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Auteur Sujet :

[TOPIC UNIK] Homeworld 2 - Patch FR 1.1- MAJ 29/01/04

n°1509914
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 00:54:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cAnIbAl drAgOn a écrit :

suis désespéré
impossible de faire une partie entière sans que ca bug : :fou:  
chaque partie g un bug différent  :heink:
après l'ecran bleu a cause de tcpip.sys, le retour brutal sous windows
ce soir g eut le droit a une perte de synchro (via ip) et un nvlle écran bleu en solo avec comme seul indication PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA


probleme de ram ca

mood
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Posté le 14-10-2003 à 00:54:51  profilanswer
 

n°1509921
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 14-10-2003 à 01:16:52  profilanswer
 

j'ai la mission 9 qui se finit pas... c normal?
'ai tout nické alors qu'i me dit dans les objectifs principaux, il reste a faire defendre le dreadnaught et bousiller les vaygr..

n°1509932
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 01:49:13  profilanswer
 

Aurel a écrit :


j'ai été voir :o
et mon hw2.log est vide


 
cpas parceque ton .log est vide que la solution a ton probleme ne s y trouve pas sur le forum bug report... dans tout les cas le forum la bas est plus approprié pour poster vos problemes... et puis ca marche comme harware ya un recapitulatif des solutions pricipales tou en haut au dessus des premier post, ensuite ya les premiers posts qui refont le point avec d autres liens, puis ya l otption search, et l option new post si marlgrès toutes les solution aux nombreux problemes traités ils n y a pas la votre... le forum est tres bien administré par uberjumper qui repond generalement à tout les posts.


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1509966
canibal dr​agon

Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 07:37:21  profilanswer
 

vachefolle a écrit :


probleme de ram ca


pourtant g pris de la marque pour une fois
j'ai 1Go en dual PC3200 Winbond
et meme si je joues tres peu c le seul jeu qui me plante autant
v qd meme tester avec memtest86 on sait jamais  
de tte facon elle est garantie a vie !
 
ca pourrait provenir d'un pb de ma carte reso intégrée ? j'ai une ASUS A7N8X Deluxe 2.0

n°1509967
canibal dr​agon

Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 07:39:59  profilanswer
 

jeantend a écrit :


 
cpas parceque ton .log est vide que la solution a ton probleme ne s y trouve pas sur le forum bug report... dans tout les cas le forum la bas est plus approprié pour poster vos problemes... et puis ca marche comme harware ya un recapitulatif des solutions pricipales tou en haut au dessus des premier post, ensuite ya les premiers posts qui refont le point avec d autres liens, puis ya l otption search, et l option new post si marlgrès toutes les solution aux nombreux problemes traités ils n y a pas la votre... le forum est tres bien administré par uberjumper qui repond generalement à tout les posts.


bah sur ce que j'ai lu y a surtout bcp de pb et tres peu de solution !!

n°1511123
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 16:29:02  profilanswer
 

recu :o instalation en cour :o

n°1512777
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 15-10-2003 à 15:15:55  profilanswer
 

bon d une traite jusqu a la mission4 O_o c vrai que c bizard m enfin c marrant ca pimente un peu :D

n°1512972
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-10-2003 à 17:05:52  profilanswer
 

oula, la mission 12 !
j'ai joué bourrin en foncant dans le tas, c'est pas apssé :D

n°1513434
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 15-10-2003 à 20:44:12  profilanswer
 

Quelqu'un peut me dire coment marche l'amre anti barges dans la mission 6 ??? Faut construire quelque chose de special ???

n°1513544
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-10-2003 à 21:37:14  profilanswer
 

fais des flak non-stop toute la mission et tu seras tranquille
laisse les ptites units dans le vaisseau mere

mood
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Posté le 15-10-2003 à 21:37:14  profilanswer
 

n°1513546
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-10-2003 à 21:37:40  profilanswer
 

fais des flak non-stop toute la mission et tu seras tranquille
laisse les ptites units dans le vaisseau mere

n°1513805
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-10-2003 à 01:01:44  profilanswer
 

tain c la folie la mission 13, ca fait 5 fois que je recommence!
comment on peut résister a 9 battlecruiser et attaquer les autres en meme temps???
j'ai deja réussi a passé la mission, mais j'avais tout pommé, fo que je limite les degats.

n°1513857
canibal dr​agon

Transactions (0)
Posté le 16-10-2003 à 06:20:26  profilanswer
 

vachefolle a écrit :


probleme de ram ca


g passé les tests de memtest au la main : 0 erreur  :sol:  
bah tanpis il est écrit que je pourrais po jouer a ce jeu  :pfff:

n°1514441
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 16-10-2003 à 14:18:31  profilanswer
 

driver de ta 4200 O_o

n°1514600
joams

Transactions (0)
Posté le 16-10-2003 à 15:27:25  profilanswer
 

Aurel a écrit :

j'ai la mission 9 qui se finit pas... c normal?
'ai tout nické alors qu'i me dit dans les objectifs principaux, il reste a faire defendre le dreadnaught et bousiller les vaygr..
 


pareil

n°1514676
canibal dr​agon

Transactions (0)
Posté le 16-10-2003 à 15:54:43  profilanswer
 

unite_01 a écrit :

driver de ta 4200 O_o


 :pfff:  
bah g les derniers detonator 43.23 de mémoire (suis po chez moi la !)
je les ai meme reinstallé +ieurs fois o cas  :heink:

n°1514716
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-10-2003 à 16:12:52  profilanswer
 


la solution c de faire des scout et d'utiliser leur scan spécial (ma rappelle pu du nom) ca t'indique pdt une seconde toutes les unités ennemis sur la carte

n°1515016
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 16-10-2003 à 18:27:30  profilanswer
 

ok relit bien le forum kel deto on peuve poser prob ?? a tien les 43.23 O_o
 
met les 43.45 omega link dispo sur le topik off des deto :o cat hardware

n°1515634
canibal dr​agon

Transactions (0)
Posté le 16-10-2003 à 22:36:50  profilanswer
 

unite_01 a écrit :

ok relit bien le forum kel deto on peuve poser prob ?? a tien les 43.23 O_o
 
met les 43.45 omega link dispo sur le topik off des deto :o cat hardware


merci pour les drivers que je v tester
 
mais pk vs focaliser ts sur ma carte graphique ?
vs allez me dire que c elle qui m'a généré des ecran bleu avec un pb sur le fichier systeme tcpip.sys ?  :pt1cable:  
qui m'a éjecter du jeu à cause de pertes de synchro  :heink:  
 
le retour brutal sous XP n'est qu'un des bug que g rencontré avec ce jeu

n°1515636
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 16-10-2003 à 22:38:51  profilanswer
 

faut fixer 1 pb apres l autre :o dabor les random screenshot :o
 
ensuite c surtout pasque c le probleme ou j avais une idee de la soluce ^^
 
apres pour le tcpip la O_O

n°1515885
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-10-2003 à 03:10:12  profilanswer
 

kku'un pour faire une partie sur le net un soir ? :)

n°1516627
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-10-2003 à 16:48:38  profilanswer
 

ca y'est, tout le monde l'a finit donc pu personne y joue ? :(

n°1520656
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 19-10-2003 à 18:32:40  profilanswer
 

J'ai tout fini dans la mission 9, mais ca passe pas a la 10 !!! Il me reste dans les objectifs "Defendez les cuirase" et "detruise les forces vaygrs restantes", mais il ne reste meme pas une ombre de porte de saut et le cuirase est ok...

n°1521499
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 08:08:37  profilanswer
 

cherche bien, ya sans doute encore des ennemi. Regarde  un peu au dessus du plan de déplacement juste en face du vaisseau mère

n°1521520
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 20-10-2003 à 08:45:11  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

cherche bien, ya sans doute encore des ennemi. Regarde  un peu au dessus du plan de déplacement juste en face du vaisseau mère

:jap: C?etait ca, deux saloperie qui trainaient... :pfff:

n°1530877
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 24-10-2003 à 21:14:33  profilanswer
 

bon si qqu'un veut jouer un soir, qu'il m'icq.

n°1553319
cardinalde​biere

Transactions (0)
Posté le 06-11-2003 à 00:45:10  profilanswer
 

Je cherche comment passer mon aliés en ennemi en mode contre l'IA, paske j'ai presque niqué les méchants et je veux m'attaquer a mon allié...
Comment que je fais?

n°1553433
drasche

Transactions (0)
Posté le 06-11-2003 à 08:05:09  profilanswer
 

RTFM?


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°1553696
cardinalde​biere

Transactions (0)
Posté le 06-11-2003 à 11:49:20  profilanswer
 

je l'ai perdu  :D

n°1565004
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 17:59:09  profilanswer
 

J'ai un truc bizarre. Quand je tourne la molette, HW2 m'afficha 1 image toutes les 5s pendant 2 ou 3 minutes. Le son se bloque aussi pendant ce temps. Ca ne fait ça avec aucun autre jeu. J'ai tué la tâche du driver de souris logitec, pareil.
 
Vous avez une idée ?
 
PS : J'ai changé deux fois de drivers vidéo, peut-être faudrait-il réinstaller le jeu ?


Message édité par warzouz le 12-11-2003 à 18:00:15

---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°1565283
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 19:57:30  profilanswer
 

pareil sur mon pc!!!
 
Tbird 1,2 ghz je pensai que ca ramait...


---------------
Flickr
n°1565286
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 19:59:00  profilanswer
 

kokko8 a écrit :

pareil sur mon pc!!!
 
Tbird 1,2 ghz je pensai que ca ramait...


Ben si je touche pas la molette, c'est super fluide.


---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°1565293
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 12-11-2003 à 20:00:08  profilanswer
 

pareil...


---------------
Flickr
n°1567895
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 13-11-2003 à 21:55:01  profilanswer
 

Bizarre , je suis revenu en 1280*960 et ça marche, la molette aussi. Par contre, je relance le jeu ensuite, et ça rame, même si je touche pas à la molette.
 
Comprend pas. Doit y avoir conflit avec un autre soft ou driver.


---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°1568635
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-11-2003 à 10:12:22  answer
 

Drap
je decouvre ce formidable jeu

n°1568648
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 14-11-2003 à 10:19:08  profilanswer
 

Ca fait plus d'un mois que j'y suis, il est vraiment génial... :)
 
J'en suis à la dernirèe mission, mais à la mission précédente j'ai joué comme un bon vieux bourrin et j'ai perdu 95% de ma flotte.... :D (hop tout dans le tas, et un sacré tas d'une demi douzaine de battlecruiser... :D )
 
Maintenant j'attend d'avoir le temps pour finir cette mission...
 
Sinon pas trop dur, moins dur que Cataclysm je trouve mais VIVE LA PAUSE !!!!!!

n°1709640
criminel

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 23:08:57  profilanswer
 
n°1709675
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 23:36:53  profilanswer
 

je prend mon temp :p j aime bien faire un bout un grande pause pis recommencer O_o

n°1709777
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 00:53:34  profilanswer
 

il fait koi de neuf ce patch ?


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1709829
criminel

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 06:28:57  profilanswer
 

I. MODIFICATIONS APPORTEES A HOMEWORLD 2 DANS LA VERSION 1.1
 
Améliorations pour le mode multijoueur
 
a. Les joueurs peuvent, désormais, héberger ou rejoindre une partie à partir d'une adresse réseau redirigée ou qui se trouve derrière un firewall.
b. L'option chuchoter fonctionne correctement et n'envoie plus les messages vers les mauvais utilisateurs.
c. Le nombre de joueurs présents dans une partie est désormais indiqué correctement.
d. Les joueurs ont la possibilité d'activer la fonction ignorer dans le salon Gamespy.
e. Les joueurs ont la possibilité de chuchoter un message à un groupe de joueurs dans le salon Gamespy.
f. La liste des personnes ignorées dans le salon Gamespy est sauvegardée automatiquement.
g. La liste Chuchoter dans le salon Gamespy est sauvegardée automatiquement.
h. Il y a un nouveau bouton de suppression dans le salon GameSpy. Il permet d'ignorer les messages envoyés par le salon sur les joueurs qui rejoignent ou quittent les parties.
i. La fenêtre de discussion du salon a été mise à jour. Les messages des parties privées n'apparaissent plus dans cette fenêtre.
j. La fenêtre de discussion de la partie a été mise à jour, les messages du salon n'encombrent plus la fenêtre de message.  
k. Il y a un nouveau bouton de paramétrage par défaut qui définit les options de la partie. Sont inclus le niveau de difficulté, le nombre de joueurs et les couleurs attribuées aux joueurs contrôlés par l'ordinateur. Les réglages sont sauvegardés dans le profil lorsque vous lancez la partie.
l. Les joueurs ont la possibilité, désormais, d'exclure un hôte qui rencontre des temps de latence trop importants.
m. Les sessions DirectPlay sont désormais presque asynchrones. Cela corrige les temps d'attente importants lorsque vous terminez une partie.
n. Les insignes qui comportent des noms de fichiers longs (>32 caractères) ne provoquent plus le crash des parties multijoueur dans l'écran de chargement, ou de longues périodes d'attente de chargement du contenu de l'écran.
o. les joueurs qui ont été battus ou déconnectés de la partie n'apparaissent plus dans les menus de discussion et de diplomatie.
p. L'option aléatoire a été ajoutée à la sélection des races.
q. Le jeu cherche désormais des contenus de niveau dans data:LevelData\Multiplayer\<GameType>\*.level et profiles:Levels\<GameType>\*.level.
r. Les utilisateurs ont la possibilité d'ajouter un fichier nommé <LevelName>_Thumb.tga. Il sera chargé comme image de pré-visualisation dans le sélectionneur de niveau. Malheureusement, la pré-visualisation et les images chargées ne peuvent être téléchargées automatiquement avec les niveaux.
 
 
Correctifs aux plantages du jeu  
 
a. L'utilisation de la commande "Rallier à un objet" pour un vaisseau en mouvement ne fait plus planter le jeu.
b. Si un vaisseau est détruit avant qu'il n'ait exécuté un ordre reçu, le jeu ne plante plus.
c. Le changement rapide de tactiques ne fait plus planter le jeu.
d. Les utilisateurs de cartes Matrox Parhelia ne devraient plus rencontrer de plantages de chargement après avoir installé les derniers pilotes disponibles.
 
 
Correctifs apportés au jeu
 
a. Les Sondes et les Eclaireurs n'attirent plus les mines lorsqu'ils traversent un champ de mines.
b. Les Boucliers ne resteront plus actifs, si la Frégate qui les a générés est détruite.
c. Les Eclaireurs qui disposent de l'amélioration Impulsion électromagnétique (IEM) ne perdront plus leurs traînées ioniques une fois l'attaque IEM utilisée.
d. Les Chasseurs ne peuvent plus quitter les docks lorsque les Transporteurs sont en voyage hyperspatial.  
e. Il n'est plus possible de contrôler le joueur ennemi et l'IA de ses vaisseaux.
f. En utilisant les Portails de saut, vous pouvez donner plusieurs ordres de mouvement aux Plates-formes.
g. Les Plates-formes n'attaquent plus lorsqu'elles se déplacent.
h. Les joueurs ne peuvent plus entendre les vaisseaux qui se trouvent hors de leur champ de vision.
i. Les capacités de Recherche transférées, lorsque les vaisseaux sont donnés, ne restent plus si les vaisseaux sont rendus.
j. Les vaisseaux accostés ou en cours de construction ne provoquent plus l'éjection des vaisseaux qui se trouvent dans la soute lorsqu'elle est pleine.
 
 
 
Réglages et équilibre  
a. Général
 i. Le taux de réparation des Collecteurs de ressources a augmenté (de 25 points de vie/seconde à 35 points de vie/seconde)
 ii. Les positions de départ ont été modifiées sur la carte multijoueur Boucliers.
a. Les Canons défensifs de coque (dont disposent comme arme principale les Transporteurs Vaygrs et Hiigarans, les Vaisseaux mères, les Contrôleurs de ressources et le Chantier naval) :
 i. La précision des Canons défensifs de coque a augmenté de 40% contre les Chasseurs de 40% (de 0.1 à 0.14).  
 ii. La précision des Canons défensifs de coque a augmenté contre les Corvettes (de 0.4 à 0.45).
 iii. Le degré de pénétration contre les Collecteurs de ressources a diminué (de 100% à 75%).
 iv. Le degré de pénétration contre les Plates-formes a augmenté de 300%.
a. Plates-formes
 i. Le temps de construction d'un contrôleur de plate-forme a augmenté (de 30s à 70s).
 ii. Le coût du contrôleur de plate-forme Hiigaran a augmenté (de 500 UR à 650 UR).
 iii. La précision des Plates-formes ioniques contre les Corvettes et les Chasseurs a diminué (de 10% à 4% pour les Chasseurs et de 8% à 4% pour les Corvettes).
 iv. Le degré de pénétration des Plates-formes ioniques contre les Corvettes et les Chasseurs a été diminué (de 100% à 1% contre les Chasseurs et de 100% à 10% pour les Corvettes).
 v. Le temps de recherche de la Plate-forme ionique a été augmenté de 70 secondes (de 30s à 100s).
 vi. Le temps de recherche de la Plate-forme lance-missiles a été augmenté de 45 secondes (de 60s à 105s).
 vii. La vitesse de toutes les Plates-formes a été réduite de 75 (de 200 à 125).
 viii. Les dégâts occasionnés par les Plates-formes aux Collecteurs ont été réduits de façon significative (75% de dégâts en moins pour les Plates-formes canon, 50% pour les Plates-formes lance-missiles et 60% pour les Plates-formes ioniques).
a. Contrôleurs de ressources
 i. Le nombre de canons de coque a été réduit de 8 à 4.
a. Corvettes
 i. Les dégâts des Corvettes lance-missiles contre les Plates-formes ont été augmentés de 90%.
 ii. Les dégâts des Corvettes pulsar contre les Plates-formes ont été augmentés de 60%
 iii. Le type d'attaque des Corvettes laser est devenu une attaque contre les sous-systèmes.
 iv. Les améliorations d'armures des Corvettes Vaygrs ont été réduites (de 1.5 à 1.3 pour le niveau 1 et de 2.0 à 1.6 pour le niveau 2).
a. Frégates
 i. Le coût de la Frégate d'attaque Vaygr a été réduit de 50 UR (de 700 à 650).
 ii. Le coût de recherche de la Frégate d'attaque Vaygr a été réduit de 150 UR (de 800 à 650).
 iii. Les Points de vie des Frégates d'assaut et Infiltrators ont été augmenté (de 18000 à 20000).
 iv. Le temps de construction des Frégates ioniques, des Frégates d'assaut Vaygrs et des Frégates lance-missiles Vaygrs a été réduit de 10 secondes (de 55 secondes à 45 secondes).
 v. Le temps de construction des Frégates de flak et des Frégates d'assaut et Infiltrators a été réduit de 5 secondes (de 55 secondes à 50 secondes).
a. Bombardiers
 i. Les Bombardiers sont moins efficaces contre les Plates-formes : le degré de pénétration est réduit de 20% contre les Plates-formes (de 0.55 à 0.45).
a. Croiseur Vaygr
 i. Vitesse de réparation des moteurs réduite de 20% (de 250 secondes à 200 secondes).
 ii. Les Points de vie du sous-système du moteur ont augmenté de 20% (de 30000 PV à 36000 PV).
 iii. La durée d'inactivité après avoir subi des dégâts a été réduite de 20% (de 80 secondes à 64 secondes).
a. Impulsion électromagnétique (IEM)
 i. Rechargement : augmenté de 10 secondes (de 60 secondes à 70 secondes).
 ii. Frégates : l'efficacité des Boucliers contre les IEM a augmenté de 40% (de 220 à 310).
 iii. Temps de recherche : augmenté de 10 secondes (de 60 à 70).
 
 
Correctifs pour les parties en solitaire
 
a. Général
 i. Les limitations des unités des joueurs ne sont plus inférieures lorsque vous chargez une partie depuis le menu du jeu.  
 ii. Le chantier naval n'apparaît plus dans la liste des constructions qui disposent de deux emplacements de senseurs.
 iii. La Corvette laser Vaygr affiche désormais les insignes correctement.
 iv. Les textures du Groupe de détecteurs Hiigaran ne sont plus inversées.
 v. Les insignes des raffineries Vaygrs sont désormais affichées correctement.
b. Mission 2
 i. Les bombardiers et les Corvettes supplémentaires sont livrés 100% du temps.
c. Mission 4
 i. Le niveau de difficulté a été réduit.
 ii. Détruire la station avant les inhibiteurs ne provoque plus de plantage.
d. Mission 6
 i. Vous ne pouvez plus cibler l'épave de la barge avec vos vaisseaux.
e. Mission 8
 i. Saborder le Cuirassé fait échouer la mission.
f. Mission 13
 i. Le niveau de difficulté a été réduit.
g. Mission 14
 i. Le niveau de difficulté a été réduit.
h. Mission 15
 i. Les vaisseaux ne peuvent plus sortir de l'aire de jeu lorsqu'ils sont à la poursuite des Missiles anti-planètes.

n°1709830
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 06:40:22  profilanswer
 

merci crimi
ya l air d y avoir pas mal de truc bien
elle servent encore a quelque chose les plateformes avec toutes ces restrictions ? lol :/
 
ca veux dire koi ce truc dans ta new mirabellou ? :heink:

Citation :

le chien du jour qui fait patch


Message édité par jeantend le 30-01-2004 à 06:42:39

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
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