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Auteur Sujet :

[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Second PATCH prochainement dispo!

n°1128756
hotcat

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Posté le 05-03-2003 à 22:39:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Chico008 a écrit :

ah ok, ct pas preciser ca !
et comment on fait pour voir combien on a d'habitant $$$ ?
 


 
héhé ben si tu arrive a voire la courbe dans le graph "population et emploi" elle est vert foncée mais tout est tellement embrouiller que c carement dur  :sarcastic:  
 
perso le dernier sim city auquel j'avais joué c t sur Atari  :whistle: (on ne rigole pas au fond !!), et on pouvait desactiver les courbes pour n'aficher que c'elles qu'on voulait, mais apparement ca a disparu au fil des vertions...  [:hardbox]

mood
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Posté le 05-03-2003 à 22:39:58  profilanswer
 

n°1128760
hotcat

Transactions (0)
Posté le 05-03-2003 à 22:42:00  profilanswer
 

oups griller (avais pas vus la nouvelle page  :pt1cable: )

n°1128844
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 05-03-2003 à 23:12:08  profilanswer
 

HotCat a écrit :


 
héhé ben si tu arrive a voire la courbe dans le graph "population et emploi" elle est vert foncée mais tout est tellement embrouiller que c carement dur  :sarcastic:  
 
perso le dernier sim city auquel j'avais joué c t sur Atari  :whistle: (on ne rigole pas au fond !!), et on pouvait desactiver les courbes pour n'aficher que c'elles qu'on voulait, mais apparement ca a disparu au fil des vertions...  [:hardbox]  

dans le prochain patch c prevu ke ce soit plus clair :jap:


Message édité par The Real ChrisFox le 05-03-2003 à 23:35:50

---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1128912
vinz007
Who's Keyser Soze ???
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Posté le 05-03-2003 à 23:30:38  profilanswer
 

ya pas déja des gens ki ont remplis totalement une région, avec 500 millions d'habitants (vi jexagere mais bon, on ne sait jms :)) et kon peut DL les maps ?? :D

n°1128973
hotcat

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Posté le 06-03-2003 à 00:16:06  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit :

dans le prochain patch c prevu ke ce soit plus clair :jap:


 
haaa  :wahoo:

n°1130916
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 06-03-2003 à 22:54:04  profilanswer
 
n°1130935
mrbebert

Transactions (0)
Posté le 06-03-2003 à 23:00:28  profilanswer
 

Pas étonnant que le partch accélère les performances, il utilise le même bitmap pour tous les batiments :D

n°1131286
bart11064

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Posté le 07-03-2003 à 10:48:10  profilanswer
 

Heu...
Savez où y a un trainer pr la version française du jeu patché? J'en ai un mé il marche pas et fé planter mon jeu!

n°1131300
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 07-03-2003 à 10:59:48  profilanswer
 

Skoi un trainer ?


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1131301
bart11064

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Posté le 07-03-2003 à 11:01:02  profilanswer
 

Un logiciel pour tricher :ange:

mood
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Posté le 07-03-2003 à 11:01:02  profilanswer
 

n°1131307
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 11:02:30  profilanswer
 

En plus clair un logiciel qui te pourris la durée de vie du jeu  :na:

n°1131333
bart11064

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 11:15:59  profilanswer
 

Ouais, exactement! :whistle:

n°1131639
hotcat

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 14:24:38  profilanswer
 

rhaaaa je vien de ma sortir d'un déficite de 65.000$ et ca plante  [:shurik_tt_bis]  
 
dégouté  [:hardbox]

n°1131665
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 14:36:20  profilanswer
 

Heu, je voudrais bien acheter le jeu, surtout après avoir survoler ce super post, mais je me pose une question sur la confir :
 
Avec un XP1600+ / feforce 4 TI 4200-64M° / 256 SDRAM, le jeu est-il agréablement jouable ?
 
Vous en pensez quoi ?
 
:bounce:

n°1131672
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 14:38:58  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

Heu, je voudrais bien acheter le jeu, surtout après avoir survoler ce super post, mais je me pose une question sur la confir :
 
Avec un XP1600+ / feforce 4 TI 4200-64M° / 256 SDRAM, le jeu est-il agréablement jouable ?
 
Vous en pensez quoi ?
 
:bounce:


 
je joue agréablement avec un tbird 850 / 256 sdram et gf3 ti 200 :D

n°1131703
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 07-03-2003 à 14:57:05  profilanswer
 

Jte conseille de racheter de la Ram :D sinon ca ira


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1131707
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 14:59:02  profilanswer
 

Merci les zamis  
 
:bounce:

n°1131846
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 16:14:42  profilanswer
 

sharkybdx a écrit :


 
je joue agréablement avec un tbird 850 / 256 sdram et gf3 ti 200 :D

t'en a de la chance,regarde ma config et ca ram du tonnerre  :pfff:


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°1131884
hotcat

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 16:35:43  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

t'en a de la chance,regarde ma config et ca ram du tonnerre  :pfff:  


 
qu'est ce que je devrai dire  [:hardbox]  
 
une ville de + de 100.000 habitants avec les details au max y a trop de truc a gerer  [:sinclaire]

n°1131886
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 16:36:34  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

t'en a de la chance,regarde ma config et ca ram du tonnerre  :pfff:  


 
oui mais je fais en sorte de ne pas dépasser les 10000 hab par ville  
 
j'attends ma prochaine config pour faire peter les grosses villes et pis comme ça je découvrirai encore plein de truc et le jeu n'en sera que mieux  :D

n°1132064
hotcat

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 17:50:32  profilanswer
 

sharkybdx a écrit :


 
oui mais je fais en sorte de ne pas dépasser les 10000 hab par ville  
 
j'attends ma prochaine config pour faire peter les grosses villes et pis comme ça je découvrirai encore plein de truc et le jeu n'en sera que mieux  :D


 
10.000 hab c vite ateint..., surtout si tu a des villes a cotés

n°1132319
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 07-03-2003 à 19:43:11  profilanswer
 

Bref pour ce jeu 512 Mo est un GRAND minimum pour dépasser les 10 000 habs :)


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1132346
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 19:50:35  profilanswer
 

Getget a écrit :

Bref pour ce jeu 512 Mo est un GRAND minimum pour dépasser les 10 000 habs :)


 
ouai, faut pas abuser. moi j'ai que 256Mo et c'est encore fluide à 20 000 habitants.
ça rame sérieusement à plus de 50 000

n°1132384
Profil sup​primé

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Posté le 07-03-2003 à 20:05:05  answer
 

Selon certaines personnes, il y aurait un mauvais code entraînant une augmentation progressive de la RAM nécessaire. En gros, même 1 GB finiront par être utilisés... et il faudrait un patch. Pas sûr, certes (pas vérifié).
 
Sinon, avec 80000 habitants, carte moyenne, ça allait à peu près, sauf en zoomant... et détails quasi à fond quand même. Athlon XP 1700+, 512 MB RAM, GF4 Ti4200 128Mo (j'ai pas encore beaucoup joué, mais c'est clair : une vraie drogue, ce jeu :cry:).

n°1132413
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 07-03-2003 à 20:19:58  profilanswer
 

Moi avec R8500 / XP 2000+ avec 256 Mo c'est affreux genre 5-10 sec pour le changement de zoom apres 10-15 000 habs.
Avec 512 pas de pbs
Et zoom a fond détails a fond ca rame encore un peu !


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°1132432
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 20:26:29  answer
 

Pour ma part, oui, c'est surtout le zoom qui est affreux. Hors zoom, pas de problème... par contre, ça va être chaud avec de très grosses villes. :/

n°1132445
La_Nouille
Impervious to damage
Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 20:32:20  profilanswer
 

on peut avoir la plus grosse config du monde si le jeux a decide de planter tout les 5 min on peut rien y faire  :sweat:


---------------
Moards : Challenge Everything
n°1132496
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 20:59:42  answer
 

Moui, manque évident de finition des produits, et c'est de plus en plus fréquent. L'époque des jeux sans patch est désormais bien éloignée... ce temps lointain où un produit devait être quasi impeccable, puisque presque tout le monde était offline, d'où impossibilité de sortir des correctifs...

n°1132508
Moriaben

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 21:03:33  profilanswer
 

Goret a écrit :

Moui, manque évident de finition des produits, et c'est de plus en plus fréquent. L'époque des jeux sans patch est désormais bien éloignée... ce temps lointain où un produit devait être quasi impeccable, puisque presque tout le monde était offline, d'où impossibilité de sortir des correctifs...


 
je ne suis pas sur et certain que le jeu soit si mal foutu que ça ... d'apres maxis eux meme, le jeu est en avance sur son temps et demande trop de calculs aux ordinateurs actuels d'ou certains plantages je pense
peut-etre que quand les ordis seront + puissants, le jeu évidemment ne ramera plus mais surtout ne plantera plus chez certains (moi perso pas de probleme de plantage malgré une config juste)
 
mais peut-etre ai-je tout faux ;)

n°1132541
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 21:13:51  profilanswer
 

les problèmes de plantage sur certains PC ça a toujours existé dans les jeux.  
Perso j'ai déjà joué des dizaines (centaines) d'heures à Simcity 4 et il n'a encore jamais planté.


Message édité par antp le 07-03-2003 à 21:15:02
n°1132566
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 21:21:17  answer
 

Moriaben a écrit :

je ne suis pas sur et certain que le jeu soit si mal foutu que ça ... d'apres maxis eux meme, le jeu est en avance sur son temps et demande trop de calculs aux ordinateurs actuels d'ou certains plantages je pense


Chais pas, mais certains forums US ont fait des tests : la conso mémoire s'accroît au fur et à mesure, et ce quelle que soit la ville. Du coup, après un chargement, une "très grosse ville" peut fonctionner sans lag, alors qu'à terme une "ville moyenne" finira quand même par bouffer toute la mémoire. Après un redémarrage, on aurait à nouveau une quantité de mémoire acceptable. D'où l'idée du "programme un peu mal fait".
 
D'autre part, en lisant des forums, pas mal de personnes ont des problèmes par ci par là.
 
Faut pas se leurrer, le "degré de finition" de la majorité des jeux a baissé.
 
 
Il y a certains détails que j'ai du mal à comprendre : comment a-t-il fallu attendre un patch pour désactiver les routes automatiques, et avoir des détails sur le sens de la zone (avec la flèche & co) ? Ca me semblerait curieux qu'aucun beta-tester n'ait eu cette remarque...
 

Citation :

peut-etre que quand les ordis seront + puissants, le jeu évidemment ne ramera plus mais surtout ne plantera plus chez certains (moi perso pas de probleme de plantage malgré une config juste)


Avec un P5 10GHz, et 4GB de DDR-II ? Hmmm... le jeu m'a quand même l'air un peu "bourrin" en termes de puissance requise, et ils auraient quand même pu préciser une config recommandée assez grosse. Quand je lis certains dire qu'il faut upgrader la RAM jusqu'à 1GB voire plus, ça fait quand même un peu peur.

n°1132576
Profil sup​primé

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Posté le 07-03-2003 à 21:23:29  answer
 

antp a écrit :

les problèmes de plantage sur certains PC ça a toujours existé dans les jeux.  
Perso j'ai déjà joué des dizaines (centaines) d'heures à Simcity 4 et il n'a encore jamais planté.


Enfin, chais pas, du temps très ancien des jeux sur disquettes, j'avais l'impression que ça plantait moins, et qu'on ne sortait pas un patch dès le premier mois (voire avant) pour corriger une grosse bug list. OK, la complexité a augmenté, c'est un fait. Mais dans certains cas, c'est zarb... comme le coup des routes auto (pourquoi avoir attendu si longtemps ?).


Message édité par Profil supprimé le 07-03-2003 à 21:24:17
n°1132618
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 21:38:45  profilanswer
 

Ce qui m'étonne le plus c'est la désactivation de l'auto-zoom lors des événements : pourquoi n'ajouter cette option dans le second patch alors qu'il est clair que le changement de zoom rame, et c'est pas dans ces situations qu'on peut se permettre d'attendre 30 secondes que tout se stabilise.

n°1132629
Moriaben

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 21:44:22  profilanswer
 

Goret a écrit :


Enfin, chais pas, du temps très ancien des jeux sur disquettes, j'avais l'impression que ça plantait moins, et qu'on ne sortait pas un patch dès le premier mois (voire avant) pour corriger une grosse bug list. OK, la complexité a augmenté, c'est un fait. Mais dans certains cas, c'est zarb... comme le coup des routes auto (pourquoi avoir attendu si longtemps ?).


 
perso j'ai fait un peu de c++ (vite fait en école d'ingénieur) et on a du faire un ptit programme; celui ci faisait en gros 1500 lignes alors que c'etait pas grand chose comme programme
 
donc qd je vois les jeux videos actuels (avec tous les effets visuels, directx et autres) , je n'ose pas imaginer le temps passé à coder et débugguer un jeu!
donc à moins que les futurs cartes vidéos prennent en charge tout ce qui est utilisé dans les jeux video (enfin je parle des redondances cad les codes utilisés ds plusieurs jeux), beh ça va pas s'améliorer au contraire
 
4ans pour un jeu jtrouve ça assez bourrin qd meme (un film prend 2ans et rapporte bien plus si il est réussi)

n°1132660
Profil sup​primé

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Posté le 07-03-2003 à 22:02:26  answer
 

antp a écrit :

Ce qui m'étonne le plus c'est la désactivation de l'auto-zoom lors des événements : pourquoi n'ajouter cette option dans le second patch alors qu'il est clair que le changement de zoom rame, et c'est pas dans ces situations qu'on peut se permettre d'attendre 30 secondes que tout se stabilise.


Cas de figure similaire à l'orientation des zones, et aux routes auto... avoir eu faire un patch pour ça, arf... y zont des beta testeurs chez Maxis ?
 

Moriaben a écrit :

perso j'ai fait un peu de c++ (vite fait en école d'ingénieur) et on a du faire un ptit programme; celui ci faisait en gros 1500 lignes alors que c'etait pas grand chose comme programme
 
donc qd je vois les jeux videos actuels (avec tous les effets visuels, directx et autres) , je n'ose pas imaginer le temps passé à coder et débugguer un jeu!


Note quand même que l'utilisation de quelque chose comme DirectX ou OpenGL doit probablement permettre de ne pas avoir à recoder toutes les fonctions 3D...
 
Je ne me plains pas des petits bugs, plutôt de manques de finition évidents. Un patch pour mettre en place la désactivation des routes auto, la flèche indiquant le sens des zones, et de quoi les orienter... ça me semble bizarre, c'est tout, c'est pourtant un truc de gameplay qui n'a pas pu échapper aux beta testeurs.
 

Citation :

donc à moins que les futurs cartes vidéos prennent en charge tout ce qui est utilisé dans les jeux video (enfin je parle des redondances cad les codes utilisés ds plusieurs jeux), beh ça va pas s'améliorer au contraire


Certes, je ne nie pas que la complexité va croissant. Et que quelques bugs sont inévitables. Par contre, côté finition, fini les manuels de 200 pages (sauf rares cas), fini les univers passionnants en jeu solo (ça ne concerne pas SimCity 4, qui doit être un des derniers jeux destinés à marcher avant tout en solo)... je trouve ça dommage.
 

Citation :

4ans pour un jeu jtrouve ça assez bourrin qd meme (un film prend 2ans et rapporte bien plus si il est réussi)


Je n'ai pas une idée très précise des budgets mis en oeuvre côté jeux vidéos. Il me semble qu'un jeu comme The Sims a très bien marché, en fin de compte. Côté ciné, tout ne dure pas 2 ans (certains films nécessitent plus, d'autres nécessitent moins), la partie marketing est beaucoup plus maîtrisée, et j'ai l'impression que la liberté création est moindre (sauf dans certains cas : réalisateur connu, ou circuits indépendants/semi-indépendants). OK, un jeu est souvent verrouillé. Cela dit, j'ai l'impression qu'un jeu auquel on joue longtemps et beaucoup est en général un bon jeu, là où un film vu et revu n'est pas forcément un bon film. Et qu'il y a, pour le moment, plus de "ficelles" en ce qui concerne le cinéma. Mais ça vient peut-être de ma relative inculture en termes de jeux.
 
 
 
Cela dit : SimCity 4 est un excellent jeu, avec une finesse de modélisation que l'on a assez peu vue (ça me fait penser que, puissance des machines aidant, le "réalisme" a fait de gros progrès dans certains jeux - pas seulement sur le point de vue graphique, mais aussi sur le moteur de jeu). Mais il y a des "manques" que j'ai vraiment du mal à comprendre.


Message édité par Profil supprimé le 07-03-2003 à 22:06:22
n°1132662
Djall

Transactions (0)
Posté le 07-03-2003 à 22:03:40  profilanswer
 

Moriaben a écrit :


 
perso j'ai fait un peu de c++ (vite fait en école d'ingénieur) et on a du faire un ptit programme; celui ci faisait en gros 1500 lignes alors que c'etait pas grand chose comme programme
 
donc qd je vois les jeux videos actuels (avec tous les effets visuels, directx et autres) , je n'ose pas imaginer le temps passé à coder et débugguer un jeu!
donc à moins que les futurs cartes vidéos prennent en charge tout ce qui est utilisé dans les jeux video (enfin je parle des redondances cad les codes utilisés ds plusieurs jeux), beh ça va pas s'améliorer au contraire
 
4ans pour un jeu jtrouve ça assez bourrin qd meme (un film prend 2ans et rapporte bien plus si il est réussi)


 
quatre ans et jpense qu'ils ont pas fait des horaires de fonctionnaire :sweat:

n°1133001
Djall

Transactions (0)
Posté le 08-03-2003 à 00:59:15  profilanswer
 

La question a sûrement été posé ds ce long topic mais je fais une zone indus toute plate sauf les bords en général, et au milieu je veux faire croiser une autoroute pour avoir un trèfle...impossible, jsuis le seul à avoir rencontré ce pb ?
 
edit: ah ben non lui fallait juste un peu de relief à l'endroit du trèfle va comprendre :pt1cable:


Message édité par Djall le 08-03-2003 à 03:43:39
n°1133339
hide

Transactions (0)
Posté le 08-03-2003 à 12:14:47  profilanswer
 

eupeu :o


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1133386
ToxicAveng​er

Transactions (0)
Posté le 08-03-2003 à 12:54:47  profilanswer
 

Getget a écrit :

Bref pour ce jeu 512 Mo est un GRAND minimum pour dépasser les 10 000 habs :)


 
 :heink:  
 
256 Mo pc133 et je joue sur des villes de +100 000 habitants...
 
et ca rame que lors des transitions de zooms (genre 2 secondes a peine).

n°1133388
ToxicAveng​er

Transactions (0)
Posté le 08-03-2003 à 12:56:00  profilanswer
 

la_nouille a écrit :

on peut avoir la plus grosse config du monde si le jeux a decide de planter tout les 5 min on peut rien y faire  :sweat:  


 
bizarre il a jamais planté chez moi (xp pro).
 
vérifier vos configs les gars. C'est pas le jeu qui est en cause mais vos installs de porc... :lol:

n°1133455
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 08-03-2003 à 13:43:30  profilanswer
 

ToxicAvenger a écrit :


 
bizarre il a jamais planté chez moi (xp pro).
 
vérifier vos configs les gars. C'est pas le jeu qui est en cause mais vos installs de porc... :lol:  

pareil g jamais eu de pb
une fois g mis une eglise sur un terrain escarpe et direct retour Windows c tt


---------------
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