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  Mon premier jeu en OpenGL : donnez moi votre avis

 


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Auteur Sujet :

Mon premier jeu en OpenGL : donnez moi votre avis

n°1121055
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 11:14:09  profilanswer
 

La consigne était la suivante : faire un jeu où l'on joue un hérisson qui protège des pommes que des chenilles jouées par l'ordi essayent de manger.
 
On nous donnait une bibliothèque 2D sous UNIX, j'ai décidé de le faire en OpenGL sous Windows (portable UNIX si nécessaire).
 
C'est super basique mais j'aimerais avant de rendre le projet que l'on me confirme que cela "marche" sur différentes config.
 
Donc si quelques âmes charitable voulaient bien me donner leur avis là dessus :  
 
Lien de téléchargement : ftp://ftp2.katarncorp.com/katarnco/be/be.rar
 
Décompressez tout dans le même dossier (exe et textures) et lancer BE.exe

mood
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Posté le 02-03-2003 à 11:14:09  profilanswer
 

n°1121095
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 11:50:51  profilanswer
 

ça marche chez moi :jap:

n°1121097
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 11:52:29  profilanswer
 

merci ;-)
 
T'as essayer de jouer avec la caméra ? ça marche bien ça aussi ?
en mode fenétré t'as un framerate de combien environ ? sur quelle config ?

n°1121101
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 11:55:23  profilanswer
 

la caméra bouge normalement, et ça tourne entre 730 et 750 fps sur ma config (!):xp 2000+ et r9700pro


Message édité par tree le 02-03-2003 à 11:57:07
n°1121102
nikau

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 11:55:43  profilanswer
 

tout marche impecc, caméra et tout
 
750fps avec xp1800+ et radeon9700pro :)
 
Un détail, je ne sais pas si c'est pertinent pour ton projet : ça serait pas mal de ne demander la res et le mode plein/ecran ou non qu'une seule fois

n°1121106
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 11:58:30  profilanswer
 

750 fps !!!!
 
Bordel je tourne à 30 fps sur mon portable (AthlonXP+ Carte video S3 Twister)
 
merci pour vos commentaires et vos remarques ;-)
 
Pour le fullscreen je vais mémoriser la réponse pour pas avoir à la clicker/déclicker à chaque fois

n°1121115
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 12:02:34  profilanswer
 

:hello: je viens de tester et ca marche  
voi:a ^^


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1121118
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 12:04:37  profilanswer
 

merci à toi aussi
 
malgré les très haut FPS, ça reste jouable ? (c'est à dire : est ce que mon algo d'adaptation de la vitesse au framerate marche correctement ?)

n°1121123
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 12:06:13  profilanswer
 

heu vi c est jouable mais j ai pas fait gaffe au fps... je vais voir ca de suite !
 
eit : 250 Fps... cependant je pense que la vitesse du jeu est un peu lente mais je sais pas si c est a cause de ton algo ou si c est juste moi ...


Message édité par pinguin007 le 02-03-2003 à 12:10:30

---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1121139
EpoK
Let's burn
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 12:12:40  profilanswer
 

75fps
 
jolie :D

mood
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Posté le 02-03-2003 à 12:12:40  profilanswer
 

n°1121150
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-03-2003 à 12:18:34  profilanswer
 

ton jeu est il optimisé DX 8.1 ou DX9? où active t on les pixel shaders? pkoi n'ai je pas de cinématique?
 
à part ces qqes problèmes :whistle:  il marche :D (à 70fps sur gf2mx+dudu 950)
 
un peu simple nan? (chenille un peu lentes)

n°1121214
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 13:04:01  profilanswer
 

J'ai une remarque pour le mode fenetré: ton jeu tourne en 32bits.
Or, en mode fenetré, si le bureau est en 16bits, les performances s'écroulent (15 fps chez moi). en revanche, si le bureau est en 32 bits les perf redeviennent normales (100fps bloqués chez moi).
Essaye de detecter la palette du bureau et de l'appliquer à ton jeu, car la différence de perfs est vraiment grande ;)


---------------
iteme.free.fr | Mon feedback
n°1121356
schnapsman​n
Zaford Beeblefect
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 14:16:15  profilanswer
 

Potemkin a écrit :

ton jeu est il optimisé DX 8.1 ou DX9? où active t on les pixel shaders? pkoi n'ai je pas de cinématique?
 
à part ces qqes problèmes :whistle:  il marche :D (à 70fps sur gf2mx+dudu 950)
 
un peu simple nan? (chenille un peu lentes)
 


 
t'es bouché ou quoi[:tinostar] ? l'api 3d pour son jeu c'est open gl?  


---------------
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
n°1121364
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 14:21:53  profilanswer
 

bah c basique le jeu mais en tout cas il marche parfaitement chez moi (cf ma config) en fullscreen 1024*768
 
 
P.S : c'est sans doute le jeu le plus court que je j'ai jamais vu  [:xp1700]

n°1121371
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 14:25:02  profilanswer
 

Pareil smarch bieng

n°1121427
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 14:53:25  profilanswer
 

C'est de l'OpenGL effectivement ;-)
 
Pour les couleurs il me semble faire l'initialisation en 16 bits .... à vérifier.
 
Pour la vitesse des chennilles, je vais améliorer ça.
 
Ensuite le jeu est juste une "excuse" pour mettre en pratique ce qu'on est sensé avoir apris en cours (j'en fait un peu plus -> 3D et C++ au lieu de C).  
Je rejouterai un peu de config : nombre de pommes initiales, nombre de chenilles et difficulté,....
 
Note : les chenilles gagnent si il y en a une qui double de longueur sachant qu'elles gagnent un anneau par pomme avalée.

n°1121429
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 14:56:50  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :

C'est de l'OpenGL effectivement ;-)
 
Pour les couleurs il me semble faire l'initialisation en 16 bits .... à vérifier.
 
Pour la vitesse des chennilles, je vais améliorer ça.
 
Ensuite le jeu est juste une "excuse" pour mettre en pratique ce qu'on est sensé avoir apris en cours (j'en fait un peu plus -> 3D et C++ au lieu de C).  
Je rejouterai un peu de config : nombre de pommes initiales, nombre de chenilles et difficulté,....
 
Note : les chenilles gagnent si il y en a une qui double de longueur sachant qu'elles gagnent un anneau par pomme avalée.

vu que j'ai fait ma spécialisation de 3A en imagerie 3D, je m'y connais pas mal en OpenGL, si t'as des questions ou des soucis a ce propos, n'hesites pas a me contacter ;)

n°1121430
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 14:58:36  profilanswer
 

Vu que ça fait une semaine que je fais de l'OpenGL, y'a des chance que je me souvienne de ta proposition et que je te contacte pas MP de temps en temps.
 
Merci ;-)

n°1121433
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:00:40  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :

Vu que ça fait une semaine que je fais de l'OpenGL, y'a des chance que je me souvienne de ta proposition et que je te contacte pas MP de temps en temps.
 
Merci ;-)

No problemo ;)
d'autant qu'un de ces jours j'espere attaker le conception d'un moteur 3D  :jap:

n°1121443
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:04:05  profilanswer
 

je voulais bien sûr dire "...contacte paR MP..."
 

n°1121521
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:37:45  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :

La consigne était la suivante : faire un jeu où l'on joue un hérisson qui protège des pommes que des chenilles jouées par l'ordi essayent de manger.
 
On nous donnait une bibliothèque 2D sous UNIX, j'ai décidé de le faire en OpenGL sous Windows (portable UNIX si nécessaire).
 
C'est super basique mais j'aimerais avant de rendre le projet que l'on me confirme que cela "marche" sur différentes config.
 
Donc si quelques âmes charitable voulaient bien me donner leur avis là dessus :  
 
Lien de téléchargement : ftp://ftp2.katarncorp.com/katarnco/be/be.rar
 
Décompressez tout dans le même dossier (exe et textures) et lancer BE.exe


 
t a fait ca dans le cadre de tes etudes?
kelle ecole?

n°1121556
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:48:36  profilanswer
 

C'est le "bureau d'étude" d'info en 1ère année à Supaéro.

n°1121562
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:54:16  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :

C'est le "bureau d'étude" d'info en 1ère année à Supaéro.


Je doit faire un jeu sous systeme Unix pour juin avec gestion Client/Serveur dand un univers 3D, je vais probablement faire ca en opengl/C (ou c++ mais g pas faite de c++ pour le moment)
Tu t forme comment en opengl? boukin + tests?

n°1121574
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 15:57:46  profilanswer
 

Helter-Skelter a écrit :


Je doit faire un jeu sous systeme Unix pour juin avec gestion Client/Serveur dand un univers 3D, je vais probablement faire ca en opengl/C (ou c++ mais g pas faite de c++ pour le moment)
Tu t forme comment en opengl? boukin + tests?


 
Non en 3 jours avec des tuto bien faits (www.gametutorials.com)
 
Je te conseille le C++ plutôt que le C pour ce genre de projet où la notion de classe simplifie grandement le développement

n°1121580
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:02:20  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :


 
Non en 3 jours avec des tuto bien faits (www.gametutorials.com)
 
Je te conseille le C++ plutôt que le C pour ce genre de projet où la notion de classe simplifie grandement le développement


Je sais deja ke la gestion du reseau doit se faire en C (sujet) mais je ne sais pas enc pour la partie graphique (en effet le cpp serait plus adapte)
Je vais faire un tour sur www.gametutorials.com  
pour ton jeu, j amerai bien voir les sources av de le lancer, on sais jamais :D

n°1121586
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:04:30  profilanswer
 

Pour le réseau en C ou C++ je te conseille l'objet SOCKET simple à implementer et très efficace

n°1121591
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:07:10  profilanswer
 

duron 700 gf2 pro
 
tout nikel 75fps

n°1121592
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:07:29  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :

Pour le réseau en C ou C++ je te conseille l'objet SOCKET simple à implementer et très efficace


oui, d ici la j aurai fait quelque miniprojs sur le reseau et je devrai commence a etre alaise avc socket (on doit faire un client ftp, son serveur, et qq jeux en reseau genre un pong puis un worms like)

n°1121600
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:10:33  profilanswer
 

-VDV- : ok merci ;-)
 
Helter-Skelter : Je bosse actuellement sur un serveur SMTP en VC++ avec SOCKET et y'a aucun problèmes... pas la peine de foncer dans les MFC pour faire de la comm ...

n°1121610
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:16:39  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :

-VDV- : ok merci ;-)
 
Helter-Skelter : Je bosse actuellement sur un serveur SMTP en VC++ avec SOCKET et y'a aucun problèmes... pas la peine de foncer dans les MFC pour faire de la comm ...


oki, tt facon pour le moment g droit k a SOCKET donc... :D
en tt cas merci et bonne chance pour la suite
 
PS: ATHLON 1800+ + GF4 Ti4200 -> 140 FPS ?!

n°1121615
cooltwan

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:18:20  profilanswer
 

sdl est pas mal pour le reseau

n°1121617
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:18:50  profilanswer
 

Helter-Skelter a écrit :


oki, tt facon pour le moment g droit k a SOCKET donc... :D
en tt cas merci et bonne chance pour la suite
 
PS: ATHLON 1800+ + GF4 Ti4200 -> 140 FPS ?!


 
Putains ça me fait chier d'avoir une CG agonisante qui plafonne à 20 fps là dessus ...

n°1121627
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:25:00  answer
 

ça marche bien chez moi. J'ai autant de fps que de hertz à l'écran : je plafonne à 85 fps en 1280*960 et à 144 fps en 800*600 (comme de par hasard les spec de mon ecran ;) )

n°1121638
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:28:41  profilanswer
 

mastermatt a écrit :

ça marche bien chez moi. J'ai autant de fps que de hertz à l'écran : je plafonne à 85 fps en 1280*960 et à 144 fps en 800*600 (comme de par hasard les spec de mon ecran ;) )


 
Ca doit pas être un hasard mais j'en conclue qu'il tourne pas mal chez toi ;-)

n°1121643
Mattusud13
Il est propre mon chat
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:32:03  profilanswer
 

Je tourne a 5fps  
 
 
duron 1.2ghz
256 sdram
geforce 3 ti 200

n°1121646
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:34:27  profilanswer
 

5 fps!!!!!!
 
Tu défragmentes en même temps ?
 
Sérieusement, ça rame à ce point ?

n°1121649
Mattusud13
Il est propre mon chat
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:35:35  profilanswer
 

Kyle_Katarn a écrit :

5 fps!!!!!!
 
Tu défragmentes en même temps ?
 
Sérieusement, ça rame à ce point ?


 
Oui, en 800*600 je suis a 5fps, je ne comprend pas du tout pourquoi

n°1121654
Kyle_Katar​n

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 16:39:57  profilanswer
 

Ben merde avec une config pareille !
 
Y'a d'autre problèmes de ce genre ?

n°1121704
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 17:07:13  profilanswer
 

pour les fps, c pas un pb avc le vsync ?
Y a un gars ki faisait 750 FPS tt a l heure ! je veux bien k il ai une radean 9700 mais bon, ca fait kan meme un gros ecart!

n°1121705
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 02-03-2003 à 17:07:42  profilanswer
 

C'est comme mon 15fps de tout à l'heure (si c'est en fenetré bien sur)


---------------
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