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Auteur Sujet :

[Sujet unique] Tremulous/Unvanquished - FPS gratuits Libres

n°4234298
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 10:23:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu prends exactement le même titre mais sans les majuscules bourdel :o

 

Tu connais les règles de placement des majuscules en français j'espère ?


Message édité par Kristoph le 27-03-2007 à 10:24:16
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Posté le 27-03-2007 à 10:23:55  profilanswer
 

n°4234714
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 11:55:32  profilanswer
 

Pfff, c'est Meganne qui a du faire le boulot, si c'est pas malheureux [:dawao]


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°4887070
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 12-11-2007 à 09:10:24  profilanswer
 

Il y a des gens qui jouent encore à Tremulous ici ?
 
J'ai fait ma première partie hier et je ne comprends pas tout...

n°4887327
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-11-2007 à 10:40:04  profilanswer
 

Ca fait longtemps que j'ai pas joué mais pose toujours, on ne sait jamais :)

n°4887335
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 12-11-2007 à 10:42:22  profilanswer
 

ben c'est stupide, mais quand on joue humain, j'arrive à avoir de l'argent en tuant des aliens, je peux m'acheter des équipements (armures, casques, grenades, ...) mais on ne me propose jamais de nouvelle arme, du coup j'ai que la pauvre mitraillette par défaut...

n°4887391
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-11-2007 à 11:02:04  profilanswer
 

Facile, tu ne peux pas acheter de l'equipement si tu n'as pas la place de le porter. Pense donc bien à vendre ton arme avant ;) Pareil quand plus tard tu veux upgrader ton armure ou changer d'equipement.
 
C'est pas de ta faute, l'interface d'achat est mal foutue :o

n°4887400
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 12-11-2007 à 11:03:15  profilanswer
 

ah cool :)  
 
merci je vais enfin servir à qqch :D

n°4889268
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 12-11-2007 à 20:46:26  profilanswer
 

Dans Tremulous, on ne peut utiliser qu'une seule arme à la fois. Et oui, le sac à dos du marine est une espèce en voie d'extinction... Que voulez vous...?

n°4890102
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 07:15:57  profilanswer
 

Autre question, ça sert à quoi l'attaque électrique du marauder évolué ?
je n'ai pas eu l'impression que ça attaquait à portée ou que ça faisait qqch, j'entends juste "bzzzit !"

n°5500459
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 15-06-2008 à 18:26:21  profilanswer
 

Ça fait un bail que je n'ai pas suivi ce topic. Désolé. :ange:

 
solal94 a écrit :

Autre question, ça sert à quoi l'attaque électrique du marauder évolué ?
je n'ai pas eu l'impression que ça attaquait à portée ou que ça faisait qqch, j'entends juste "bzzzit !"

 

Pour te répondre, l'advanced marauder balance de l'électricité dans le but d'affaiblir les défenses humaines. Il me semble qu'il a un effet sur les humains (je crois qu'ils courent moins vite, et perdent de la santé).

 

Voilà.

 

Sinon, il y a des serveurs qui ont un nombre illimité de BP (build points). C'est pas mal, mais il y a des moments où le PC rame (surtout quand il y a plein de structures aliens/humaines).

 

P.S. : sur quels serveurs vous jouer ?


Message édité par Joe le Kiffeur le 16-06-2008 à 00:31:37
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Posté le 15-06-2008 à 18:26:21  profilanswer
 

n°5500734
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 15-06-2008 à 20:11:13  profilanswer
 

ça fait un moment que je n'y joue plus, je suis sur quake wars en ce moment :)

n°5501344
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 16-06-2008 à 00:32:49  profilanswer
 

solal94 a écrit :

ça fait un moment que je n'y joue plus, je suis sur quake wars en ce moment :)


Non, pô bien ! :pt1cable:  
 
 :lol:  :whistle:


Message édité par Joe le Kiffeur le 16-06-2008 à 00:33:01
n°5553744
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 23:30:22  profilanswer
 

Info de jeuxlibres.net sur la prochaine version (1.2) de Tremulous :
 

Citation :

Tremulous a besoin de joueurs !
Postée par Gorn, modérée le mardi 24 juin 2008 à 13:31 par mym, ced117
Depuis jeudi dernier, le site officiel Tremulous.net recherche des joueurs sur son serveur de développement pour sa prochaine version. Ces joueurs devront tester les changements de paramètres, pour juger de l'équilibre entre le côté Alien et Humain. Ils pourront donner leur opinion sur les changements et sur le site à Khalsa et Dasprid sur le forum officiel.
 
La version 1.1.0 est sortie le 31 mars 2006. Depuis 2 ans, de nombreuses rumeurs circulent sur la sortie de la prochaine version. Parmi, les rumeurs de modification, nous avons :
 
   

  • une révision totale des forces de frappe et du niveau de vie pour chaque "personnage"

   

  • l'ajout de nouvelles cartes officielles (M.E.E.P, Ancient Remains, ArcDig, Gloom 2)

   

  • la modification du modèle des armes

   

  • la modification des HUD

   

  • l'ajout du marquage pour la déconstruction, pour palier au problème des "déconners"


   

   

   

   

   




 

n°6186478
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 09-03-2009 à 00:44:34  profilanswer
 

Salut à tous.
 
Je sais que ça fait pas mal de temps que j'ai ouvert ce topic.
 
Quelques liens utiles pour télécharger vos maps (télécharger les maps depuis le jeu, ce n'est pas top avec un download entre 5ko/s et 12ko/s) :
 
Mercenaries Guild Download Center
Bricosoft
 
Amusez-vous bien ! :D


Message édité par Joe le Kiffeur le 09-03-2009 à 00:51:01
n°6186564
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 09-03-2009 à 07:51:00  profilanswer
 

elle en est où cette version 2.0 ?

n°6188252
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 09-03-2009 à 18:05:24  profilanswer
 

solal94 a écrit :

elle en est où cette version 2.0 ?


C'est pas encore gagné, je crois.
 
Je sais qu'on parle de version 1.2 avec un équilibrage des équipes et une amélioration de l'interface (la 1.1 est assez pète-burnes parfois :fou: ), les aliens pourront voir leurs papattes et auront tous le viseur rouges, un remodelage des armes.
 
On peut essayer les serveurs de la tHc team pour cette histoire de rééquilibrage de teams.

n°6188350
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 09-03-2009 à 18:25:44  profilanswer
 

Joe le Kiffeur a écrit :


C'est pas encore gagné, je crois.
 
Je sais qu'on parle de version 1.2 avec un équilibrage des équipes et une amélioration de l'interface (la 1.1 est assez pète-burnes parfois :fou: ), les aliens pourront voir leurs papattes et auront tous le viseur rouges, un remodelage des armes.
 
On peut essayer les serveurs de la tHc team pour cette histoire de rééquilibrage de teams.


Ça fait bientôt 2 ans qu'on en parle de cette nouvelle version  [:petrus75]

n°6188588
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 09-03-2009 à 19:56:10  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Ça fait bientôt 2 ans qu'on en parle de cette nouvelle version  [:petrus75]


C'est clair !
 
J'ai cru lire sur un forum francophone de Tremulous que la team deviendrait moins motivé.
 
Par contre, ça bouge pas mal au niveau des mods fait par la communauté tremulienne (euh... ça se dit ça ? :whistle: ).
 
On l'attend toujours avec impatience. :bounce:  :bounce:  :bounce:

n°6331316
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 17-05-2009 à 22:42:20  profilanswer
 

Deux nouvelles informations... sur les serveurs de test.
 
Je cite le site officiel (désolé pour le jeu de mot avec les homonymes :mrgreen:) :
 

Citation :

Khalsa, Monday 11th of May 2009 21:10:44 GMT Development Testing Servers Renamed
 
To clear up a bit of confusion, the MGDev balance testing servers have been renamed to better reflect their official status.
The servers are now called "Tremulous Development Server" and "Euro Tremulous Development Server". You can still connect as always by doing /connect dev.tremulous.net or edev.tremulous.net in the console of your client.
 
If you are not aware, every Saturday we have large public games to help test the balance changes of the next version of Tremulous. Further details are in this thread.
 

Khalsa, Wednesday 6th of May 2009 16:08:08 GMT - Help stress test the new master server

 
Benmachine has been hard at work making a brand new master server (using python) with some nifty new features and whatnot. Now we need some help in testing and debugging, and would like some real-life info to work with. We ask that server owners please set sv_master2 to master.tremulous.net:30700
 
Thanks for your continued support while we develop the next version of Tremulous!


 
Tremulous n'est pas mort, il a juste besoin de testeurs. :p


Message édité par Joe le Kiffeur le 17-05-2009 à 22:53:39
n°6462766
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 18-07-2009 à 15:38:38  profilanswer
 

J'ai trouvé un lien montrant la liste des serveurs du jeu : http://dpmaster.deathmask.net/?game=tremulous


Message édité par Joe le Kiffeur le 18-07-2009 à 15:39:25
n°6782067
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 04-12-2009 à 01:28:53  profilanswer
 

La version 1.2 se précise !  :hello:  
 
On peut télécharger la 1.2 beta (version de développement) ICI.
 
Sachez que les développeurs souhaitent un maximum de retour (mais ça, on s'en doutait ;)), donc faites des rapports de bugs auprès des développeurs sur le forum officiel (en anglais).
 
Petite précision : il faut que la version 1.1 soit déjà installée (la 1.2 beta ressemble plus à un patch).


Message édité par Joe le Kiffeur le 04-12-2009 à 01:29:49
n°6782553
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 04-12-2009 à 11:08:02  profilanswer
 

ça marche sous mac ?

n°6782731
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-12-2009 à 12:10:36  profilanswer
 

solal94 a écrit :

ça marche sous mac ?


Ça te dirais de suivre le lien vers la page de téléchargement par exemple pour voir ?

n°6783048
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 04-12-2009 à 14:18:51  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Ça te dirais de suivre le lien vers la page de téléchargement par exemple pour voir ?


 
 
pas la peine de s'énerver, c'est filtré  :sweat:

n°6783293
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-12-2009 à 15:36:27  profilanswer
 

solal94 a écrit :


 
 
pas la peine de s'énerver, c'est filtré  :sweat:


Dans ce cas, je m'excuse platement :jap:
 
Oui, ça marche sous Mac, et Linux, et Windows aussi il parrait :p

n°6815186
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 18-12-2009 à 12:32:35  profilanswer
 

Bon, ceux et celles qui ont testé la version beta (qui est plus un patch), qu'en pensez-vous ?
 
EDIT : il y a eu de gros changements au niveau du gameplay.


Message édité par Joe le Kiffeur le 18-12-2009 à 12:36:42
n°6815228
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 18-12-2009 à 12:53:17  profilanswer
 

Assez oui. Changements subtils mais importants mais j'ai pas eu trop le temps de bien y jouer :'(

n°6815379
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 18-12-2009 à 13:51:08  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Assez oui. Changements subtils mais importants mais j'ai pas eu trop le temps de bien y jouer :'(


L'occasion d'y jouer pendant les fêtes. ;)

n°6815789
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 18-12-2009 à 16:09:57  profilanswer
 

je m'y suis remis une petite soirée.
Jeu toujours aussi sympa mais j'avoue ne pas avoir vu beaucoup de changement à part la barre de vie au dessus des batiments et une jauge de charge pour certains aliens.
 
Il semble que le basilik est plus joué aussi.

n°6818158
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 19-12-2009 à 20:54:44  profilanswer
 

solal94 a écrit :

je m'y suis remis une petite soirée.
Jeu toujours aussi sympa mais j'avoue ne pas avoir vu beaucoup de changement à part la barre de vie au dessus des batiments et une jauge de charge pour certains aliens.
 
Il semble que le basilik est plus joué aussi.


Oui, pour le basilisk. C'était un des buts. Je crois qu'il régénère la team (au lieu du tyrant).

n°6818277
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 19-12-2009 à 22:20:59  profilanswer
 

Joe le Kiffeur a écrit :


Oui, pour le basilisk. C'était un des buts. Je crois qu'il régénère la team (au lieu du tyrant).


Tout à fait. Basilisk al'aura de regen x2 et adv basi l'aura x3.
 
Voici les changements majeurs du jeu que je vois :
 
- protection contre les fouteurs de merde par technique de "marquer pour retirer". On marque les bâtiments à retirer et ceux-ci ne seront effectivement retiré que au moment ou on construit un nouveau truc qui à besoin de la place ou des points.
- pas de sous/points pour la destruction des bâtiments !
- tourelles humains qui font bien plus mal mais qui ont un gros temps de démarrage une fois acquis leur cible.
- réduction effets headshot, réduction de la puissance de tous les aliens mais réduction aussi de la résistance des armures
- les points de construction ne sont pas redonnés automatiquement quand un batiment est détuit mais petit à petit
- les repeater humains coutent 4 points mais permetent de construire 20 points de bâtiments dans leur zone d'effet qui ne sont pas prix dans le pool global de la team
- rééquilibrage du tyrant : nerf de la précision de l'attaque normale mais buf de la charge par exemple
- les armes à projectiles humains sont plus faciles à toucher en augmentant leur hitbox contre les joueurs (blaster, pulse rifle etc...)
- gros changement dans le lucifer : tir secondaire plus fort, cadence plus faible et projectile bien bien plus rapide. Projectile du tir primaire plus rapide
- booster alien donne 20s de poison, pendant ces 20s, chaque attaque sur un humain l'empoisonne ce qui lui cause 5 dégâts par seconde pendant 10s. Les armures réduisent cet effet progressivement avec au mieux, la battlesuit qui ne souffre que de 2 dégâts par seconde. Le medikit n'immunise plus du poison. La medistation retire le poison de tout humain à proximité même si elle est en train de soigner un joueur
- tesla plus faible mais qui tire facilement par dessus les tourelles et ne necessite plus l'ordi pour être faites
- l'ordi (defense computer) sert maintenant à faire une aura de réparation des batiments dans une distance restrainte
 
Bon, d'autres trucs aussi, plein en fait. Le jeu en ressort bien plus d'un besoin de jouer en groupe pour gagner et moins sur l'action héroïque d'un seul joueur. Les humains sont plus poussés à faire des bases avancées qui cette fois ne vont pas complètement affaiblir leur base principale et les nouvelles tourelles ainsi que les changements dans le marauder avance rendent les anciennes bases très compactes bien moins performantes qu'avant.
 
Mais vu que c'est juste une gameplay preview et que les bases restent les mêmes, il est très difficile de voir ce qui a changé en jouant rapidement en effet :) Des changements graphiques majeurs sont en préparation aussi.

n°6823485
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 22-12-2009 à 15:20:47  profilanswer
 

merci Kristoph :)
 
j'ai peut-être perdu la main mais j'ai du mal avec les dretchs : avant en début de partie, on pouvait one shot tout humain en visant la tête, maintenant j'ai l'impression qu'il faut toucher 2 fois.
 
Sinon je n'arrive toujours pas à comprendre comment les humains arrivent à tuer des dretchs si facilement avec le fusil gauss... il fait un dégât de zone ou quoi ?

n°6823568
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-12-2009 à 15:45:40  profilanswer
 

Bah comme j'ai dis, ils ont nerf l'effet des headshot mais ils ont aussi réduit la force des coups des Dretch. C'était bien n'importe quoi avant :o Et aussi, ils ont grossi un poil leur boite de collision. Tout ça contribue à rendre le Dretch moins puissant et plus facile à toucher au Mass Driver. Mais autant que je sache, le Dretch n'a jamais pu tuer un humain en un seul headshot : le coup fesait 48 de dégâts et headshot était en x2 avant. Ce qui nous ammène déjà à 96 dégats sur 100 ce qui n'est pas rien certes :p

 

Utilise le poison s'il est dispo, c'est mortel combiné à un headshot car le poison fait des dégâts énormes sur un humain sans armure.

 

Ceci sans compter que si j'ai bien suivi, sur les serveurs officiels de Tremulous gameplay preview, Unlagged est ON par défaut ce qui fait de la compensation de lag coté client : plus besoin de viser la ou ta cible est en comptant le lag pour la toucher, il suffit de viser la ou tu la vois effectivement.


Message édité par Kristoph le 22-12-2009 à 15:47:08
n°6823889
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 22-12-2009 à 18:06:08  profilanswer
 

ah c'est pas mal ce mot unlagged :)
ça rend la visée au mass driver plus simple aussi et donc la vie du dretch encore plus dure.
 
jusqu'à maintenant je jouais dretch jusqu'au tier 3 pour passer direct au tyran, il va falloir revoir ma copie...

n°6836307
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 01:06:54  profilanswer
 

Merci de vos retours. :)

n°7876743
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 08-04-2011 à 13:39:15  profilanswer
 

Hello :)
 
Est-ce qu'il y a du neuf par ici ?
Une nouvelle version ?

n°7916186
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 26-04-2011 à 16:16:01  profilanswer
 

il bouge encore !
 
GPP Phase 6 end and P7 Begin - 2011/04/04
Development of the next version of Tremulous is ongoing, here's a sample of some of the most recent changes:
 
* Stage thresholds increased by 50%
 
* Armour and location damage updates:
** "We've adjusted the values for human locational damage and armour coverage so that the armour regions actually line up with the body regions, since it was previously possible to get helmet protection on top of the body modifier for a small region in which they overlapped. The change was to extend the "head" region lower (from 0.9 to 0.8 standing, 0.86 to 0.7 crouching), so as a side effect this should make getting headshots slightly easier. I'm not sure how a big an effect this will have on gameplay, or if it will even be noticeable, but at least armour coverage won't be severely counterintuitive."
 
* Trample can hit any number of structures without abruptly stopping, so you can rampage over multiple telenodes without interruption. Structures still only take damage once per trample
 
* Flamer projectile speed increased to 500 (from 300)
 
* Shotgun spread changed to 700 (from 900)
 

n°7929781
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 02:21:26  profilanswer
 

J'attends impatiemment sa sortie.


Message édité par Joe le Kiffeur le 03-05-2011 à 02:21:41
n°8518580
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 29-12-2011 à 00:58:24  profilanswer
 

Cette 1.2 sortira-t-elle ou ne sortira-t-elle pas ? Telle est la question.
Néanmoins, pas mal de joueurs semblent s'impatienter voire désespérer... au point qu'un fork est sur le point de naître... TremZ.
 
D'ailleurs le site officiel de ce fork devrait ouvrir ces portes au mois de février 2012 au moment où j'écris ce message.

n°8518796
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 29-12-2011 à 10:15:20  profilanswer
 

un peu d'émulation ne fera pas de mal... que ça soit un fork ou l'original, peu m'importe finalement

n°8518961
Joe le Kif​feur

Transactions (0)
Posté le 29-12-2011 à 11:29:28  profilanswer
 

solal94 a écrit :

un peu d'émulation ne fera pas de mal... que ça soit un fork ou l'original, peu m'importe finalement


Je suis bien d'accord avec toi, parce que ça fait pas mal d'années qu'on attends une nouvelle version.  :ouch:

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