now consider army experience
- Many improvements to breaking out of pockets
- More aware of dig in factor
- Better handling of multiple fronts in the same theatre with few total divisions
- Improved some distribution code
- Will now be more intelligent about troop distribution around encircled enemy provinces
- Added a bunch of missing modifiers to odds calculations
 
* Air AI
- Fixed a bug in Logistical Strike missions
- Fixed an issue with constantly splitting and merging MR and Interceptors
- Fixed some more issues with carrier bases being used for the wrong air types
- CAGs will now properly be used to pound enemy units when invading
- Tactical bombers will prioritize invasion targets if they are in range
- Support for flying bombs and rockets
- Added support for nukes
- Added logistical strike missions
- CAGs should no longer get mixed up with other air types
- Fixed a bug with tactical bombing targets
- Day/night and weather checks
- Paradrop AI: Fixed a bug with it forgetting its intended target
 
* Naval AI
- Optimized rebase checks
- Proper patrol missions added
- Fixed an issue with inter-theatre submarine allocation
- May now take patrolling or convoy escorting fleets for Naval intercept missions
- Adjusted naval superiority checks to make the AI less scared of naval missions
- Will no longer patrol with unescorted capital ships
- Fixed an issue with obsolete orders not being cleared correctly
- More legal move checks
- Fixed some issues with fleets getting "stuck" due to no valid path
- Fixed a problem with rebasing of submarines to their correct theatre in the absence of actual enemy targets
- Fixed an issue with damaged fleets getting stuck at sea
- Improved convoy raiding checks
- Fixed an issue with fleets in combat or retreat not correctly being recalled to base on damage
 
* Transport AI
- Fixed a bug with one invalid route (no path) locking up all transportation
- Fixed a bug with the best embarkation port selection
- Will not be as particular about hogging transport ships if they are not needed
- Will never use mot/mech/arm to garrison islands
- Should reset the transport target of armies on detachment from a hierarchy
- Fixed a problem with "shuttle transportation" (transporting some units before the rest have reached the embarkation port)
 
* Invasion AI
- Fixed a bug with single divisions not conquering a whole island even if it was undefended
- Player directed targets will now receive the needed divisions from the theatre main area if at all possible (not in combat etc)
- Fixed a problem with invasions not launching due to waiting for escorting fleets that had already joined
- Should now target port provinces only
- More prone to respect player set invasion beaches
- Adjusted "needed divisions" check for invasion targets
- Reduced the division needs in non-warzones to make more units available for invasions
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Gamebalance Changes
-----------------------------------------------------------------------
* Units
- Implemented individual officer ratios per unit type.
- Units will now get starting experience depending on laws if nothing is scripted in the oob.
- Support for officer needs at naval and air units added.
- Increased practical gains for non capital ships.
- Engineers are now much faster.
- Tweaked marines, engineers and bergsjaegers combat abilities in various terrains fitting their capabilities.
- Armor, Heavy Armor and Super Heavy Armor are now worse in bad terrain.
- Planes will now always repair at midnight GMT, combat and in air won't stop them.
- Reserves no longer get an extra bonus on lesser manpower rotation.
- Reworked reserve status to be per brigade, to make it easier for the player.
- Starting manpower is now properly reduced in scenarios when wars have been ongoing for a while.
- Retreating units ignore fuelstatus for movement speed now.
- Rebasing fleets take supplies and fuels directly from capital now.
- Ships in non-friendly ports that can't move will not be sunk.
 
* Combat
- There is now an auto pushback damage event when a province is taken by a new controller.
- Increased basic terrain penalties.
- Increased penalties from combat on weather.
- Dropped xp gain for airunits dramatically. (almost a factor of 10)
- Rewrote shatterlogic and how reserve units gets reinforced. Now shatter percentage is compared to highest strength that unit has had, and not maximum possible.
- Runway cratering is now a bit more lethal.
- Added in proper restrictions for pathfinder to not allow entry where a unit can't attack.
- Breakthroughs and Delays now impact attack delay.
- Retreat province now less likely to be a front province
- Airunits will not automatically intercept airunits at the airbase unless they have the order for it.
- Reduced damage to convoy raiders a bit, and increased damage on convoys a bit.
- Fixed some penalties for cavalry in some terrains.
- Correct default penalties for attack for terrain is now used.
- Attack delays are now reduced every hour during a battle to a minimum of one.
 
* Weather
- Rewrote temperature impact on combat to be a more sliding scale.
- Recoded how lowpressurezones are scripted, so that they can be seasonal.
 
* Production
- Reduced prices by 50% on metal, energy & rares, and by 25% on oil.
- Fuel is now at crude oil prices.
- Units are now deployed into theatres properly if auto-deploy is on.
- Added a modifier for global resource production for a country.
- Practicals are now applied at finish properly for all building types.
- Highest threat now reduces consumer goods from mobilised troops.
- Reinforcements and repairs are now slightly faster.
 
* Politics
- A few laws now modify the resource production negatively when IC is modified negatively.
- Revised some ministers to modifiy resource production instead of IC.
- Tweaked occupation policies to be harsher on IC.
- National Unity is now always capped between 1 and 100.
- Tweaked strategic warfare a bit to be less easy to win by just bombing another country and have a 2 to 1 supremacy.
- Strategic warfare impact is only valid at offenses to liberate own territory, not just any adjacent to it.
- A government in exile now loses most of its officers, manpower and constructions.
- Elections can now happen at any day within a month if scripted that way.
 
* Technology
- Theories are now cheaper to research.
- Revised all naval technologies for a better balance.
- Tweaked starting techs generation to always go for cheapest.
 
* Diplomacy
- Surrender logics changed to surrender to the one occupying most of the country instead of the faction leader.
- When the all members of a faction is a GiE, it will surrender again to be annexed or puppeted.
- Increased intervals between alignment movement.
- Increased impact of threat & ideology on aligment.
- Decreased repulsion impact on alignment a bit.
- Target countries neutrality is now impacting how easy it is to influence them.
- Only one country in each faction can influence a target country.
- Joining or Inviting to a faction is now free from DI costs.
- Neutrality is now capped at 100%.
- Reduced impact of relations on trade, and increased chances when fighting wars together, or having friendly agreements.
- Puppets can now initiate trade with their masters
- Countries in the same faction or allied will never be considered "highest threat" for a country.
 
* Intel
- Higher differences in intel now gives more info on the map.
- You can no longer get province details on buildings without decent intel.
- Infrastrucutre map details are now limited by intel.
- Radio is now negative on encryption instead of decryption.
 
* Misc
- The start of the spanish civil war will no longer cause you to lose more than the set amount of troops.
- There is no longer 15 dissent at start of spanish civil war.
- Splitting troops now cap the amount of landtroops that can go over to the set amount of percent.
- The split_troops effect now splits the manpower as well.
 
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Interface Improvements
-----------------------------------------------------------------------
- A diplomatic message is now only shown for a week.
- Officer needs is now shown in the build interface.
- Added tooltip to continuous checkbox for airmissions and disabled time widgets when checked
- Building effects are now relative.
- Counter values now update at every start of a day.
- Best possible law instead of next possible law is now shown in the alert.
- Changed layout in ledgerpiecharts to fit better
- Added the tooltip for soft and hard attack in the airbuilder screen.
- Improved the election interface.
- Added a message whenever a country gets annexed.
- Unit recruittime is now properly colored.
- Clarified the tooltip for neutrality when declaring war.
- Clarified names of intelligence levels.
- It is no longer possible to ask for debt allowing when a debt is already allowed.
- Invite to faction button no longer visible when target allready in faction
- Now possible to stop aligning to faction leader
- Fixed the interface for allowing and revoking debt
- It is no longer possible to open brigade details window for a unit that already have that screen up.
- If game paused by opening menu, closing it should now unpause it
- Changing options in frontend now tell you what happened only once
- Bad username or password for bonus content now tells you so
- Only one way to change messagesettings from the settings menu now
 
- Reworked alot of messages to eliminate all tpyos of bad spleling swedes.
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Bugfixes
-----------------------------------------------------------------------
* Restart/Reload Issues
- Airintercept orders are no longer broken at a reload.
- Fixed a problem which caused some combats to become invalid after a reload.
- Fixed a few issues with save games not being setup properly when loaded.
- Fixed a calculation error for offier ratios at start of scenarios.
- Fixed another reason for out of synch.
 
* Interface
- Fixed the aircombat goto button.
- Fixed a display issue for technology abilities.
- It is no longer possible to get duplicate convoys through the interface.
- Peace messages are now shown properly again.
- Fixed a glitch with attrition tooltip.
- Fixed a mismatch in toggling auto-resource and auto-supply buttons.
- Research alert now deactivates properly when under ai control.
- Fixed an issue with flickering reserve icons.
- Shift-clicks can not be used to get out attack delays.
- Reinforcement needs can no longer wrap around to negative numbers.
 
* Units
- Range check on move for naval units added.
- Airunits can now actually raid convoys.
- Fixed a bug with naming of serial brigades.
- Can no longer rebase to neutral bases.
- It should no longer be possible to merge invalid units (cags from different carriers etc).
- Units will no longer leave being a bomb target until they actually LEAVE a province.
- Fixed an inversion of efficiency on repairs in naval/air bases.
- Fixed a few bugs where combats couldn't be selected properly
- Convoy raiders should now be sunk properly if they are damaged for <0strength in a convoy attack.
- Illegal convoys are now tagged as inactive even when autocreation/destruction is off.
- Fixed a problem where naval sorties and intercepts would find units it had no intel on.
- Inactive leaders should no longer be assigned to units through auto-assign.
- Range checks now from base, and not current location.
- Convoys and escorts are cheaper now
- Targetfleet is now saved and loaded in navalintercept orders.
- Supply needs are now calculated properly even when a country is out of supplies.
- Returning expeditionary force no longer requests confirmation of returning party and returns unit after one month
- Nationalist rebels are now separate depending on which country they are aiming to reform.
 
* Misc
- Alot of compability issues have been tracked down and dealt with, improving general stability for users.
- Influences now end if the target is removed.
- Fixed some issues with liberating countries.
- Puppets are represented more accurately (no embargoes between puppets and overlords etc)
- Calling allies to arms in a limited war should now cost influence as advertised
- Improved and fixed some of the events commands
- Listening stations and escorts are now properly enabled by their techs only and not randomly.
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Database Changes
-----------------------------------------------------------------------
 
* Country/Province Setup
- The Dutch capital is now setup correctly in later scenarios.
- Changed the color of Nationlist Spain so that it can be distinguished from Republican Spain more easily
- Positioned some of the naval/air/radar bases more correctly
- Increased the number and level of forts in the later scenarios giving a much better historical setup.
- Added more suitable traits for some of the ministers
 
* Orders of battle
- Made some adjustments to the senario setups for USA, Japan, France, GC, Germany, Italy and the UK for a more historical and
balanced setup.
- Reworked the historical setup for cags so that they are represented more accurately
 
* Wars and Diplomacy
- British puppets (Oman, Bhutan and Yemen) are now properly joining the allies in 1939
- Rearranged the victory points in the Soviet Union to give Germany a bigger advantage
- Made some adjustments to the Sino-Japanese War
- Mongolia joins the war in 1941
 
* Technology
- Made some changes to the tech setup to provide better balance and historical accuracy
- Replaced some of the tech pictures with better alternatives.
 
* Events
- Reworked some of the decisions and surrender events so that they are better balanced.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6499359
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-08-2009 à 23:44:03  profilanswer
 

Un dev a aussi précisé dans le fil qu'il était au courant des problèmes de ralentissements et qu'il travaillait dessus, ce premier patch devrait améliorer la situation sur certaines machines mais il y a encore du boulot. Ce serait du à toutes les nouveautés du moteur, c'est pas encore totalement maitrisé  :o


Message édité par Groomy le 06-08-2009 à 23:44:15

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6499557
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 08:53:40  profilanswer
 

Bon, je vais attendre quelques mois avant d'investir alors.

n°6499641
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 09:40:19  profilanswer
 

Parodie sur la sortie ce jour de HoI3.  
 
Moi cela m'a fait bien rire surtout quand on suit les forums Paradox
 
(attention, parodie de La Chute avec Hitler dans le rôle titre)  
 
(not: si jamais je dois effacer car pas trop dans le sujet ou limite, je le vire et je m'en excuse)


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6499786
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 10:38:11  profilanswer
 

Gottorp a écrit :

Parodie sur la sortie ce jour de HoI3.  


EXCELLENTISSIME !  :love:

mood
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Posté le 07-08-2009 à 10:38:11  profilanswer
 

n°6499821
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 10:50:23  profilanswer
 

Faudra que je regarde ça :o
 
Je vous en dirai plus sur la finale ce soir (enfin, si j'en ai terminé avec l'install de Windows 7 après le boulot :D ).


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Une partie de mes jeux
n°6499946
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-08-2009 à 11:26:36  profilanswer
 

Je l'aurais avant toi  :kaola:  
 
Qui c'est qui veut le guide de démarrage rapide et le manuel en français  [:dawa]  
Guide rapide : http://www.heartsofirongame.com/im [...] 0-20fr.pdf
Manuel : http://manuals.gamersgate.com/PDX5 [...] OfIron.pdf
 
Bonne surprise.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6500018
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 11:46:52  profilanswer
 

Tu l'auras avant moi, je ne sais pas, mais tu y joueras sûrement avant moi :D


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Une partie de mes jeux
n°6500085
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 12:03:48  profilanswer
 

[:ill nino]
 
Je sais que le but n'est pas de simplifier ce genre de jeu mais ceux qui ont testé le trouve plus facile à prendre en main que le 2 ou c'est du même acabit ?


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°6500104
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 12:10:27  profilanswer
 

Plus complexe car de nouveaux concepts a assimiler (genre la ligne de commandement) ou des changements dans les habitudes (genre la recherche divisée en pratique et théorique). Mais je me dis qu'apres quelques dizaines d'heures de jeu tout deviendra un reflexe !


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6500105
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 12:11:36  answer
 

groomy : ce mode d'emploi français sera avec la version boite ou pas?

n°6500118
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-08-2009 à 12:17:12  profilanswer
 

J'ai pas d'info mais c'est fort probable oui (je parle bien de version papier).


Message édité par Groomy le 07-08-2009 à 12:17:30

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6500130
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 12:21:10  answer
 

papier oui.
 
j'aime pas les PDF, mais je l'ai survolé et il a l'air bien foutu

n°6500132
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 12:22:32  profilanswer
 

Gottorp a écrit :

Plus complexe car de nouveaux concepts a assimiler (genre la ligne de commandement) ou des changements dans les habitudes (genre la recherche divisée en pratique et théorique). Mais je me dis qu'apres quelques dizaines d'heures de jeu tout deviendra un reflexe !


 
J'aurais pas autant de temps à lui consacrer. Dans le même genre et plus accessible, vous avez un conseil de jeu à me donner ?


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°6500139
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-08-2009 à 12:25:12  profilanswer
 

Gary Grigsby's World at War par exemple
http://www.matrixgames.com/product [...] ld.Divided


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6500140
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 12:25:19  profilanswer
 

Le 2 il m'avait fallu du temps pour tout assimiler et tout comprendre (et encore ...  :lol: ) donc je pense que là c'est un peu pareil.


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6500295
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 13:29:07  profilanswer
 

A propos du 2, j'ai dû poster environ 450 messages sur le forum de Paradox avant de m'y retrouver presque complètement.

n°6500831
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 17:01:43  profilanswer
 

Bon, j'ai reçu le serial "Preorder"...autant dire que ça ne fonctionne pas [:tinostar]
 
Je vais attendre encore un peu, et je m'exciterai sur Stardock sinon :o
 
 
Sinon install de Windows 7 terminée, ça a l'air de bien ruler, aucun problème à noter, près à jouer à HoI 3 :D


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Une partie de mes jeux
n°6500839
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 17:07:01  profilanswer
 

Ok, fallait juste attendre, je viens de recevoir le serial... en cours de download :)


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Une partie de mes jeux
n°6500862
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-08-2009 à 17:22:00  profilanswer
 

Je peux pas le télécharger moi, pas de bouton download :/ Et il y a un topic sur le forum, gamersgate semble à l'ouest... GG.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6500871
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 17:27:03  profilanswer
 

Ouais...enfin je ne peux toujours pas le downloader non plus, bien que le serial ait été mis à jour, ça me donne une erreur. J'ai downloadé HoI 2 en attendant :o


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Une partie de mes jeux
n°6500877
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-08-2009 à 17:30:15  profilanswer
 

Citation :

Dear Customer, We at GamersGate are sorry about the problem with the download speed and the stability of the site. We have doubled our broadband capacity and optimized as much as possible for this release. But the success of Hearts of Iron 3 have become even bigger than we anticipated! Right now we are experience extremely high pressure on our hardware, and we are doing everything in our power to keep everything up and running. Please have patience with our technology and site. We grateful for your support and we work harder than ever for you to get your games! GamersGate Team


Voilà voilà...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6500880
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 17:32:39  profilanswer
 

HoI 3 qui a un succès tellement grand ? J'ai du mal à y croire, ils ont juste sous-dimensionné les ressources en pensant que ça ne toucherait que 4 perdus :D


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Une partie de mes jeux
n°6500884
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-08-2009 à 17:35:02  profilanswer
 

Faut pas exagérer, EU3 s'est très bien vendu et HoI3 était très attendu, gamersgate est très proche de Paradox il devait bien s'attendre à souffrir un peu.


Message édité par Groomy le 07-08-2009 à 17:35:23

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6500906
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-08-2009 à 17:50:05  profilanswer
 

C'est bon ça fonctionne chez gamergate, il avait désactive les downloads pendant qu'ils changeaient le jeu de serveur.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6500954
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 18:23:23  profilanswer
 

Je sais bien que j'ai exagéré, c'était volontaire :p
 
Ca marche aussi chez Impulse ;)


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Une partie de mes jeux
n°6500987
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 18:51:00  profilanswer
 

Par contre, ça m'a installé la version 1.0, toi aussi ?
 
Edit: je retire ce que j'ai dit, ça dit 1.0 dans Impulse, mais dans le jeu c'est bien la 1.1b.


Message édité par kaz ander le 07-08-2009 à 18:52:03

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Une partie de mes jeux
n°6501435
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2009 à 00:45:39  profilanswer
 

Il y a un gros bug dans le jeu :/ (apparut avec le patch 1.1) Il y a une erreur de calcul dans les besoins en produits de consommation des brigades en temps de paix, 4 brigades consomment les ressources normalement destiné à 16 brigades. Les parties qui commence en 36 l'économie des gros pays devient intenable  :sweat:
Heureusement les devs ont déjà notés le problème mais va falloir attendre le prochain patch. Les jeux Paradox vont conserver leur réputation  :o

Message cité 2 fois
Message édité par Groomy le 08-08-2009 à 00:48:52

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6501536
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 07:30:17  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Il y a un gros bug dans le jeu :/ (apparut avec le patch 1.1) Il y a une erreur de calcul dans les besoins en produits de consommation des brigades en temps de paix, 4 brigades consomment les ressources normalement destiné à 16 brigades. Les parties qui commence en 36 l'économie des gros pays devient intenable  :sweat:  
Heureusement les devs ont déjà notés le problème mais va falloir attendre le prochain patch. Les jeux Paradox vont conserver leur réputation  :o


Comment un tel problème peut-il échapper au bêta-test?

n°6501555
zad38

Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 08:40:32  profilanswer
 

Tout est dans le "bêta"  [:dao]

 

Sinon la question que tout le monde se pose : est-ce que la France semble encore destinée à subir une branlée dès 1940 avec une orga plafonnée à 25%, ou y'a moyen de faire quelque chose ?


Message édité par zad38 le 08-08-2009 à 08:40:47
n°6501639
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2009 à 10:48:28  profilanswer
 

morchuflex a écrit :

Comment un tel problème peut-il échapper au bêta-test?

C'est depuis le patch 1.1 comme indiqué, les tests ont sans doute pas duré longtemps pour qu'il soit prêt pour la release.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6501666
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 11:10:20  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Il y a un gros bug dans le jeu :/ (apparut avec le patch 1.1) Il y a une erreur de calcul dans les besoins en produits de consommation des brigades en temps de paix, 4 brigades consomment les ressources normalement destiné à 16 brigades. Les parties qui commence en 36 l'économie des gros pays devient intenable  :sweat:  
Heureusement les devs ont déjà notés le problème mais va falloir attendre le prochain patch. Les jeux Paradox vont conserver leur réputation  :o


 
ptin c'est pour ça que j'en chie.
 
Je note aussi :  
- les sliders qui se déplacent tout seul sans mon avis (et me font faire de la merde) ;
- j'ai testé avec l'UK, 60 de consumers need avec une industrie à 80IC au total à ce moment là ;
- ça RAAAAAME même sur mon gros PC de jeux, en vitesse max et à partir d'un an ;
- les messages de demande d'échange  de ressources : avant sur HoI2, il suffisait d'appuyer sur la touche Entrée pour répondre "Accepter". Là ça ne marche pas, j'aime pas perdre du temps à cliquer :/
 
Sinon je pige pas tous le jeu encore (normal), mais c'est quand même bien (pourtant pour avoir pas mal joué au 2, on sens que c'est réellement plus profond).


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Spécialiste du bear metal
n°6501673
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2009 à 11:14:45  profilanswer
 

Relance le jeu si ça rame au bout d'un certain temps, vire les arbres et l'eau "réaliste". Je pense aussi que le jeu peut être excellent mais vl'a le truc pas fini :/


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6501682
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 11:18:59  profilanswer
 

Oui. Et aussi, pourquoi à partir du 1er Janvier 1937, les consumers good sont divisé par 2 ? (avec l'UK encore).
Mystère, j'ai pas vu de message explicant (j'ai peut être zappé, en même temps ça ramait tellement)


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Spécialiste du bear metal
n°6501685
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 08-08-2009 à 11:20:59  profilanswer
 

Hum je sais pas.
 
Pour les sliders faut mettre le jeu en pause, définir tes sliders, revenir sur la carte puis enlever la pause.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6501691
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 11:24:16  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Hum je sais pas.
 
Pour les sliders faut mettre le jeu en pause, définir tes sliders, revenir sur la carte puis enlever la pause.


 
J'ai remarqué que ça se déplaçait tout seul quand je revenais pas sur un autre écran.
 
Mais ça m'a bien fucké plusieurs fois : consumers good qui descend, je m'en rend pas compte, et hop, le daily dissent qui explose :/


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Spécialiste du bear metal
mood
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