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  [ Topic Unique ] LOKI La Trahison Des Devs [ Bug'N'Slash -like ]

 


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Auteur Sujet :

[ Topic Unique ] LOKI La Trahison Des Devs [ Bug'N'Slash -like ]

n°2862445
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 30-07-2005 à 15:48:21  profilanswer
 

http://www.focus-shop.com/boutique/images_produits/J-Loki_2.jpg
 
 
HISTOIRE
 
Au fin fond d’un tombeau scellé en Egypte, Seth, le dieu maléfique, est revenu à la vie.  
Vaincu dans le passé par les dieux du panthéon Egyptien, menés par Osirisi, il s’apprête désormais à déverser sa colère et sa vengeance sur le monde.  
Ce dieu du Mal a trouvé le moyen de voyager dans les autres mondes mythologiques, isolés depuis les temps anciens, et se lance dans une gigantesque conquête des différents mondes, à la tête d’une armée de disciples.  
 
L’aventure commence dans le monde natal du héros choisi où l’un des puissants dieux alliés de Seth se mettra en travers de votre chemin.  
Il devient ensuite possible de voyager librement à travers les différentes mythologies afin de partir à la recherche de Seth et le mettre définitivement hors d’état de nuire.
Une fois les alliés de Seth vaincus, il vous faudra l’affronter en face à face pour mettre un terme définitif à ses agissements.  
 
Les Héros
 
Vous incarnez un héros parmi quatre, chacun issu de l’un des mondes mythologiques : un massif guerrier venant des pays nordiques dont le village a été dévasté, une combattante grecque, disciple du grand héros Achille et serviteur des dieux, un puissant sorcier égyptien décidé à se forger son propre destin et une Chaman aztèque dévouée à la nature et à son peuple.  
Bien décidé à venir à bout de Seth, il vous faudra traverser chacune des quatre grandes mythologies dans l’ordre de votre choix pour une aventure épique et immersive qui vous mènera au cœur des civilisations antiques.  
 
Chacun de ces 4 héros dispose de 3 arbres de compétences uniques et riches de 51 compétences.  
Soit un total de 204 que vous pourrez combiner les unes avec les autres.  
Vous aurez également la possibilité d’augmenter et de baisser les points que l’on attribue pour une liberté d’action totale, ce qui vous permettra de redéfinir à tout moment votre stratégie d’attaque en fonction des ennemis et boss à battre.
 
LIEUX
 
            Le Grand Nord
 
Le chapitre Nordique prend place dans un contexte perturbé où les dieux sont dispersés. Le Ragnarok, l’affrontement final des dieux, se prépare dans un chaos total. Odin, le chef des dieux nordiques, a disparu et les armées de Seth déferlent sur les villages pour les conquérir.  
Seth s’est allié avec Hel, fille du dieu Loki et gardienne du royaume des morts, afin de créer une armée invincible.  
L’heure de la contre-attaque des dieux nordiques comme Odin et Thor est venue.  
De terribles créatures comme le loup des glaces Fenrir, le serpent géant Jormungand ou le dragon Fafnir se dresseront sur votre route.
 
          Le Monde Aztèque
 
C’est au moment du débarquement espagnol que Seth a décidé d’intervenir, avec l'intention d'aider ces derniers à ruiner l’Empire Aztèque et leurs dieux.  
Avec l’aide du dieu Quetzalcóatl, il faudra couler les galions des espagnols menés par Cortès et défendre la capitale Aztèque, Tenochtitlan.  
Préparez vous à faire face à d'autres grands dangers comme le temple d’une ancienne tribu cannibale, des bêtes sauvages (jaguars, boas, mantes...), ou encore le repère d’une araignée géante.
Votre ultime espoir sera de rendre visite au dieu des morts, dans le Mictlan, afin de lui demander d’exécuter le rituel capable de sauver la civilisation.
 
          La Grèce Antique
 
L’épisode Grec se déroule en pleine antiquité sur l’île de Crète du roi Minos, dans un monde dominé par les conflits entre les dieux et marqué par les exploits mythiques de héros comme Achille ou Ulysse.  
Sous la protection de la déesse Athéna, il faudra accomplir des exploits dignes des plus grands mythes comme participer à la fameuse guerre de Troie ou vaincre des créatures mythologiques comme la Méduse, le terrible Minotaure, les centaures ou les cyclopes.  
Il vous faudra aller jusqu’en enfer pour vaincre le dieu Hadès, allié de Seth.
 
          L'Egypte Ancienne
 
 
En Egypte, il vous faudra partir à la recherche de Seth et trouver un moyen de le vaincre.  
La déesse Isis vous demandera de retrouver les différentes parties du corps de son mari Osiris, le dieu mutilé par Seth.  
Il faudra explorer les tombeaux oubliés des pyramides et affronter de grands dangers comme le Sphynx, ou Akhenaton, le pharaon hérétique.  
La fin du chemin se situe dans la Vallée des Rois, où les héros pourront accéder à la pyramide d’Anubis, le dieu de l’embaumement, afin de ressusciter Osiris.
 
 
ARMES
 
Dans le jeu vous pourrez collecter des milliers d’items dont 500 objets uniques, comme le marteau de Thor ou encore l’Armure d’Achille.  
Ce sont plus de 15 types d’armes et 15 types d’armures qui vous attendent, comprenant plusieurs centaines de visuels et 41 niveaux de puissance pour chacune d’entre elles.  
Influant sur la dynamique des combats et l’aspect visuel du joueur, celui-ci pourra s’équiper selon ses choix, avec des armes de jets (arcs, lances, disques…), des armes de poings à une ou deux mains (griffes, dagues, épées, marteaux…) ou bien des armes magiques (sceptres, grigri…).  
 
Mais Loki vous propose également de personnaliser entièrement votre héros grâce aux multiples possibilités des forges d’objets. Les armes et armures sont créées avec un matériau qu’il est possible de changer au fur et à mesure du jeu.  
Il devient donc possible d’améliorer une arme en fer en la reforgeant en Bronze, puis en Or. Ce sont 17 matériaux que vous pourrez découvrir et utiliser à travers l’aventure et selon les modes de difficultés.  
De nombreuses combinaisons sont encore réalisables, puisqu’il est possible d’attacher et détacher les poignées et les lames des armes, voire d’intégrer sur chacune d’elles, ainsi que sur votre armure, de nombreuses runes pour obtenir des propriétés magiques.
 
MULTIJOUEURS
 
Si la partie solo de Loki offre déjà une expérience de jeu de haut niveau, le multijoueurs permet aux joueurs connectés en LAN ou sur Internet d'écrire leurs propres légendes dans les nombreux modes multi du jeu.  
 
Coopération : Parcourez le jeu jusqu'à 6 joueurs.  
 
Duel : Participez à des affrontements en duels (PVP), un contre un dans une arène dédiée.  
 
Bataille : Participez à des combats par équipe (PVP), quatre contre quatre.  
 
Défi : Ce sont 20 défis qui vous attendent seul ou en équipe de 6 joueurs, où il vous faudra affronter des créatures du jeu dans de nouvelles configurations.  
 
Ladder : Un classement en ligne sur le GameCenter est disponible afin de pouvoir vous évaluer aux autres joueurs, même si certains ont déjà terminé complètement le jeu.  
 
Mode Fermé : Il est possible de sauvegarder des personnages sur le GameCenter de Cyanide, évitant ainsi tout problème de triche afin de garantir des affrontements loyaux. Les joueurs pourront donc accéder à des parties multijoueurs sécurisées pour un confort de jeu optimal.
 
 
 
 
FORUM OFFICIEL
 
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MISE A JOUR
 
 
 
1.0.8.1
 
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PATCHNOTES 1.0.8.1
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CORRECTIONS DE BUGS  
- Corrections de crash lors de l'utilisation de la combinaison de touche Alt Tab.  
- Corrections d'un bug qui permettais d'utiliser une arme/un équipement nécessitant une caractéristique d'une valeur supérieure à la valeur de celle du héros.  
- Divers ajustement de taille de fenêtres dans la GUI :  
- Recentrage du "-" et du "+" dans la gauge de sensibilité  
- Agrandissement des tooltips gauche et droite, lors du passage sur les altérations, potions etc...  
- Agrandissement de la zone du détail des quêtes  
 
MODIFICATIONS  
- Développement Protection contre la triche côté serveur : Les joueurs ayant joués avec des certaines donnes du jeu modifiées seront hors classement sur le GameCenter. De même si ils jouent sur une partie hébergée par un joueur ayant modifiées ses données relatives au gameplay.  
- Développement Protection contre la triche côté client : Les joueurs seront avertis s’ils se connectent a un serveur dont les donnes du jeu sont modifiés afin qu'ils puissent se déconnecter pour rester dans le classement GameCenter.  
- Vérification des données relatives au gameplay en cours de jeu.  
- Ajout de sauvegardes de secours sur le serveur.  
- Rééquilibrage des caractéristiques des jaguars.
 
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1.0.7.0 Version DVD
1.0.7.0 Version achetée en DL
 
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PATCHNOTES 1.0.7.0
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- Correction des blocages qui arrivaient parfois pendant l'écran de chargement d'un niveau.  
- correction d'un bug qui permettait au joueur de tuer des NPC en changeant de cible juste après l'activation de la compétence Rage of Thor.  
- Correction des compétences passives de bonus de dégâts magiques (Glyph).  
- Correction de la compétence passive "pouvoir des esprits" de l'aztèque.  
- Correction sur le calcul des dégâts infligés par les invocations.  
- Correction des loups d'Odin qui restaient parfois a l'arrêt sans suivre le joueur.  
- Correction d'un crash lors du spawn d'un vendeur lorsque le joueur se rapprochais du level 200.  
- Correction de la compétence Explosion de la momie qui ne fonctionnait plus.  
- Les bonus donnés par les reliques fonctionnent désormais correctement.  
 
MODIFICATIONS  
- Les coffres piégés n'explosent désormais qu'une seule fois.  
- L'état des onglets du panel de quêtes et du panel de portails sont désormais sauvegardés selon l'acte sélectionné.  
- Optimisations du chargement des sons et du chargement des fichiers de compétences.  
- La limitation concernant la différence de 10 niveaux au maximum entre les joueurs d'une même partie multijoueurs a été enlevée.  
- Ajustement des gains d'expérience en difficulté Normal et Héros.  
- Ajustement de l'affichage des items dans la GUI.
 
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1.0.6.0
 
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PATCHNOTES 1.0.6.0
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CORRECTIONS DE BUGS  
- Optimisation de la memoire lors d'un changement de zone.  
- Correction des problemes de blocage sur certains sort de l'egyptien.  
- Correction sur les compétences d'application de poison et de glace de la grecque, qui n'appliquaient pas d'état.  
- Correction de divers problemes sur le modifier de vitesse d'attaque.  
- Corrigé l'absence d'un Portail manquant dans le niveau Delta de Tabasco du monde aztèque.  
- Corrigé un problème qui faisait que la flèche indiquant la quête "Voyage dans le monde souterrain" n'était pas affichée correctement à  
partir du niveau "Passage vers les Enfers".  
- Corrigé un problème qui faisait que la flèche de la quête "Le voyage des morts" n'était pas correctement affichée quand on retournait  
parler à Charon.  
- Correction de problèmes mineurs de description de compétences où Marteau 1M était écrit Marteau 1.  
- Corrigé un problème de valeur dans l'expérience pour passer au niveau suivant quand on atteint le niveau 200.  
- Désormais lorsque le personnage ressucite, sa mana est remise au maximum et ses cooldowns sont réinitialisés.  
 
EQUILIBRAGE  
- Petite baisse des quantités de matériaux requises pour forger des armures.  
- Petite baisse des quantités de matériaux requises pour forger des armes.  
- Petite baisse des chances de d'obtenir des items uniques sur les coffres.  
- Améliorations du système permettant d'obtenir des objets correspondants à sa classe.  
- Augmentation sur les gains d'XP de certaines classes de monstres (Elite, Légende, Boss, Super Boss).  
- Suppression des dégâts physiques supplémentaires de la compétence Bull Charge.  
- Compétence Force des Géants : augmentation de la durée, du bonus et du coût en mana.  
- Compétence Armure des Ases : baisse du bonus, augmentation de la durée et du coût en mana.  
- Révision des récompenses de quêtes : augmentation des gain d'XP et d'Or, ajout d'items générés aléatoirement en tant que récompenses.
 
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1.0.5.0
 
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PATCHNOTES 1.0.5.0  
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CORRECTIONS DE BUGS :  
- Corrections sur un blocage lors du changement de mode de difficulté.  
- Correction du problème qui faisait que maintenir le clic gauche enfoncé pour attaquer ne fonctionnait plus après une parade ou une esquive.  
- Correction du déplacement du héros lorsque les compétences de type "Pose" sont actives et une 2ème compétence est sélectionnée  
- Correction de l'exclusion mutuelle des compétences Armure de Râ et Armure d'Horus.  
- Correction sur la réinitialisation des compétences.  
- Correction de l'affichage de la localisation concernant la matière diamant (et corrections de fautes d'orthographes).  
- Correction d'un bug sur le chargement du panel de quetes.  
- Correction d'un bug introduit par la 1.0.4.1 sur les compétences du nordiques et sur la potion du purification.  
- Correction d'un PNJ qui apparaissait dans les villages alors qu'il ne devrait pas.  
- Correction du coffre contenant l'objet de quête "Elixir de mort".  
- Correction du bug qui faisait que le PNJ Volfoss n'apparaissait pas systématiquement dans la quête l'Elixir de Mort.  
- Correction d'un problème d'absence d'affichage de flèche de quête indiquant la position de Volfoss.  
- Les armes de l'azteque sont désormais conservées lors d'un changement de zone en forme de jaguar ou d'esprit.  
- Correction d'une erreur dans les dégâts de la compétence Orbe de Feu.  
- Correction d'une erreur dans les chances de tomber de la compétence Coup Puissant.  
- Corrections de quelques fautes d'orthographes dans les quêtes.  
- Les problèmes de palier des compétences Puissance des esprits, Malédiction de la Foudre et Explosion de la Momie ont été corrigés.  
- Correction d'un problème d'affichage avec le bonus d'Anti-Vulnérabilité.  
- Correction des décalages entre la durée des compétences d'armures et la durée de leur visuel (Armure de Ra, Armure d'Horus, Armure d'Odin).  
- Diverses corrections sur le monstre Benou (problème d'attaque, manque de compétence, et augmentation de la surface de ciblage).  
- Correction d'un problème d'affichage de nom sur la sixième relique nordique (MEGINGJARD, Ceinture Magique de Thor).  
- Le visuel de l'arme de départ du nordique a été changé.  
- Correction du déplacement lors des changements de forme de l'aztèque.  
- Correction du problème des armes qui n'étaient pas rééquiper lors d'une retransformation en humain de l'aztèque.  
- Correction de la régénération de mana lorsque l'aztèque se trouve dans le monde des esprits.  
 
 
AJOUTS :  
- Divers anti-cheats sur les points de compétences, les coups critiques, les esquives et parades.  
- Ajout de tris automatiques dans les inventaires, afin de faciliter la gestion des items.  
- les Defis s'enchainent sans avoir a retourner au menu principal (ni quitter le jeu pour les parties Game Center).  
 
EQUILIBRAGE :  
- Rehausse globale des gains d'XP.  
- Les gains d'XP dépendent maintenant du mode de difficulté choisi. Plus le mode est difficile, plus les gains d'XP sont grands.  
- Les chances d'obtenir des items ont été reévaluées.  
- Les coûts de mana des compétences et notamment leurs augmentations selon le niveau de la compétence ont été complètement revu.  
- Les items disponibles chez le marchand sont mis à jour plus régulièrement.  
- Les items de raretés divins sont désormais de niveau 180 au lieu de niveau 200.  
- Changement de réglage du talent Ambidextrie.  
- Augmentation de la durée de l'enchantement de la compétence Frappe de la Momie.  
- Augmentation de la zone d'effet de la compétence Cauchemar.  
- La durée des compétences de cri du nordique (Force des Géants, Cri d'Avertissement, Armure des Ases...) a été augmentée.  
- Baisse de la cadence d'attaque des Amazones Archères.
 
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1.0.4.0
 
Vous l'attendiez, il est arrivé, le patch 1.0.4 avec son lot d'améliorations et les corrections attendues, l'occasion de remercier les centaines de joueurs qui ont participé au test du patch cette semaine dans la joie et la bonne humeur afin de donner aux joueurs le meilleur patch possible aujourd'hui.
 
Le patch s'installe automatiquement lorsque vous lancez le jeu Loki (il faut être connecté à Internet).
Dans le souci d'améliorer sans cesse le jeu, Cyanide travaille sur de futures mises à jour, vos commentaires et attentes sont les bienvenus dans le forum.
 
LOKI  
JUIN 2007  
 
 
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PATCHNOTES 1.0.4.0  
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AJOUTS :  
- Le fait de choisir "Recommencer" dans la progression ne supprime plus les quêtes ni les portails et les monstres sont ressuscités.  
- Les items de quête disposent désormais d'une couleur particulière (violet) pour être plus facilement identifiables dans les sacs.  
- Désormais quand on maintient la touche "Shift" enfoncée, on ne peut plus cibler ses alliés, ce qui facilite l'utilisation de la fonctionnalité.  
- Les items qui sont stockés ne sont désormais plus affichés dans la liste des offrandes, permettant un meilleur tri des items durant les offrandes.  
- Pouvoir revenir a l'endroit exact où l'on s'est téléporté en utilisant la Pierre de Téléportation.  
- Ajout de messages multijoueurs plus explicites pendant le chargement.  
- Ajout d'une commande /mobmultiplier(X) pr multiplier par X les hp des mobs (accessible depuis le chat)  
 
EQUILIBRAGE :  
- Baisse de la valeur de bonus de gain de Rage de Cri de Bataille.  
- Le temps de recharge de certaines compétences de l'Egyptien a été diminué (Arbre de Râ, Seth et Horus).  
- Les dégâts de certaines compétences de l'Egyptien ont été augmentés (Arbre de Râ, Seth et Horus).  
- La durée des compétences de type "Armure de x" a été augmentée.  
- La durée des compétences de type "Arme de x" a été augmentée.  
- Les dégâts des compétences de type "Arme de x" ont été augmentés.  
- La durée des compétences "Application de x" (Grecque) a été augmentée (30s).  
- Compétence Vision Sacrée : la durée de la compétence a été augmentée et le coût en mana diminué.  
- Compétece Leurre : la vie de la compétence Leurre a été augmentée.  
- Désormais, quand on utilise un point dans la caractéristique Energie, la Mana augmente de 3 et non de 2  
- Ajout de résistances à l'état Effrayé sur les boss, ce qui générait des bugs.  
- Les caractéristiques des monstres en mode Humain ont été légèrement augmentées.  
- Les caractéristiques des monstres en mode Héros et Dieu ont été largement augmentées.  
 
 
CORRECTIONS DE BUGS :  
- Correction de problèmes de génération de donjon dans certains niveaux.  
Cour intérieure du Palais de Seth  
Entrée du Palais de Seth  
Galerie des Ténèbres  
Cœur du Volcan  
 
- Optimisation de la gestion de la ram  
- Optimisation des sons joués lorsqu'un monstre repère un joueur.  
- Correction d'un bug qui effaçait aléatoirement des items (dont les items de quête) pendant les changements de zone.  
- Correction du bug qui empêchait de prendre un item de quête lorsque l'inventaire était plein.  
- Correction d'un crash qui se produisait quand on déposait des objets au sol.  
- Correction du bug qui permettait de vendre des items en multi tout en gardant l'item dans son inventaire.  
- Les level states n'étaient pas sauvegardés quand on quittait en faisant "Sauver & Quitter" sur le Game Center.  
- Correction d'un bug qui faisait que la valkyrie n'était plus spawnée dans le niveau Passage de Cristal.  
- Correction d'un bug sur la quête de Troie qui empêchait un objectif d'être completé.  
- La durée des sauvegardes des héros a été réduite sur le Game Center.  
- Les types de héros sont désormais pris en compte pour générer des items chez les marchands qui leur correspondent. Cela permet de générer les items selon leurs besoins.  
- Les collisions des invocations de l'aztèque ont été diminuées afin de moins gêner les déplacements.  
- Correction d'un bug qui permettait d'accéder aux items uniques à la forge et de les démonter.  
- Bloquage des compétences en plus du mouvement au moment du drop du Heros (cela évite que les boss puissent faire des dégâts au joueur avant la fin du loading).  
- Correction des soins des loups d'Odin et du fait que parfois ils ne faisaient plus rien.  
- Les connexions des clients dont on n'a plus besoin sont désormais fermées.  
- Correction d'un déplacement non voulu et aléatoire quand le héros mourrait (le héros retournait à son point de mort).  
- Désormais, on ne peut plus prendre plusieurs fois le même item de quête.  
- Les Portails sont désormais rangés dans l'ordre dans lequel on les obtient, ce qui facilite la navigation (seulement les portails encore non débloqués)  
- Correction d'un bug qui faisait que la compétence Brasier n'infligeait des dégâts qu'une seule fois.  
- Correction d'un bug qui confondait les caractéristiques de la momie invoquée et du monstre momie, ce qui rendait l'invocation trop faible et trop lente.  
- Les 2 armes équipées avec Ambidextrie sont désormais bien gardées équipées aprés un changement de niveau.  
- Correction d'un bug qui faisais parfois crasher le jeu lors d'un changement de niveau, et en particulier avec 2 armes équipées  
- Corrections de crashs lors de combats face au boss Sphynx et Fafnir, liés a l'activation d'un état sur ces boss.  
- Correction d'un bug qui pouvais rendre invincible Fafnir.  
- Corrections des crashs avec les créatures invoquées, arraignée de l'azteque et Valkyrie du nordique.  
- Correction d'un bug qui permettais que certaines compétences des boss s'active pendant le chargement.  
- Correction d'un problème d'affichage de quêtes non terminées s'affichant comme si elles étaient terminées .  
- correction de problème de sauvegardes de héros en partie sur le GameCenter.  
- Amélioration de la fiabilité des sauvegardes sur le GameCenter.  
- La durée des sauvegardes automatiques a été réduite sur le Game Center.  
- Correction d'un problème d'interpolation de mouvements du héros (moonwalk).  
- Correction de la génération du level des prismes (gallerie des ténébres).  
- Correction d'un bug sur la compétence Exode qui faisait qu'elle n'avait pas de temps de recharge.  
- Suppression d'un message de validation obsolète avec le mode Recommencer  
- Désormais, on peut utiliser des noms de trois lettres alors que ces noms étaient refusés avant.  
- Corrections de crashs lors du changement de difficulté.  
- Correction d'un crash serveur qui survenait occasionnelement quand un client rejoint.  
- Correction de l'invincibilté de Fafnir.  
- On peut désormais équiper une relique.
 
 
 
 
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DEMO DISPONIBLE
 
ICIouLA
 
 
 
Configuration minimale & recommandée requise par Aricoh  :hello:  
 
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE  
 
OS: Windows XP/Vista 32/64 bits  
Processeur: Pentium4 2GHz/AthlonXP 2000+  
Mémoire: 512 Mo RAM  
Carte graphique 3D: 64 Mo compatible DirectX 9 (GeForce4 Ti/Radeon 9000)  
Carte sonore: compatible DirectX 9  
DirectX: 9.0c ou supérieur (fournie sur le DVD du jeu)  
DVD-Rom: vitesse 2x ou supérieur  
Espace disque dur: 7 Go  
Multijoueurs: LAN/Internet haut-débit pour le jeu en ligne et 1 Go RAM  
 
CONFIGURATION RECOMMANDEE REQUISE  
 
OS: Windows XP/Vista 32/64 bits  
Processeur: Pentium4 3GHz/AthlonXP 3000+  
Mémoire: 1 Go RAM  
Carte graphique 3D: 256 Mo compatible DirectX 9 (GeForce 6800GT/Radeon X850)  
Carte sonore: compatible DirectX 9  
DirectX: 9.0c ou supérieur (fournie sur le DVD du jeu)  
DVD-Rom: vitesse 2x ou supérieur  
Espace disque dur: 7 Go  
Multijoueurs: LAN/Internet haut-débit pour le jeu en ligne et 1 Go RAM


Message édité par Lordben007 le 23-11-2007 à 21:40:59

---------------
Topic Ventes
mood
Publicité
Posté le 30-07-2005 à 15:48:21  profilanswer
 

n°2862453
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-07-2005 à 15:54:55  profilanswer
 

drapal :)

n°2862454
Terminapor
I'll see you rise.
Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 15:55:43  profilanswer
 

drapaule 2eme !:)

n°2862458
Lazyjones

Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 15:56:52  profilanswer
 

Ca promet :D
 
mais je me demande si 4 persos c'est pas un peu .. peu justement !

n°2862462
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-07-2005 à 15:57:57  profilanswer
 

Par contre ça ne tournera jamais sur mon portable [:ddr555]
 
Chipset intel POWA ! :D

n°2862476
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 16:09:54  profilanswer
 

Drapal !  :love:


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Mon Feedback !
n°2862480
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 30-07-2005 à 16:12:02  profilanswer
 

2D ou 3D ?


---------------
Ma cinémathèque
n°2862482
kaizel
vive aubade ;)
Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 16:12:35  profilanswer
 

mouais mouais je sais pas a voir, l'histoire me parait tordu entre sf et antiquité,  melange de civilization me laisse septique. ah mon gout c'est pas assez heroic fantasy.
pour moi sa connote un manque d'imagination prenons des civilisation existant un petit melange et on sors un jdr orienté action.
mais qui sais donc a suivre.


Message édité par kaizel le 30-07-2005 à 16:13:23
n°2862483
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 16:12:48  profilanswer
 


 
A voir les screens, ça sent la 3D genre Neverwinter !  :love:


---------------
Mon Feedback !
n°2862498
toutsec

Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 16:22:24  profilanswer
 

et hop, drapo :)


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Premier Mondial sur Boinc! merci HFR :D
mood
Publicité
Posté le 30-07-2005 à 16:22:24  profilanswer
 

n°2862613
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 18:25:04  profilanswer
 

"Graphiquement , le jeu va nous en mettre plein la vue ... Jugez par vous même"
 
Phrase à retirer vu la qualité médiocre des screens.
 
 
J'espère que ce jeu fera mieux que Sacred et moins bien que Diablo III :p

n°2862735
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 20:08:21  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

"Graphiquement , le jeu va nous en mettre plein la vue ... Jugez par vous même"
 
Phrase à retirer vu la qualité médiocre des screens.
 
 
J'espère que ce jeu fera mieux que Sacred et moins bien que Diablo III :p


 
Et sinon, à part regarder des 3D Mark 2005, tu fais quoi ?...  :whistle:

n°2862748
Seijuuro
The Giga shock!
Transactions (0)
Posté le 30-07-2005 à 20:13:05  profilanswer
 

Clair que graphiquement ces screens sont pas ultra impressionant.. mais perso c'est pas ça que je demande a un jeu du style, la preuve c'est que si Diablo 3 sortais avec le moteur de D2 (ce qui est improbable)  
 
bah ça m'empecherai pas de l'acheter, et d'etre content avec ça.. :jap:

n°2862872
toutsec

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Posté le 30-07-2005 à 21:03:01  profilanswer
 

c'est clair que diablo2 n'est pas ce qui se fait de plus beau. même à sa sortie (640*480 [:petrus75] )
 
mais bon, ça m'a pas empéché comme tous les autres de devenir "accro"  [:ginie]


---------------
Premier Mondial sur Boinc! merci HFR :D
n°2863294
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
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Posté le 31-07-2005 à 11:21:54  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

Et sinon, à part regarder des 3D Mark 2005, tu fais quoi ?...  :whistle:


 
J'y peux rien s'il nous sort des screens de la qualité de Diablo 1 avec une phrase choc "le jeu va nous en mettre plein la vue"


Message édité par WarDrone le 31-07-2005 à 11:37:58
n°2863299
Terminapor
I'll see you rise.
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Posté le 31-07-2005 à 11:24:58  profilanswer
 

http://www.jeuxvideo.com/images/pc/l/o/lokipc004.jpg pouet :o


Message édité par Terminapor le 31-07-2005 à 11:25:13
n°2863392
Killgerf
Gamertag : Killgerf
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Posté le 31-07-2005 à 12:30:04  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

J'y peux rien s'il nous sort des screens de la qualité de Diablo 1 avec une phrase choc "le jeu va nous en mettre plein la vue"


 
 :heink:


---------------
Mon Feedback !
n°2863591
sombresong​e

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Posté le 31-07-2005 à 14:54:20  profilanswer
 

Ces screens ne sont pas particulièrement impressionant faut l'avouer :p
A peine un peu mieu que Neverwinter Night

n°2864266
kaizel
vive aubade ;)
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Posté le 31-07-2005 à 23:29:40  profilanswer
 

ouais sauf que nwn c'est de la vrai 3d la j'ai un doute comme j'ai bien peur a de la precalculé :)


Message édité par kaizel le 31-07-2005 à 23:29:51
n°2865632
parouffe

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Posté le 01-08-2005 à 17:07:31  profilanswer
 

Ca ? de la 3d precalculée ? regarde mieux hein :)

n°2865654
simchevelu
Oui mais non...
Transactions (0)
Posté le 01-08-2005 à 17:17:39  profilanswer
 

drapal [:mcwimpy]

n°2865708
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 01-08-2005 à 17:43:47  profilanswer
 

parouffe a écrit :

Ca ? de la 3d precalculée ? regarde mieux hein :)


 
+1  :)  
Ca n'a rien de précalculé...  :pfff: Le précalculé, c'est les décors de RE et FF8 par exemple (Still Life aussi peut-être, je le connais pas trop ce jeu, Myst, etc...).


Message édité par Killgerf le 01-08-2005 à 17:43:56

---------------
Mon Feedback !
n°2944063
barbaputas
Wtf ?!
Transactions (0)
Posté le 09-09-2005 à 13:28:39  profilanswer
 

4 classes malheuresement ? :/

n°2944583
guillaume
Fused by Remchar
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Posté le 09-09-2005 à 17:26:30  profilanswer
 

Moui, ça a l'air bien sympa cette petite chose [:mikala]

n°2944586
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 09-09-2005 à 17:28:21  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

J'y peux rien s'il nous sort des screens de la qualité de Diablo 1 avec une phrase choc "le jeu va nous en mettre plein la vue"


 
Tu as eu une version collector de Diablo, jouable en 1280*1024, toi ? :D

n°2944591
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 09-09-2005 à 17:30:04  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

+1  :)  
Ca n'a rien de précalculé...  


 
En effet. Par contre je ne suis pas convaincu par le "placage", la harpie bleue tombée au sol n'a pas l'air de le toucher :/

n°3311177
Profil sup​primé

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Posté le 14-03-2006 à 13:40:27  answer
 

http://forum-images.hardware.fr/images/perso/drap.gif

n°3311584
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 14-03-2006 à 16:18:36  profilanswer
 

drapal

n°3311638
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 14-03-2006 à 16:37:35  profilanswer
 

Sur le site du développeur (edit : pas de l'éditeur) il est même pu dans les jeux en développement...  :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par DarkPunky le 14-03-2006 à 16:39:06

---------------
Tar | Librarything
n°3576822
bwouahaha

Transactions (0)
Posté le 11-07-2006 à 23:13:58  profilanswer
 

DarkPunky a écrit :

Sur le site du développeur (edit : pas de l'éditeur) il est même pu dans les jeux en développement...  :sweat:


 
ah nan, ne dit pas ça.
 
Je guettais Tq, je l'ai pris, je suis bien deçus, meme si je n'attendais pas du tout la relève de lod, mais loki j'en attendait deja nettement plus, meme si ce n'etait pas pour demain...

n°3576855
naceroth

Transactions (0)
Posté le 11-07-2006 à 23:28:40  profilanswer
 

bwouahaha a écrit :

ah nan, ne dit pas ça.
 
Je guettais Tq, je l'ai pris, je suis bien deçus, meme si je n'attendais pas du tout la relève de lod, mais loki j'en attendait deja nettement plus, meme si ce n'etait pas pour demain...


 
Il a mal cherché, parce que Loki est toujours bien présent sur le site de Cyanide UK. Et il y a un site officiel du jeu en passant : Loki, le site

n°3576864
simchevelu
Oui mais non...
Transactions (0)
Posté le 11-07-2006 à 23:33:12  profilanswer
 

naceroth a écrit :

Il a mal cherché, parce que Loki est toujours bien présent sur le site de Cyanide UK. Et il y a un site officiel du jeu en passant : Loki, le site


 
Ah, bonne nouvelle ça  :p

n°3576866
bwouahaha

Transactions (0)
Posté le 11-07-2006 à 23:33:29  profilanswer
 

naceroth a écrit :

Il a mal cherché, parce que Loki est toujours bien présent sur le site de Cyanide UK. Et il y a un site officiel du jeu en passant : Loki, le site


 
Suite a ça je suis aller voir sur le net, et le forum, et site etc, sont toujours bien present, le jeu est deja assez avancé je crois, j'espere qu'il ne vont pas l'arreter maintenant.
 
Les developeurs semblent très a l'ecoute des remarques,et les graphs ont l'air superbes, meme si Tq m'a prouvé que l'on peu avoir une realisation extraordinaire et être chiant et plat comme tout.

n°3599348
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 24-07-2006 à 01:35:01  profilanswer
 

[:drapo]
 
hack and slash [:homer]


Message édité par -neon- le 24-07-2006 à 01:35:16

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3734635
akizan
Eye Sca Zi
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Posté le 22-09-2006 à 22:36:39  profilanswer
 

il a l'air sympa mais sa sortie est repoussée en 2007 apparement :(

n°3735520
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 23-09-2006 à 13:28:55  profilanswer
 

akizan a écrit :

il a l'air sympa mais sa sortie est repoussée en 2007 apparement :(


 
C'est pas bien grave, on a le temps de se refaire un petit titan quest, d'enchainer sur Silverfall (rpg/hack'n'slash), puis d'enchainer sur hellgate London (hack'n'slash 1ere personne). Ensuite arrivera Loki :love:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3735675
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 23-09-2006 à 14:28:20  profilanswer
 

S'il a un multijoueurs fermé pas comme titan quest je l'acheterai peut être :d drapal!

n°3735700
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 23-09-2006 à 14:40:28  profilanswer
 

Trefledepique_W a écrit :

S'il a un multijoueurs fermé pas comme titan quest je l'acheterai peut être :d drapal!


 
Ben en théorie, c'est annoncé :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3735734
kaizel
vive aubade ;)
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Posté le 23-09-2006 à 15:01:26  profilanswer
 

interessant cela :)
merci de l'info pour vu qu'il y est pas de retournement de situatiuon d'ici la :)

n°3735779
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 23-09-2006 à 15:33:38  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Ben en théorie, c'est annoncé :jap:


 
source ? :d

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