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Auteur Sujet :

[Topik unik] Toxikk: Unreal Tournament like patch 0.8 basil

n°11310080
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 17-02-2015 à 08:11:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
patch 0.75 up. :bounce:  
nouvelle map, nouvelle arme et nouveau mode de jeu

mood
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Posté le 17-02-2015 à 08:11:01  profilanswer
 

n°11310680
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 17-02-2015 à 11:48:02  profilanswer
 

Ha cool, je vais essayer ça au plus vite !
C'est du CTF le nouveau mode de jeu ?

n°11310865
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 17-02-2015 à 12:46:32  profilanswer
 

Des devs avec une vraie feuille de route et qui tiennent leurs délais, pas mal [:implosion du tibia] mais je me pose des questions dans ma tête.
 
1) Prix: encore une alpha-beta-démo à 20 roros... Quid du prix final ? Sachant qu'une promo à la sortie est assurée, c'est pas très motivant de payer plein pot pour essuyer les plâtres pendant l'EA.
2) Feedback: avec leur feuille de route en béton, comment ils gèrent l'avis des joueurs ? Ils sont à l'écoute ou ils ont leur projet tout tracé ? Les devs ont l'air absents du forum Steam, en tout cas.

Ableur a écrit :

C'est ouf (vu vos retours), j'y ai joué 10 minutes, et j'ai direct laché l'affaire tellement le perso est lourd, pas de sensation, molesse et arme de merde.

3) ^C'est ce qui m'inquiète le plus. Comment un UT-like fait avec l'UE3 pourrait-il être vraiment différent et mieux qu'UT3 ? :/

n°11311109
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 17-02-2015 à 14:07:38  profilanswer
 

Sur les forums ils suivent tout ce que disent les joueurs et tiennent compte de leur avis ou leur disent pourquoi ils ne les suivent pas. Pas vraiment de community manager, c'est les devs qui répondent directement.  
 
Par exemple hier soir la maj avait du retard, il y des développeurs qui nous on dit pourquoi et ce qui ce passait.
 
Cool quoi. ;)

n°11312097
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 17-02-2015 à 19:37:16  profilanswer
 

Ok merci, en regardant vite fait ça avait l'air bien mort :jap:

n°11312417
Ableur

Transactions (2)
Posté le 17-02-2015 à 21:42:14  profilanswer
 

Aller, je lance la MAJ et test ça demain :)

n°11312972
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 18-02-2015 à 09:22:54  profilanswer
 

C'est quand même bien fun :D

n°11342430
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2015 à 14:14:11  profilanswer
 

Citation :


V0.8 BASIL BUILD IS COMING!
03-06-15

 

The patch will introduce a new classic map, new weapon, new features and many fixes & changes. Stay tuned!

 

Avec ce patch ça commence à sentir bon. Hier j'ai joué sur une map custom, ce  veut dire qu'on va bientôt pouvoir jouer sur les classiques.


---------------
Magic Arena @ HFR
n°11356299
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 08:59:10  profilanswer
 

Nouvelle map pour Toxikk, avec rééquilibrage des armes... Prochaine maj le SDK et toutes les maps de la communauté (Campground notament): 2ème quinzaine de mars.
 

Citation :

GENERAL
 
Patch #004 brings your TOXIKK V0.75 Curry Build up to V0.8 Basil Build. It is the second major milestone since TOXIKK's early access beta launch on our roadmap and comes with fixes, changes, a new map and new features.
 
With now three very different maps available (small, medium and big), this patch will help us finalizing the weapons. I.e. Once we get the weapons balance right for these three maps, they'll also work with every new map to come (or will require only minor changes depending on community feedback).
 
 
 
FIXES
 
FIX_01 - VIDEO OPTIONS REQUESTER FREEZE
In some cases, the video options requester window freezed, so it wouldn't allow you to confirm or cancel your changes. This shouldn't happen anymore.
 
FIX_02 - MAP RELATED: PERFORMANCE ON TWIN PEAKS
The performance on the "massive map" Twin Peaks should see a boost of around 20%.
 
FIX_03 - HEADSHOT HITBOX
The size of the headshot hitbox was adjusted to more accurately represent the actual head of a character (it was a bit too big before). So, expect headshots to be more hard to pull off now...
 
FIX_04 - FALL DAMAGE WHEN IN FEIGN DEATH MODE
You could avoid fall damage when in feign death mode. This should be no longer possible.
 
FIX_05 - OVERRUN TEAM MATES WITH STREAMER HOVERBIKE
You could overrun team mates with the Streamer. This was problmatic, as players drop the flag when being overrun. You shuold no longer be able to run over your team mates with vehicles now.
 
FIX_06 - HUD CELL INDICATOR
The HUD indicator showing the position of cells in your team's possession sometimes became invisible. This should no longer happen. However, it will remain invisible for cells stolen by the enemy team (i.e. you cannot see an icon for a stolen cell on your HUD, while the enemy team carries it around). This is intended behaviour.
 
FIX_07 - DRONE VIEW SCREEN CHAT INPUT
The chat input on the end match screen (victory screen) or after-death screen was limited. You can now enter as many characters as you like.
 
FIX_08 - NVIDIA PHYSX PROBLEM
Some nVidia GPUs occasionally crashed due to PhysX hardware incompatibilites. It happened especially with newer gen nVidia cards. This should no longer happen, since we deactivated the utilization of PhysX hardware by default. As we wanted to keep the game as compatible as possible between AMD and nVidia GPUs, it wasn't used a lot anyway. So, while not having any impact on the performance whatsoever, you should see increased stability on nVidia GPUs.
 
 
 
CHANGES
 
CHG_01 - WEAPON ON RHINOCEROS (APC)
As the weapon on the Rhino was considered too weak and fuzzy (plasma projectiles) by the community, we added a hitscan secondary fire mode (focused plasma beam). We also reduced the heat emission on the primary fire, so you can now fire a lot longer, before the weapon overheats.
 
CHG_02 - WEAPON ON BANSHEE (HOVER POD)
As the Banshee is a hover vehicle, it's somewhat difficult to aim precisely. We removed the plasma cannon and gave it a minigun (hitscan) for more accurate and powerful attacks.
 
CHG_03 - RAVEN (PISTOL) BALANCING
The firerate of the Raven's primary and secondary fire was elevated by 20%. Its damage was nerfed from 25 to 20. The ammo-count was changed from infinite to 50 bullets. We also added a slight spread to make it less accurate on long distances.
 
CHG_04 - BULLCRAFT (SHOTGUN) BALANCING
The max ammo of the Bullcraft was increased from 18 to 24. The max. damage of the Bullcraft's secondary fire was nerfed from 216 to 192 (12 pellets a 18 damage points = 192). This way it's no longer a one-shot-kill weapon for characters at max HP (200).
 
CHG_05 - CERBERUS (ROCKET LAUNCHER) BALANCING
The max ammo of the CERBERUS was increased from 20 to 25. The initial ammo count was increased from 8 to 10. The spawn time for the CERBERUS was reduced from 30 to 15 seconds (making it the same as the other weapons again).
 
CHG_06 - VIOLATOR (ASSAULT RIFLE) BALANCING
The max ammo of the VIOLATOR was increased from 60 to 80. The initial ammo count was increased from 30 to 40. Damage was nerfed from 25 to 23. Ammo Pick-Ups were increased from 15 to 20. We also added a slight spread to make it less accurate on long distances.
 
CHG_07 - STINGRAY (PLASMA RIFLE) BALANCING
Knockback when getting hit by the plasma beam was doubled. Ammo consumption for the beam was reduced from 5 to 4 units.
 
CHG_08 - DRAGONEER (FLAME THROWER) BALANCING
The max ammo of the DRAGONEER was increased from 60 to 90. The initial ammo count was increased from 30 to 40. Ammo Pick-Ups were increased from 20 to 25. The primary fire's reach was increased by ~40% and its damage was increased by ~25%. Its spread was slightly minimized to reduce visual obstruction. However, general visual obstruction is an intended drawback of this weapon. We are aware of the fact that a flamethrower is a new weapon in the AFPS universe, so we might need to continue playing around with its balancing until it feels fully as intended.
 
CHG_09 - FALCON (SNIPER RIFLE) BALANCING
The max ammo of the FALCON was reduced from 36 to 30. The initial ammo count was increased from 9 to 12. Ammo Pick-Ups were decreased from 9 to 6. We also added a slight spread to make it less accurate on long distances.
 
 
 
 
NEW FEATURES
 
FTR_01 - NEW MAP: ARTIFACT
ARTIFACT is a medium-sized classic map (i.e. designed for up to 8 players) set in El Mirador, deep in the Guatamalan jungle. EXOCOM and DRAYOS fight for control over an ancient temple compound where an Edenium based artifact was found. More details about the map can be found on our homepage under GAME -> MAPS.
 
FTR_02 - NEW WEAPON: RAVAGER
The RAVAGER was originally used as a mobile demolition tool to tear down constructions without having to rely on heavy wrecking gear, but its effectiveness also make it a powerful melee weapon. The power drill is the Ravager's primary fire, while its secondary fire ignites a plasma based welding beam that can be used for close-range attacks but also to repair damaged vehicles. The Ravager is part of your basic gear and available from the moment you spawn. However, the weapon is not yet fully implemented, but rather a visual interpretation of it. It'll only be fully functional with the next patch.
 
FTR_03 - CROSSHAIR DESIGNER V0.89
We added a lot of preset shapes to the Crosshair Designer, an offset function and you can now copy and paste your customized crosshairs among all weapons which'll save you the hassle of doing your favorite cross-hair again and again for every weapon.
 
 
 
 
----------------------------------------------------------------------------
 
FINAL NOTES
 
That's it for the fourth patch. It was a somewhat tough ride this time as we have one team member in the hospital with a herniated disk. (That's also one of the reasons why the RAVAGER's implementation couldn't be finished... but we didn't want to delay the patch). Get well soon Marco!
 
What's up next? In the coming weeks we'll do some cleaning up of minor stuff that still needs polishing. Finalize missing or incomplete SFX, observe and probably re-adjust the weapon balance on the three differently sized maps etc. We'll also open a new poll about the now re-balanced weapons to hear your opinion.
 
If you want to discuss the tweaks and changes, feel free to do so below...

n°11356373
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 07-03-2015 à 10:27:15  profilanswer
 

c'est bon ça :bounce:

mood
Publicité
Posté le 07-03-2015 à 10:27:15  profilanswer
 

n°11356384
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 10:37:25  profilanswer
 

[:drapal]


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°11365742
g0ldenfrie​za

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 22:09:26  profilanswer
 

Je viens de le prendre, je le trouve très bon mais les serveurs un peu désertique, bref drapal :o

n°11383443
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 16:36:32  profilanswer
 

J'ai lancé une partie samedi matin, j'ai halluciné aussi, y'avait que 4 serveurs avec un peu de monde dessus :(
 
J'espère que c'est juste car le développement est toujours en cours et que le jeu n'a pas déjà atteint son pic le plus haut, sinon je serai bien déçu :o

n°11383459
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 17-03-2015 à 16:39:37  profilanswer
 

je pense qu'il faut attendre la sortie en mai. et surtout des tests des sites de jv parce que sans pub il n'ira effectivement pas loin.

n°11383480
g0ldenfrie​za

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 16:44:22  profilanswer
 

pour l'instant je pense avoir perdu ma thune... y a jamais de serveurs :cry:

n°11383688
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 17-03-2015 à 18:01:58  profilanswer
 

http://steamcharts.com/app/324810#All
Difficile de dire si les "testeurs" sont lassés où attendent le prochain gros patch, mais tomber sous les 50 joueurs en moyenne même en EA c'est pas la joie.

n°11526288
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 11-05-2015 à 17:15:56  profilanswer
 

Jeu patché (nouvelle map, nouveau mode) et en promo du jour. Suffira-ce à relancer le jeu avant la release ?


Message édité par la_taupe le 11-05-2015 à 17:16:12
n°11526457
mike0907

Transactions (6)
Posté le 11-05-2015 à 18:08:57  profilanswer
 

Malheureusement je pense pas.  :/  
Mais j'espère me tromper.  
Quelle erreur d'avoir sorti le jeu avec si peu de  map et de mode de jeu.  
Même pour un EA, c'est trop peu.

n°11526468
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 11-05-2015 à 18:12:09  profilanswer
 

si les sites de jv ne sortent pas de test c'est mort. c'est clair et net :(

Message cité 1 fois
Message édité par mgs-solidsnake- le 11-05-2015 à 18:12:20
n°11526475
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-05-2015 à 18:14:05  profilanswer
 

mike0907 a écrit :

Malheureusement je pense pas.  :/
Mais j'espère me tromper.
Quelle erreur d'avoir sorti le jeu avec si peu de  map et de mode de jeu.
Même pour un EA, c'est trop peu.


Quelle idée de sortie ca fin janvier surtout. C'est une des moins bonnes périodes pour lancer un jeu.

 

KF c'est trois maps pour l'instant et cela marche bien mieux.

Message cité 1 fois
Message édité par Yeagermach42 le 11-05-2015 à 18:15:13
n°11526479
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-05-2015 à 18:15:27  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

si les sites de jv ne sortent pas de test c'est mort. c'est clair et net :(


Les tests c'est en version finie pas en EA  :o

n°11526499
mike0907

Transactions (6)
Posté le 11-05-2015 à 18:26:17  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Quelle idée de sortie ca fin janvier surtout. C'est une des moins bonnes périodes pour lancer un jeu.
 
KF c'est trois maps pour l'instant et cela marche bien mieux.


KF2 profite de l'aura du premier épisode, et a eu un peu de promo sur les sites spécialisés.  
Toxikk, c'est une nouvelle licence, et la promo était vraiment limité.  
Il aurait fallut plus de contenu pour retenir les premiers joueurs et ainsi former une petite communauté.  
Là ils ont foiré leur lancement.


Message édité par mike0907 le 11-05-2015 à 18:26:52
n°11529001
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 12-05-2015 à 15:51:34  profilanswer
 

Pour moi, le principal problème du jeu c'est son manque de lisibilité. Entre le Postprocessing de fou et le brouillard... on y voit rien. Sur le forum officiel, les développeurs ont annoncé qu'on aurait la possibilité de désactiver ces deux effets. On pouvait déjà le faire en solo; mais en multi c'est impossible.
J'attends cette feature pour relancer le jeu, et si on doit se taper du brouillard de merde et des lumières aveuglantes tout le temps, alors j’aurais perdu 10€.

n°11529055
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-05-2015 à 16:05:01  profilanswer
 

Tout le monde est a la même enseigne, donc je trouve pas cela gênant. C'est quand c'est pas le cas qu'il y a un problème a mon avis.

n°11529463
mike0907

Transactions (6)
Posté le 12-05-2015 à 17:19:50  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Tout le monde est a la même enseigne, donc je trouve pas cela gênant. C'est quand c'est pas le cas qu'il y a un problème a mon avis.


+1.  
Je préfère quand tout le monde a la même visibilité.  :jap:  

n°11529620
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 12-05-2015 à 18:02:07  profilanswer
 

Idem, que tout le monde ai une visibilité correcte.

n°11923261
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 22-10-2015 à 19:05:48  profilanswer
 

Ginger, baby [:prianik:2]

Citation :

TOXIKK PATCH #010, GINGER BUILD GENERATION, V0.9
RELEASE DATE: OCTOBER 21, 2015
----------------------------------------------------------------------------
 
GENERAL
 
This patch brings your v0.89 Parsley build up to v0.9. It's the first patch of the Ginger generation and primarily focuses on a new map and a fresh visual theme (sci-fi/tech). V0.9 also brings some new features and fixes that were requested by the community, including some experimental multi display stuff. More details below.
 
 
FIXES
 
FIX_01 - ACCIDENTALLY LAUNCHING THE SERVER CONFIG VIEW
If you configured a Bootcamp (bot) match and clicked NEXT in the mutator menu, it took you to the listen server configuration view. This should no longer happen.
 
 
NEW FEATURES
 
FTR_01 - SCI-FI/TECH THEME
A new visual theme (sci-fi tech based) that comes with a bazillion of new assets for the game.
 
FTR_02 - 14 NEW MAP: DEKK V0.7
DEKK introduces our freshly designed sci-fi theme: The map is based on an over a decade old layout introduced by UT, now reincarnated with clean, yet highly refined/accentuated 3D assets, keeping visual clarity and simplicity in mind.
 
To learn more about DEKK, hop into the game or check out our MAP REVEAL VIDEO
 
When testing the map, please keep in mind that it's v0.7 (i.e. you may still encounter some collision issues and/or other "unusual occurences" ).
 
FTR_03 - DISABLE ON-SCREEN LOG
You are an anti-social individual who doesn't care about team-play and you don't want to talk to anyone? You feel distracted by the on-screen log? This feature is for you: "On-Screen log disable" was added to the game options.
Yes, this feature was indeed requested more than once...
 
FTR_04 - ADJUSTABLE HEALTH WARNING
If you think that the current HUD is too subtle about how low your health status is, you can now set a limit where the health indicator starts to flash in the game options.
 
FTR_04 - MULTI SCREEN SUPPORT (EXPERIMENTAL)
Yes, we had quite a few requests about advanced multi screen support and we decided to look into it. This whole stuff is still highly experimental, but if you were one of the users waiting for that feature, you may want to try to type "SetHudDimensions [xValue] [yValue]" to distribute the display of the HUD onto your multi-monitor setup.
 
EXAMPLE: If you have three screems standing side by side and assuming that all three are set to the same resolution, type: "SetHudDimension 3 1" to allign the HUD to the screen in the middle.
 
FTR_05 - MAX DAMAGE BOOST
When picked up, it'll heavily increase the damage caused by each shot for a limited amount of time.
 
 
 
CHANGES
 
CHG_01 - INTRO DISPLAY
Starting a new map now always brings up the name of the map and its location centered on the screen in big letters. Press left to skip this and to enter the pre-match lobby.

Nouvelle map et HUD centré en triple-écran... Il va être temps de craquer [:paillade:4]

n°11923267
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 22-10-2015 à 19:07:39  profilanswer
 
n°11923279
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 22-10-2015 à 19:14:45  profilanswer
 

La misère quand même de ne pas avoir su faire un minimum monter la hype entre le pre-launch du jeu, les différents stades de leur beta, pour entretenir et préparer la sortie finale..
J'y ai retouché l'autre fois, c'est toujours aussi sympa et réactif d'y jouer, mais on était effectivement 4 joueurs sur UN SEUL serveur dans le monde entier... quel gâchis :cry:

n°12001366
seb666asti​en

Transactions (0)
Posté le 20-11-2015 à 08:00:20  profilanswer
 

Découverte de ce jeu en LAN c'est du fun en barre =)
 
Du coup un pote en a fait une petite vidéo de présentation.
FRAG like 99, baby !
 
C'est vraiment du tout bon : https://www.youtube.com/watch?v=ty1sZFIgmiY
 
(le problème reste le manque de joueur pour l'instant)


Message édité par seb666astien le 20-11-2015 à 08:04:26

---------------
http://cpc.cx/edm [Jouet ou collector? AC Syndicate] | http://cpc.cx/edn [Collector F4 I love super mutant] | http://cpc.cx/edl [Collector DQH Pouic peluche Slime] | http://cpc.cx/eAE [Collector Rise Tomb Raider] | http://cpc.cx/fxM [Roulade Dark Souls 3]
n°12003959
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 20-11-2015 à 20:37:24  profilanswer
 

4.8 joueurs en moyenne pour les 30 derniers jours :lol:

n°12515051
spade-
La jeunesse est un art.
Transactions (0)
Posté le 28-06-2016 à 17:19:44  profilanswer
 

Ce jeu est bon mais Epic a sorti un UT gratos donc, bye Toxikk (en multi)


---------------
Quelques fois, je suis ici: https://www.twitch.tv/spade_
mood
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