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Auteur Sujet :

[Topik Tout seul] Combat Mission : Shock Force. 1.04 dispo !

n°4709920
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 14-09-2007 à 14:30:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un topik excellent à lire :
 
http://www.battlefront.com/cgi-bin [...] 1;t=000112
 


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== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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Posté le 14-09-2007 à 14:30:13  profilanswer
 

n°4735537
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 24-09-2007 à 08:57:18  profilanswer
 

Patch 1.04 dans pas longtemps du tout :
 

Citation :

Hi all!
 
We had wanted to release the patch before this weekend, however a few last minute glitches made that not such a good idea [Big Grin] We're still trying to straighten out the last of them. These glitches came from rewriting part of the terrain rendering code so as to increase framerates for everybody. It's working fantastic, however there are some "artifacts" that need to be cleaned up first.
 
This list of improvements is quite substantial beyond speeding up the framerates. The most recent fixes make infantry more responsive and less prone to some indecisiveness in certain situations.
 
OK... so when will it be released? We want it out the door ASAP, but it can't ship until we've cleaned up the last few graphics issues. We're hoping that will only take another day or two at most.
 
Thanks!
 
Steve


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4739578
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 25-09-2007 à 14:24:49  profilanswer
 

Pour info, il est à 8 € sur play.com
 
http://www.play.com/Games/PC/4-/33 [...] oduct.html
 
Incroyable.... A ce prix là, hésitez pas les gens...


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4757866
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 09:45:56  profilanswer
 

Patch 1.04 dispo.
 
http://www.battlefront.com/product [...] loads.html
 

Citation :


* CM:SF is multi-processor/multi-core friendly.  Workarounds like  
"setting affinity" to single-processor are no longer needed.
 
* Improved frame rate, especially on large maps.
 
* Improved vehicle pathfinding.
 
* Various "stuck units" problems fixed.
 
* Corrected a problem with shots coming through ridgelines.
 
* Soldiers are much quicker to take up fighting stances and/or open  
fire when reaching a movement destination.
 
* When ordered to stop moving, soldiers halt immediately rather than  
look for best positions.  This helps them avoid unnecessary casualties.
 
* Vehicles correctly respond to non-Movement Commands assigned to  
Waypoints.
 
* Area fire versus buildings properly spreads fire versus all  
locations on the indicated level.
 
* Soldiers are more likely to move through breaches blasted in  
building walls rather than close by doorways.
 
* The TacAI is generally more likely to open fire, especially with  
heavy grenade launchers.  Previously the TacAI tried too hard to  
conserve ammunition.
 
* Troops do a better job facing in the direction implied by the end  
of a movement path.
 
* Troops cannot disembark through walls.
 
* "Target Light" works properly for infantry.
 
* Corrected a problem where a vehicle would button up due to incoming  
small arms fire, but then become overly reluctant to fire its own  
weapons.
 
* Corrected a problem where troops would not exit a vehicle because  
some other troops onboard were considered blocking exits even though  
they were not.
 
* When units are pinned (i.e. they can shoot but will not respond to  
movement orders) it is shown in the suppression meter display.
 
* Corrected some problems where teams within a squad were not  
properly coordinated for movement.
 
* Smoke grenades don't damage vehicles.
 
* Grenades are used properly (fixed a bug that made the range used  
too short).
 
* Antitank weapons like Javelins are less likely to be used during  
area fire (except versus buildings).
 
* Improved ground textures.
 
* Distant terrain looks smoother and less "blocky".
 
* Trenches and roads show up better at longer distances.
 
* Map elevations are displayed more accurately when viewed from long  
distances.
 
* Brush terrain is drawn out to greater distance.
 
* Computer player won't hold armored vehicles back so far in the rear.
 
* Antitank specialist is more likely to be the man who picks up an  
antitank weapon (say, when unloading a Javelin from a Stryker).
 
* Moving vehicles have reduced spotting capability.
 
* Blown-out building walls don't cause lots of ricochets as if the  
wall was still there.
 
* Fixed a bug that caused problems with splitting squads multiple  
times in turn-based games.
 
* Fixed a bug that sometimes caused a crash during game-save.
 
* Corrected a problem where multi-unit selecting a shaken/panicked  
unit would cause the multi-unit select to be canceled.
 
* Stryker smoke is now the correct color (white).
 
* "Game Paused" message is smaller and less obtrusive.


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n°4758600
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 13:47:39  profilanswer
 

p'tite astuce de Steve que je trouve intéressante :

Citation :


Here's a tip. If you want to Area Fire on something you can't draw LOS to, put an Area Fire on it and then move the unit in a way that should give it a better angle on the spot in question. As soon as the unit acheives LOS to that spot it will open up on it.


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n°4780486
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 10-10-2007 à 10:12:09  profilanswer
 

J'suis en pleine baston avec Phullbrick de Mille-Sabords. Quelques 1ers screens :)

 

Le contexte :

 

Une force US se déplace à grande vitesse sur une route principale qui traverse le pays. Elle est divisée en 2 groupes différents :

 

- Le groupement de reconnaissance. Armement léger (3 Humvee dont un de reco avec optiques mais pas d'armements, 2 Bradley, 2 groupes de soldats de reco et une section QG reco) avec support d'artillerie en priorité.
- Le groupement d'assaut avec un peloton de Stryker et des M1A1 en support (peu cependant).

 

Le groupe de reco arrive en 1er sur le site qui comprend 2 zones principales : Smallville et Big Smoke. Smallville semble securisé mais des mouvements de la garde (BMP et T-72) ont été observés près de Big Smoke qui est au bord de la route que les US doivent emprunter.

 

Le peloton d'assaut arrive à quelques minutes derrière, de même que les M1 qui étaient en train de ravitailler.

 

Le théâtre d'opération :

 

http://img504.imageshack.us/img504/5647/sanstitrehh7.jpg

 

Le début de l'engagement :

 

Forcément, arrosage au mortier de 120 sur l'objectif à sécuriser :D.

 

A priori y a eu un peu de casse côté Syrien mais je suis incapable de dire quoi et combien.

 

http://img251.imageshack.us/img251/1408/capture09102007201926rq3.th.jpg http://img503.imageshack.us/img503/5229/capture09102007200913jq1.th.jpg
http://img503.imageshack.us/img503/1231/capture09102007200943du1.th.jpg


Message édité par MirabelleBenou le 10-10-2007 à 10:14:14

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n°4783733
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
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Posté le 11-10-2007 à 09:53:56  profilanswer
 

Suite des aventures :
 
http://img267.imageshack.us/img267/8268/capture09102007202736aq1.th.jpg http://img115.imageshack.us/img115/9463/capture09102007202946yp7.th.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/1462/capture10102007190317ee1.th.jpg http://img267.imageshack.us/img267/1751/capture10102007190338ch0.th.jpg
 
A ce tour ci, mon Humvee est parti loin en reconnaissance. Pour moi c'est une troupe sacrifiable pour forcer l'adversaire à découvrir des troupes.
 
C'est en parti réussi avec des tirs de RPG manqué par un groupe planqué dans un bâtiment sur mon flanc droit.
 
Le Bradley que j'avais positionné exprès pour faire face à ce cas de figure a bien réagit et ouvert le feu rapidement.
 
Grosse erreur de ma part par contre, j'avais ordonné à l'infanterie de débarquer avant d'envoyer le brad (au cas où le brad se ferait détruire), mais j'ai foiré mes enchaînement d'ordres et ils sont descendus après que le char soit arrivé à destination.
 
Dommage pour moi, un mort.
 
Et pour illustrer, une vidéo de ce tour faite par Phullbrick :
 
http://www.la-comte.net/images/CMSF_Demo_Video.wmv


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n°4791269
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 13-10-2007 à 11:39:53  profilanswer
 

Suite des screens des derniers tours :
 
 
http://img513.imageshack.us/img513/990/capture11102007201442rw7.th.jpg http://img513.imageshack.us/img513/3005/capture11102007201853ws6.th.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/8403/capture11102007202105ax7.th.jpg http://img101.imageshack.us/img101/7474/capture11102007202220xo1.th.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/6215/capture13102007093008jr4.th.jpg


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n°4793708
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 14-10-2007 à 13:35:25  profilanswer
 

Suite des screens.
 
Vaine tentative de Phullbrick pour tenter de sauver son BMP-2 :)
 
Lancer de grenades fumi + marche arrière..... loupé :D
http://img341.imageshack.us/img341/220/capture13102007191029dl8.th.jpg http://img518.imageshack.us/img518/253/capture13102007191147hn2.th.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/5428/capture13102007191213xn3.th.jpg http://img135.imageshack.us/img135/2337/capture13102007191302lo1.th.jpg
 
Et là... euh.... non rien... gmmrlrllgmmbbll
 
http://img341.imageshack.us/img341/81/capture13102007191554ex1.th.jpg http://img179.imageshack.us/img179/2340/capture13102007191621us9.th.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/8735/capture13102007191627ds2.th.jpg http://img179.imageshack.us/img179/4408/capture13102007191732zm2.th.jpg
 
J'avais tenté un déplacement du Brad tout en essayant de la laisser à couvert, je pensais que le paysage le protégerais, mais en fait non.
 
Vous remarquerez que le Brad n'est cependant pas détruit et le gunner a survécu.


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n°4796601
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 15-10-2007 à 14:09:10  profilanswer
 

Suite du récit :)

 

Bon là il y a 2 tours où les échanges ont été assez violents.

 

Tout d'abord mon Bradley du flanc droit qui fait pas dans la dentelle avec des tirs de TOW sur un bâtiment :

 

http://img86.imageshack.us/img86/4240/capture14102007153217an5.th.jpg  http://img90.imageshack.us/img90/5482/capture14102007175610ig9.th.jpg
http://img129.imageshack.us/img129/5199/capture14102007175645rb5.th.jpg  http://img90.imageshack.us/img90/9829/capture14102007175702wt2.th.jpg

 

Tir quelque peu râté qui n'a pas touché le bâtiment. Mais il ne laisse pas abattre et en tir un 2ème pour faire bonne figure.

 

http://img207.imageshack.us/img207/5592/capture14102007200912eg7.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/193/capture14102007200920es6.th.jpg http://img142.imageshack.us/img142/7995/capture14102007200939zq6.th.jpg
Là c'est bon, le bâtiment s'effondre.


Message édité par MirabelleBenou le 15-10-2007 à 14:11:53

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== Esprits.net est de retour !! ==
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Posté le 15-10-2007 à 14:09:10  profilanswer
 

n°4796632
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 15-10-2007 à 14:19:19  profilanswer
 

Pendant ce temps, le survivant du 1er Bradley prend le soleil et ses potes s'exercent au tir de Javelin.
http://img207.imageshack.us/img207/2109/capture14102007180132ls2.th.jpg http://img86.imageshack.us/img86/8145/capture14102007201051tb1.th.jpg
http://img90.imageshack.us/img90/9752/capture14102007201117rc4.th.jpg http://img86.imageshack.us/img86/8724/capture14102007201156dj0.th.jpg
 
Au même instant, Phuphu avance un autre BMP-2 qui commence à ouvrir le feu au canon sur mon infanterie. Grand mal lui a pris, ils auront le temps de recharger le Javelin et de tirer un 2ème coup qui lui sera fatal.
 
http://img237.imageshack.us/img237/6889/capture14102007201230kq7.th.jpg http://img140.imageshack.us/img140/9315/capture14102007201426nd6.th.jpg
http://img517.imageshack.us/img517/6509/capture15102007132138nk5.th.jpg http://img87.imageshack.us/img87/2286/capture15102007132159ck3.th.jpg


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4796678
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 15-10-2007 à 14:30:31  profilanswer
 

Revenons aux excités du flanc droit. Pas de bol pour moi, l'effondrement du bâtiment laisse apparaître un BMP-2 en position de tir qui aura raison de mon blindé avec un tir de missile AT.
 
http://img84.imageshack.us/img84/5434/capture14102007201333qo3.th.jpg http://img140.imageshack.us/img140/1681/capture14102007201350py4.th.jpg http://img237.imageshack.us/img237/2075/capture14102007201402wn1.th.jpg


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4800099
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 16-10-2007 à 15:00:40  profilanswer
 

Je viens de découvrir qu'on peut faire des trucs de fou avec les ordres....
 
Je savais même pas que c'était possible tout ça. Faut que je regarde ce soir comment ça marche. A priori on peut sélectionner un Waypoint pour donner différents ordres de tirs à différents moment. C'est ça qui me manquait, avec la possibilité d'ordonner de tirer des fumi à un endroit en particulier.
 
http://www.battlefront.com/discuss [...] 1;t=000142
 
http://www.battlefront.com/discuss [...] 1;t=000141


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4800867
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 16-10-2007 à 18:37:21  profilanswer
 

Bilan du dernier tour en date : un vrai massacre.
 
Le BMP qui a détruit mon dernier Bradley de reco a eu le champ libre pour du tir au pigeon, de même qu'un autre BMP qui s'est découvert pour l'occasion. Mon infanterie qui se fait dégommer, je lui avais ordonnée de sortir du bâtiment "tranquillement" (pas besoin de courir), pensant qu'elle serait à couvert. Sauf qu'au lieu de rester dans le bâtiment et sortir de l'autre côté à couvert, ils sont sortis en plein dans la ligne de tir d'un BMP. Renseignements pris sur le forum officiel, ça vient de la façon dont certains bâtiments sont "construits" par les concepteurs des scénarios. Les gens prennent des bâtiments différents qu'ils superposent, ce qui a des effets secondaires importants (bloquer des passages visuellement libres). Il y a des solutions mais tous les concepteurs de scénar les mettent pas en oeuvre (les effets n'étant pas visuellement, euh, visibles :D ).
 
http://img124.imageshack.us/img124/8861/capture15102007181813tc6.th.jpg http://img124.imageshack.us/img124/6420/capture15102007181824zl4.th.jpg
http://img124.imageshack.us/img124/2337/capture15102007181908dn7.th.jpg http://img156.imageshack.us/img156/3563/capture15102007181959yx2.th.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/9484/capture15102007182033wb4.th.jpg http://img156.imageshack.us/img156/313/capture15102007182053nd9.th.jpg
 
Et la vidéo de Phuphu pour l'occasion :) (le saligo :) ) :
http://www.la-comte.net/images/hammertimextrait.wmv


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4816245
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-10-2007 à 12:33:20  profilanswer
 

Il y a un "bug" bien énervant, lié à la conception des bâtiments dans certains scénarios créés par des gens.
 
Les designers prennent des morceaux de bâtiments qu'ils superposent pour en créer de nouveaux. Le hic, c'est que lorsqu'ils oublient de supprimer les anciens murs extérieurs (ou en tout cas, l'un des murs), les portes deviennent infranchissables.
 
Visuellement tout semble ok, mais au niveau du moteur, non.
 
Du coup, même avec un ordre "blast", les troupes finissent invariablement par sortir du bout du bâtiment pour y rerentrer par une porte qui donne sur la zone qu'on souhaite sécuriser.
 
J'ai posé la question à Steve :
 

Citation :

Yes, we are aware of this problem and we hope to fix it soon.  I am not sure it will make it into 1.05, but if not it will be 1.06.


 
Bon au moins ils sont au courant, c'est déjà ça :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°7015491
Fructidor

Transactions (0)
Posté le 16-03-2010 à 14:32:49  profilanswer
 

[:adama37:3] Drapal  
 
Excellent jeu, le meilleur wargame sur PC.


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Heureux l'homme qui ne s'assied pas au banc des moqueurs. Ps. 1
n°7438440
garcimoore

Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 15:02:20  profilanswer
 


un site en français et anglais pour Combat Mission :
 
http://combatmission.forumgratuit.fr/portal.htm


---------------
http://ww2loiret3945.forumgratuit.fr/portal.htm
n°7677985
Fructidor

Transactions (0)
Posté le 07-01-2011 à 15:37:21  profilanswer
 

le nouvel opus, Combat Mission Battle for Normandy est annoncée.  
 
Screens et détails sur le site de Battlefront !
 
Back to 1944  :)


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Heureux l'homme qui ne s'assied pas au banc des moqueurs. Ps. 1
n°7954198
Fructidor

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 17:58:14  profilanswer
 

Pour ceux que ça intéresse, la demo est sortie... Le jeu devrait suivre la semaine prochaine.
 
http://www.battlefront.com/index.p [...] Itemid=477


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Heureux l'homme qui ne s'assied pas au banc des moqueurs. Ps. 1
n°15073999
morris aka​ the moose
en décompensation maniaque
Transactions (0)
Posté le 19-05-2021 à 23:05:46  profilanswer
 

ca vaut quoi en 2021 combat mission?


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"La chance de voir une biche" Archlinux :: http://www.archlinux.org/ ::
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