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  [Topic Unique] Dark Souls (PS3/X360... et PC ! )

 

 

8 semaines après la sortie...




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dark Souls (PS3/X360... et PC ! )

n°7735925
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 04-02-2011 à 20:47:01  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/self/pic/8dce6055bfc74d04bd13842626d3a64b9d4f3ac2.jpeg
 
"In time, fire will fade....   and only Dark will remain."
 
Dark Souls est la suite spirituelle de Demon's souls  Le précédent A-RPG de From software exclusif a la PS3 qui connu un grand succès critique;  et qui lui même succédait a la série des King's Field.
 
Sans reprendre le titre ni l'histoire du précédent opus, il en conservera cependant l'univers dark fantasy et les concepts de base...  A Commencer par un gameplay très exigeant générateur d'une immense satisfaction lorsque le joueur surmonte les épreuves (avec une difficulté accrue, selon les développeurs!) et la dimension online intégrée à la partie solo de Demon's Souls, avec entraide, co-op et PvP.
On nous promet également des mondes plus grands, plus complexes, et une meilleure continuité entre ceux-ci,  plus d'items, une création de personnage plus flexible...
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/2807d3b6d97198978f6ec5f604ef2e5c2831b8c8.jpeg
 
Sortie: Septembre 2011 (Japon)  07/10/2011 Octobre (EU)  11/10/2011 (US)
Site officiel: http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ ;  http://preparetodie.com/
Développeur: From Software
Distributeur: From Software (japon)
Namco-Bandai (US/EU)
 
Wiki: http://darksoulswiki.wikispaces.com/
Wiki #2 : http://darksouls.wikidot.com/  
FR Wiki: http://darksouls-wikifr.wikispaces.com/home
 
Tests:
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] s-test.htm 18/20
http://www.gameblog.fr/test_1058_d [...] ond19h9pAI  4/5
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/da [...] bj=6337621 9.5/10
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1197278p1.html 9/10
http://www.eurogamer.fr/articles/test-dark-souls945 9/10
http://www.gamekult.com/video/dark [...] 1320v.html (video)  8/10
http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] n-3-160032 8/10
http://www.jeuxvideopc.com/test/48431-dark-souls.php 16/20
 
L'histoire
A début, fût l'âge des dragons éternels, et le monde était gris de cendre.
Puis vint le feu, et avec lui, le froid et le chaud, la vie et la mort, et L'ombre et la lumière.
Se nourrissant des flammes, ils sortirent de l'ombre.
Nito, le premier des morts. Gwynn, le seigneur du jour. La sorcière d'izalith, et ses filles du chaos. Et pygmée, le furtif, l'oublié.
Ils défièrent les dragons, et grâce au soutient de Seath le sans-écailles, qui trahis les siens, mirent fin au règne des dragons, et l'age du feu commença.
Mais bientôt, le feu s’éteignit, et seul le noir restât.
L'humanité n'a plus pour perspective que la nuit éternelle, mais parmi les hommes certains portent une marque...
 
Les classes jouables
http://hfr-rehost.net/self/pic/f72b797d80c781b7e386322e5abf69d74d37bb72.jpeg
 
Création du Perso
Lors de la création du personnage, vous aurez à choisir un item bonus.
Avant le patch 1.05, seule la master key ne pouvait être obtenu dans le jeu.
Les items à privilégier sont :
la master key (qui débloquera passage et trésors plus tôt dans le jeu. A noter que le thief commence avec. A compter du 1.05, elle est achetable assez tôt dans le jeu -fin de The depths-)
Le Pendant (recommandé par le créateur du jeu. Débloque des interactions avec un NPC. Trouvable tard dans le jeu, ou par l’échange d'un item unique)
Le Old Witch's ring (qui permet de converser avec un NPC. Trouvable tard dans le jeu, part l’échange d'un item unique et utile)
 
Quel classe choisir?
Le choix d'une classe n'engage à rien de définitif dans le build que l'on fera de son perso ; en dehors de l'affectation et du nombre de points de caractéristiques de départ, il définit surtout l'inventaire de départ (cf tableau ci-dessus)
La classe la plus désavantagée et qui offre le plus de challenge est le deprived.
Le sorcerer est celle qui dispose du moins de points de caractéristiques.
Dans les classes « avantagées » on peut noter le wanderer (meilleur bonus de points, équipement de base efficace et équilibré) le pyromancer (classe orienté dégât, qui commence avec un sort d'attaque très efficace) et le thief (armure efficace contre les conditions d'état, et avec le bonus de la master key)
 
Caractéristiques
Le personnage est défini par 9 caractéristiques:  
Vitality, Attunement, Endurance, Strenght, Dexterity, Intelligence, Faith, Humanity et Soul level.
La vitality représente la vie totale du personnage, l'attunement le nombre de sorts qu'il pourra équiper, l'endurance la taille de sa barre d'endurance et la quantité d’équipement qu'il pourra porter, la force sa capacité à infliger des dégâts physiques, sa dextérité sa rapidité d'action, sont intelligence les dégâts infligés par les sortilèges et la foi l'efficacité des miracles.
La dextérité, la force, l’intelligence et la foi peuvent être des caractéristiques qui influent sur l'efficacité de certaines armes.
L'endurance sera probablement la caractéristique à privilégier lors des premiers passages de niveau.
Le Soul Level est l'équivalent du "niveau": votre soul level augmente d'1 point à chaque fois que vous augmentez l'une des autres caractéristiques.  
Le coût en âmes pour attribuer un point de caractéristique augmente en même temps que votre Soul Level.  
 
Les Magies
elles se découpent en trois types : Sortilèges, Pyromancies, et Miracles.
Les deux premières sont orientés dégât, la dernière support.
Pour utiliser une magie, il faut
-avoir appris le sort (achat, découverte de l'item, don de départ....)
-avoir associé le sort à un slot d'attunement au feu de camps, le nombre de slots de sorts est limité.
-être équipé de "l'arme" qui permet de le lancer (un talisman pour les miracles, un catalyst pour les sortilège, une flamme de pyromancer pour les pyros)
 
Alors que les sorts et les miracles on une efficacité qui dépends de l’intelligence ou de la foi, et demandent un niveau minimum pour être utilisés, l’intelligence n'affecte pas directement l'efficacité des pyromancies, et elles peuvent être utilisées indépendamment du niveau.
 
Les âmes.
Les âmes servent de monnaie exclusive dans le jeux.  
Elles servent aussi  bien au passage de niveau que de monnaie auprès du forgeron et des autres vendeurs.  
Elles s'obtiennent en tuant des monstres, ou en utilisant les items "souls of xxx" trouvables dans les niveaux.  
il n'y a pas d'autre monnaie dans le jeu, aucun moyen de stocker les âmes dans un endroit sûr.
Il est possible de convertir certains objets en âme auprès de Kingseeker Framp, le serpent, qui apparaît à firelink shrine après avoir avancé dans la quête principale.
 
La mort et les âmes
Lorsque vous mourrez, vous êtes téléportés au dernier feu de camps ou vous vous êtes reposé, et tous les ennemis réapparaissent.  
Vous conservez tous les items que vous avez pu ramasser jusqu'à votre mort, mais vous perdez toutes les âmes récoltées.  
Vous pouvez retrouver les âmes perdues en vous rendant à l'endroit de votre précédente mort (une flaque de sang avec un nuage de couleur bleu au dessus).  
Vous ne pouvez disposer que d'une seule "tâche" à la fois, donc si vous mourrez à nouveau avant d'avoir rejoint votre vieux corps, celui-ci disparaît et est remplacé par le nouveau.
 
Online
Le premier contact avec le online se fait via les ombres des autres joueurs, qui peuvent être aperçus de temps en temps. Ces apparitions peuvent parfois être déroutantes, mais ils ne peuvent interagir avec vous ni vous avec eux.
Ensuite, viennent les texte oranges au sol, qui sont des messages laissés par les autres joueurs. Ils sont censé vous aider dans votre progression, vous donner des indices, etc... Mais sont aussi parfois des pièges tendus par les autres joueurs pour vous encourager à mener une action qui vous sera fatale.
Vous pouvez noter ces messages avec l'orange guidance soapstone (un message mal noté disparaît plus vite, un message bien noté reste disponible plus longtemps et octroie quelques bonus à son rédacteur)
Certains événements déclenchés par d'autres joueurs dans leur partie peuvent influencer votre jeu. Ainsi, certains miracle on une résonance (si vous êtes plusieurs à l'utiliser dans la même zone, ils gagnent en efficacité). Quand un joueur sonne une cloche, le son fait écho chez les joueurs proches. Quand vous allumez un feu de camps, cela peut donner un bonus à d'autres joueurs dans la même zone, etc...
- Le jeu coopératif
Ensuite, vous avez la possibilité de proposer votre aide aux autres joueurs, quel que soit votre état (carcasse ou corps humain) en utilisant le White Sign Soapstone.
Vous posez un message au sol, et vous pouvez être invoqué sous forme de fantôme bleu par un joueur qui possède sa forme humaine; et dont le niveau est proche du vôtre.
Attentions, certains messages blanc que vous verrez au sols sont les marques de NPC que vous pouvez invoquer, et non de joueurs réels.
Les joueurs "coopératifs" peuvent vous aider à défaire les envahisseurs.
-Le PVP
Un joueur qui possède son corps physique peut se faire envahir par d'autre joueurs, qui chercheront à le tuer.
Il existe plusieurs moyens d'envahir un autre joueur. Certains sont lié aux convenants ; d'autres (cracked red eye orbs, red sign soapstone) peuvent être utilisé quel que soit le convenant.
L'invasion ne se fait qu'entre joueurs de level proches (~+/-10%)
 
Upgrade et réparation d'armes et d'armures
Les armes et les armures peuvent être améliorées.
De base les améliorations peuvent être réalisées par les forgerons ; mais il est possible d'acheter certains items qui permettent d'effectuer soit-même certaines améliorations ou réparations aux feux de camps.
Les upgrades demandent des âmes, des morceaux de titanites (de différents types suivant l'upgrade désiré et l'item a upgrader) et parfois de s'adresser a un forgeron particulier qui demandera un item particulier (ember)
les améliorations d'armes classiques peuvent suivre plusieurs chemins : normal, lightning, crystal, divine, occult, magic, enchanted, fire, chaos.
Les âmes de certains boss peuvent servir à créer des items uniques, et les armes de dragons ne peuvent s'upgrader qu'avec des écailles de dragon,
une image valant parfois plus qu'un long discours (cliquable) :
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/0abc937a21b2b1c88b37aee4f3ea248ddb87414f.jpeg
 
Lire l'inventaire
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/f9a5835e022914bccaf76c2fbcd6f57a6631545d.jpeg
1/ bonus de paramètre force. Attribue un bonus de dégât à l'arme en fonction du rang, et de la caractéristique de force de votre personnage (rang du meilleur au plus faible: S,A,B,C,D,E,-)
2/ bonus de paramètre dextérité
3/ bonus de paramètre intelligence
4/ bonus de paramètre Foi
5/ Paramètre requis. si la caractéristique de force, dextérité, intelligence ou foi de forte personnage est inférieure à ce chiffre, l'arme aura un malus de dégât, ou ne sera pas utilisable.
Porter une arme à deux mains peut permettre d'utiliser à 100% une arme pour laquelle vous n'auriez pas le pré-requis nécessaire.
6/ dégâts de base de l'arme (physique, magique, feu ou éclair) Les dégâts s'additionnent. La valeur "critique" indique le bonus en cas de coups critique.
7/ Bonus ou Malus pour le type de dégât. Résultat d'un calcul dépendant du bonus de paramètre de l'arme, et/ou du malus causé par le paramètre requis.
8/ Réduction de dommage, si vous utilisez l’équipement pour bloquer. Surtout utile pour les boucliers, les armes à deux mains et le dual-wield.
9/ Effet complémentaire, saignement
10/ Effet complémentaire, poison
11/ Effet complémentaire, divin (nécessaire pour tuer définitivement certains morts-vivants)
12/ Effet complémentaire, occult
 
Dans quel ordre faire les niveaux?
Le monde de Dark Souls est relativement ouvert, ce qui vous amènera en général à avoir plusieurs choix quand à la zone à explorer.
suivant l'ordre dans lequel vous ferez le jeu, certaines zone vous sembleront donc plus ou moins dures..
ci-dessous un ordre "conseillé", mais qui reste à l’appréciation de chacun ;)

Spoiler :

Northern Undead Asylum /
Firelink Shrine /
Undead Burg /
Undead Parish /
Depths /
Blighttown /
Quelaag's Domain /
Sen's Fortress /
Anor Londo
Darkroot Garden /
Darkroot Basin /
The Catacombs /
New Londo Ruins /
The Duke's Archives /
Crystal Cave /
Tomb of Giants /
Demon Ruins /
Lost Izalith /
The Valley of Drakes /
The Abyss /
Kiln of The First Flame
 
optionnel/ secret:
The Great Hollow /
Ash Lake /
Painted World of Ariamis/


 
Les MAJ
patch 1.05 http://www.gamekult.com/actu/dark- [...] 97908.html http://pastebin.com/HxMjdaBx


Message édité par blastm le 31-08-2012 à 16:12:14
mood
Publicité
Posté le 04-02-2011 à 20:47:01  profilanswer
 

n°7735927
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 04-02-2011 à 20:47:18  profilanswer
 

*born in the dark.. and warmed by the fire*
 
Images:
http://www.gamekult.com/actu/demon [...] tor=RSS-10
http://www.gamekult.com/actu/dark- [...] 92516.html
http://www.eurogamer.net/gallery.p [...] id=1357774
 
Trailer N°1 (fev 2011):
http://www.eurogamer.net/videos/da [...] nouncement
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/710099
Trailer N°2 (Mai 2011):
http://www.gamekult.com/video/dark [...] 1202v.html
http://www.ign.com/videos/2011/05/ [...] -trailer-2
Trailer N°3 (juin 2011)
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/714546
Prologues (septembre 2011)
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/719757  part1
http://uk.ign.com/videos/2011/09/0 [...] ctid=86623 part2
http://uk.ign.com/videos/2011/09/0 [...] ctid=86623 part3
http://www.gametrailers.com/video/ [...] uls/720850 part4
http://www.gamekult.com/video/dark [...] 1213v.html (full)
 
 
Interview:
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/pr [...] ot;title;1 (fev 2011, video, anglais)
http://www.gametrailers.com/video/ [...] 9?type=flv (mai 2011, video, anglais)
http://www.jeuxvideo.com/news/2011 [...] -souls.htm (fev 2011, texte, fr)
 
Preview
juin/Aout 2011
http://www.gamekult.com/actu/zoom- [...] tor=RSS-10
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
http://uk.ps3.ign.com/articles/116/1167163p1.html
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] s-hands-on
Septembre 2011
http://www.eurogamer.fr/articles/dark-souls-preview413
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1195837p1.html  part1
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1196184p1.html  part 2
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1196578p1.html  part 3
 
Vidéos de gameplay
http://www.gameblog.fr/news_23090_ [...] e-gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=IHx [...] re=related (E3)
http://www.jeuxvideo.com/gaming-li [...] 004257.htm (23/09/2011)
http://www.youtube.com/watch?v=exdyQyR7zu8 (multi + bossfight)
 
Vidéos de "Spoil"


 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/15d217e8d03f1e20900fd7ca7878f6401e06086a.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/55aabda19d77f4a0f05677d1aa38e436c13815cc.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/808612f571b7a82488a575de312daa59d224995f.jpeg
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/4f148d31943562033c189a81517e4e660a301ed0.jpeghttp://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/7e5f876451034cb2f38def567885a7b8f2055641.jpeg http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/e46d55d23a10daf79995d04768c3ad2a033d6666.jpeg


Message édité par blastm le 02-03-2012 à 10:38:45
n°7735930
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 04-02-2011 à 20:47:30  profilanswer
 

*Prepare To Die!*
 

Sondage N°1

http://hfr-rehost.net/self/pic/fdb5213c33ae737d6c2008646da553b0de1813cf.jpeg
 
Sondage N°2
http://hfr-rehost.net/self/pic/c40300ff82337691bfd98065142351cb414f5f91.jpeg
 
Sondage N°3
http://hfr-rehost.net/self/pic/e8626a3ff30c97db087720e91ce7d7b81d006e0f.jpeg


Message édité par blastm le 23-11-2011 à 17:31:45
n°7735998
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 21:09:48  profilanswer
 

Tuto Made-in-Ludoss pour aider dans les débuts => Merci à lui [:whiskas]  
 
Bon alors j'ai récupéré l'épée draconique, sans arc  [:julm3]  
 
J'ai erré dans le village mort vivant, et trouvé des choses assez sympa, voici donc quelques astuces pour les débutants.
Je mets pas en spoil, et je retrace du début jusqu'a l'église ( soit juste avant le 3ième boss ).
 

  • Quelques règles élémentaires avant de commencer le jeu :

-Dans dark soul la mort fait partie du jeu. Inutile de voir une mort comme une défaite. C'est une partie intégrante du gameplay. Vous allez mourir, quoi que vous faisiez, vous mourrez. Y'a pas de mode grosbill ou autre. Il faut avoir cette idée en tête avant de commencer DkS.
-Si vous sentez que vous êtes un peu trop énervé, jouez à un autre jeu ( type nba2k12 ou un forza ou whatever )  
-Si vous êtes du genre très rageux, économiser pour acheter une nouvelle manette. Si en plus vous êtes riche, faites vous plaisir lancez votre manette dans le nouveau plasma. ( vous êtes riche  [:arantheus] )
 

  • Le jeu commence :

- en exploration, prenez toujours votre temps ( sauf si la situation vous exige de fuir, auquel cas allez le plus vite possible  [:sigh-max:1] )
- Toujours le bouclier levé. Toujours.
- prenez le temps de bien visualiser votre environnement, par exemple en haut des escaliers, si vous voyer des tonneaux, boulet ou autre, vous pouvez être sur qu'il va vous rouler dessus. Pour éviter ça, rien de plus simple : avancer doucement et dès que vous entendez un bruit suspect, ou que vous voyez ledit tonneau commencer à rouler, fuyez, puis esquive sur le côté une fois en bas des escaliers.  
-Ne paniquez pas. Vous aller rencontrer des ennemis beaucoup trop fort pour vous à l'instant ou vous les rencontrez. vous croiserez également des ennemis qui semblent surpuissants.... mais non.
-Vous venez de mourir ? une bonne bouffée d'air et réfléchissez  30 secondes à la raison pour laquelle vous êtes mort. Si vous avez réussi à aller à un endroit, vous pouvez refaire le même chemin sans problème, mieux encore vous connaissez le chemin et donc tout les pièges les ennemis.... Le jeu vous donne une chance de récupérer les âmes perdus, une seule. en générale ça suffit pour récupérer ses âmes. Parfois sur un malentendu, vous crevez comme une merde et perdez 10k, 20k.... 100k d'âmes... ça sert à rien de rager, c'est le jeu.  :D .
 

  • Les phases de combats et quelques petites astuces d'explorations :

-Les combats, autant que possible il faut les faire en 1v1.  plus il y a d'ennemi, plus vos chance de de vivre se réduise drastiquement
Bouclier levé, toujours. et pas d'attaque précipitée. attendez une ouverture de votre adversaire, c'est votre meilleure chance de faire mouche, et d'enchainer les attaques.  
 
Rb/r1 > attaque simple
rt/r2 > attaque puissante ( plus lente, mais aussi plus puissante que l'attaque simple, consomme plus d'endurance  )
Y/triangle > tenir votre arme à deux mains, ce qui permet de faire plus de dégâts, après ça c'est surtout dépendant du style de jeu de chacun.  
avant+rb/r1 > coup de pied ( pour pousser un monstre dans le vide ou tenter de le déséquilibrer )
avant+rt/r2 attaque sautée ( permet de faire un bond rapide sur l'ennemi, perso je m'en sers jamais, sauf pour le fun sur de très faible monstre )  
 
Surtout prenez le temps lorsque vous croisez un nouveau type d'ennemi d'étudier ses patterns, de voir quelle est la meilleure solution pour contrer ( bloquer ou esquiver ) et de ce fait comment se dégager une ouverture de la meilleure façon possible. C'est loin d'être compliqué, y'a tout au plus 4 patterns par mobs, qui sont assez souvent similaire. Encore une fois prendre son temps est la clé de tout.  
en général un combat se résume à : attaque de l'adversaire, esquive/parade et enchainement de coup. et rebelote.  
 
-B/o permet de descendre d'une échelle rapidement  
 
-Méfiez-vous des archers qui tirent d'assez loin et peuvent faire mal, surtout combiné à quelques monstres près de vous. Lorsque vous voyez des archers avec quelques monstres, attirez les monstres 1 par 1 pour les prendre en retrait et rester loin de la portée des archers.  
-après le feu de camp du village mort vivant ( celui qui mène au second boss ) vous avez en bas d'un escalier un grand chevalier noir. il est très simple de le tuer :
allez le chercher façon coucou, c'est moi  [:arantheus]. Rebroussez chemin jusqu' a l'endroit où il y avait 3 squelettes ( juste à côté de la tour de guet qui abrite un archer ). Il y a une échelle, naturellement  empruntez cette échelle. le chevalier est trop con pour la monter, et va faire le tour. un peu triso sur les bords il se mets juste en dessous de vous de l'autre côté de la maison. Depuis le toit, si vous le bombardez avec des bombes incendiaires ou le sort boule de feu du pyro, il va très vite mourir. il protége une bague qui augmente votre défense en cas de pv faible, et rapporte quelques âmes assez sympa pour le début.  
-un peu avant ce même feu de camps, vous avez deux chevaliers à lance, tuez les ( too easy avec un pyro et ses boules de feu ) et détruisez les caisses, il y a un marchand en dessous, qui vend notamment une clé pour ouvrir une porte ( dans la zone où vous avez tuez le chevalier noir ). Cette porte vous donne accès à un coffre avec des pierres qui enchantent votre arme ( ce qui va être très pratique ).  
 
-Le second boss, très facile à tuer.  

Spoiler :

Enchantez votre arme, rebroussez chemin jusqu'a monter à l'échelle. il va tenter de vous suivre, laissez vous tomber et appuyer sur rb/r1. Ca va lui faire mal, très mal. ensuite esquivez son attaque, attaquez-le, écartez vous, et là vous pouvez soit tenter de retourner à l'échelle soit le taper après avoir esquivé/paré ses coups. Avec une arme enchantée on s'en débarrasse très rapidement. évitez le combat en haut de la tour, c'est un coup à finir propulsé dans le vide.


 
- en continuant vous arrivez sur un couloir avec un dragon au bout. A l'opposer du dragon, un pnj. il vous remettra une pierre. Maintenant allez vers le dragon, foncez sur la droite, il y a des escaliers qui vous mèneront à un échelle faisant office de raccourci pour le feu de camps.
Petite astuces : une fois au feu de camps, remontez l'échelle, puis l'escalier, le dragon va vous voir et cracher du feu, redescendez. 300 âmes en 30 secondes. soit 600 âmes/minutes. vous pouvez donc facilement monter niveau 20 sans problème.  
 
-également si vous touchez le dragon avec une flèche ( arbalète où arc ) il va venir sur le pont. passez sous ses jambes vous permettra de trouver feu de camps, ainsi qu'un petit raccourcis par rapport au long chemin à faire en passant par le passage près des escaliers qui mènent au dragon.  
 
- Astuce épée draconique ( prérequis de 16 en force et 10 en dex ). vous pouvez détruire la queue du dragon qui vous donnera alors cette bonne épée pour bien débuter le jeu. Pour la détruire, soit vous y allez avec un arc et des flèches ( plus facile grâce à la possibilité de visée manuellement ), ou si votre dextérité ne vous permet pas de manier un arc à tout son potentiel prenez une arbalète ( n'oubliez pas d'acheter des carquois, ou carreaux en fonction de l'arme ). c'est plus difficile de viser la queue avec une arbalète, mais une fois le bon angle trouvé, ça va tout seul. ( une vingtaine de flèche sera tout de même nécessaire ).
 
-Le sanglier et également très facile à battre.

Spoiler :

sur la droite il y a un escalier ( tain c'est pire que saint seiya en fait ), prenez le, tuez les monstres. Au bout du pont se trouve des crânes. lancez en un dans le feu juste en bas, regardez, rigolez, et recommencez une fois

. ça doit sentir bon :o.
 

  • Quelques conseils ( selon moi ) pour le développement du personnage :

-Les premiers niveaux mettre les points en endurance et vitalité ( sachant que l'endurance ira à maximum 160 ( au niveau 40 ), les points supplémentaires serviront juste à pouvoir porter un équipement plus lourd ) Pareil 30-40 en vita c'est déjà bien.  ( y'a pas trop de question à se poser, à la limite juste mettre les prérequis pour l'épée draconique )  
 
- ensuite force, dex, intelligence.... là ça sera à vous de voir en fonction de votre style de jeu et des armes que vous souhaitez utiliser.  ( certaines armes ont des prérequis en force/dex.... et des bonus liés aux stats de force/dex....  
-Il semblerait que l’intelligence n'augmente pas la pyromancie.  
 
Voilà je pense que c'est pas mal pour un début.


Message édité par Meganne le 11-10-2011 à 14:58:57

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#AOC2024 & #2028
n°7736021
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 21:23:57  answer
 

Drap !

n°7736047
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 21:36:04  profilanswer
 

Prêt à rempiler !  [:cerveau prodigy]


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El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
n°7736050
le hibou
oiseau de mauvais augure
Transactions (1)
Posté le 04-02-2011 à 21:38:17  profilanswer
 

allez drap même si j'ai à peine commencé demon's souls


---------------
{ò,o}  ¤  nimic n'a fost niciodată  ¤  부엉이 ¤  Steven Fify über alles §§ ¤ http://www.moto-trip.com/
n°7736094
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 22:04:14  profilanswer
 

[:gaga drapal]


---------------
ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
n°7736116
jeje84
PSN/GT : Galndarth
Transactions (0)
Posté le 04-02-2011 à 22:16:04  profilanswer
 

[:kikidonc]  

le hibou a écrit :

allez drap même si j'ai à peine commencé demon's souls

Idem ^^

n°7736184
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-02-2011 à 22:56:35  profilanswer
 

Je suis encore sur le premier, mais je suis déjà prêt à enchaîner  [:kikasstou]  

mood
Publicité
Posté le 04-02-2011 à 22:56:35  profilanswer
 

n°7736627
jagnoir
lefu ?
Transactions (3)
Posté le 05-02-2011 à 12:17:55  profilanswer
 

[:cerveau drapal]  
 

kikasstou a écrit :

Je suis encore sur le premier, mais je suis déjà prêt à enchaîner


 
idem, c'est une drogue ce jeu  [:cerveau lent]


---------------
Mon feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0895_1.htm
n°7736698
Saltadrow

Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 13:06:26  profilanswer
 

Drapal, même si il faut que je fasse le 1 d'abord ^^


Message édité par Saltadrow le 05-02-2011 à 13:07:31
n°7737806
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 06-02-2011 à 10:27:43  profilanswer
 

[:drap] [:cerveau love]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°7738006
Minada
PSN : minada69
Transactions (15)
Posté le 06-02-2011 à 13:28:18  profilanswer
 

Drap ! Day one of course, je vais chercher le platine encore :D

n°7739199
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 07-02-2011 à 09:25:25  profilanswer
 

M'oubliez pas :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7739926
Sgt_pepere
E-thug 4 life
Transactions (0)
Posté le 07-02-2011 à 15:00:41  profilanswer
 

[:cerveau drapal]  
 
Ce que j'en ai lu m'a bien donné envie de m'y mettre donc je taxe le 1er à un pote dans la soirée

n°7739930
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 07-02-2011 à 15:02:04  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

M'oubliez pas :o


ne t’inquiète pas il y aura un mode easy pour toi.  [:steven-claude norris]  
 [:pcgamer]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°7745585
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 09-02-2011 à 20:03:18  profilanswer
 

Interview du dev:
 
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/pr [...] ot;thumb;2
 

Citation :

GS: Early reports suggest that Dark Souls is even more difficult than Demon's Souls. But one of the biggest hurdles in Demon's Souls came from understanding the rules of the world, rather than the combat. Is that the case in Dark Souls as well? Or is the actual combat going to be more difficult as well?
HM: So in terms of difficulty, there are several ways of increasing the difficulty. But one thing I'm set on is to not make the game more difficult based on skill level. I don't want the users to necessarily have to be quick or necessarily have high-skill level in terms of how you control the game. That's not where we're trying to create the difficulty.
What I'm trying to achieve is a game that anybody can clear. It may take time, but a player who is attentive, can strategize, and create their own game style…that's how the player will be able to complete the game. (...)


Citation :

The difficulty of the game has been tuned based on having one shield and having one sword. And using a shield has many advantages against enemies, obviously. Taking that shield off and putting weapons in two hands will cut down on the amount of stamina that the character has and will make the game a lot more difficult.
But if that's the game style that the player chooses...if that's the offense that he decides to take, the game will become difficult. We wanted to leave that choice up to the user. [At the same time], we don't want half the users to be dual-wielding. That's not what our intent is. Hopefully, very few players make that choice.


Citation :

There's no concept of friends, or there's no concept of voice chat. (...)
The network feature for this game is designed to enhance the single-player mode.


Citation :

Riding animals. I actually put some thought into it, but I cut it out of the features.


 
Perso, ca me convainc pas mal que l'esprit de DS sera le même que celui de DS...
 
déjà il fait pas un jeu pour la presse US, vu comment il envoi chier tous les archétypes des demandes du joueur ricain pour une suite  :lol:  manque plus qu'il leur dise qu'il y aura toujours pas de touche "saut" et ils feront une apoplexie  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 09-02-2011 à 20:15:47
n°7746066
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 09-02-2011 à 23:54:48  profilanswer
 

Tant mieux :o Marre des jeux "casuals" :fou:


---------------
ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
n°7746082
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 10-02-2011 à 00:02:56  profilanswer
 

blastm a écrit :

(...)
 
Perso, ca me convainc pas mal que l'esprit de DS sera le même que celui de DS...
 
déjà il fait pas un jeu pour la presse US, vu comment il envoi chier tous les archétypes des demandes du joueur ricain pour une suite  :lol:  manque plus qu'il leur dise qu'il y aura toujours pas de touche "saut" et ils feront une apoplexie  :lol:


Mon seul et unique souhait [:agkklr]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°7746243
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 10-02-2011 à 03:29:36  profilanswer
 

Pour compléter l'entrevue de Gamespot, voilà l'entrevue de 4Gamer (relayée par Andriasang) :
http://www.andriasang.com/e/blog/2 [...] ark_souls/
 
Pour ceux qui sont proxytaffés :
 

Citation :


Why Not Demon's Souls 2
 
Miyazaki said that it's difficult for him to give a straight answer to the question of why the new game is Dark Souls and not Demon's Souls 2. He did want to make Demon's Souls 2, but "various things" prevented that from happening. Regardless of this, he's happy that the game has become Dark Souls, as it allows him to show his creative side by using new ideas and not being tied down.
 
Fully Seamless World
 
Asked about new concepts for Dark Souls, Miyazaki said the game places focus on the feeling of exploration by making the map fully seamless. 4Gamer asked if this means the fields will be like the open fields of Bethesda's Oblivion series. Rather than this, he suggested that we think of it as being a full dungeon. Demon's Souls was split into stages like 1-1, 1-2, 2-1 and so-forth. Dark Souls has these seamlessly intertwined.
 
Walking about the fully connected map is very enjoyable, said Miyakai. The map portion of the game is still not complete though. It's like being between alpha and beta state at present.
 
The map isn't just expansive, Miyazaki noted. They've prepared a variety of situations. There's more than just Dark Fantasy. You'll also find High Fantasy areas, hell, and other varying maps.
 
The world will also have great height, although this is something that was true of Demon's Souls as well, Miyazaki feels.
 
In making the world map, they're considering things like how players will shift viewpoints, general movement patterns and so-forth in order to create a map that's easy for players to get a grasp of. They're keeping in mind how players remember the map in their head and are taking care to not exceed that processing limit.
 
Volume Up
 
Dark Souls is expected to have about 60 hours or so play time, said Miyazaki. Demon's Souls, in contrast, expects 30 or 40 hours.
 
In the area of content, the major point of increase is in enemies. Demon's Souls had around 30 types. Dark Souls has close to 100.
 
Of course, they're also readying an appropriate quantity of weapons, armor and such. There will be new magic. An example is the ability to turn yourself into objects, which could lead to coming across jars in odd places during multiplayer.
 
Weapons will have different motions, and some players may choose to keep using weaker weapons because they match their play style rather than switch to more powerful weapons when obtained. The weapons actually see changes in speed and recovery time depending on your character's parameters.
 
There will also be weapon fortification system in place, an area that Miyzaki felt Demon's Souls failed with. Overseas players in particular said that this area of Demon's Souls was difficult to understand.
 
Online Play
 
While not getting too specific, Miyazaki highlighted two concepts for Dark Souls' online play.
 
First is "shared play experience." Miyazaki wants players to feel that they have friends who are challenging this difficult game along with them. Players will have gradual effects on one another. The goal of this system is to recreate the feeling of playing the old Dragon Quest games, where even though everyone is playing individually, they exchange information and feel happy that someone else is struggling with them.
 
The other concept is referred to at From Software as "mutual role playing." This involves instances of cooperative and competitive play as an extension of the individual's role playing experience.
 
We're going to have to wait for details on this area of the game, it seems.
 
On the Partnership with Namco Bandai
 
From Software is handling promotions for Dark Souls on its own in Japan. Namco Bandai is doing that sort of work for international markets. Miyazaki said that Namco Bandai's role could be described as collaborating on the game while also taking part in the game's worldwide strategy. From Software is responsible for all the game's content, though.
 
There won't be any Namco Bandai character cameos in the game, said Miyazaki, because the game's world setting wouldn't really match this. (4Gamer's interview said that they'd been hoping for a Soul Calibur character cameo... or maybe a a sword tie-up ala God Eater Burst).
 
There also aren't ties to other From Software games, although there may be something like the Moon Light, a sword from King's Field that also appears in Armored Core and was in Demon's Souls as well.
 
On Overseas Development
 
Dark Souls, like its predecessor, has been getting lots of attention outside of Japan. But Miyazaki doesn't appear to be actually creating the game for overseas players.
 
There are only three areas where they are taking overseas markets into consideration. First, the interface and control methods are being made to match up with world standards so long as they don't go against the gameplay ideas the team is considering. Second, they're making it so that localization work will be simple. Third, they're avoiding cultural taboos (see below).
 
Aside from this, they aren't attempting to design things for overseas players. Miyazaki feels that while some Japanese players feel that Demon's Souls had a western feel to it, for overseas players, the game's graphics, monster design and game design looked Japanese. For overseas players, one of the appeals may have been to see the strange and unknown.
 
On Download Content
 
There are currently no plans in place for download content, although it's not something that has been completely ruled out. They wouldn't have a paid system for offering items, though, as these are meant to be rewards for discovery and work. However, if they feel that they can do something interesting online using the Dark Souls engine, this could appear as download content.
 
Who Is this Miyazaki Guy, Anyway?
 
4Gamer asked a few personal questions to Miyazaki. It's hard to believe, but Miyazaki has only been in the game industry for six years. He joined From Software at the age of 30. Prior to that, he was just an ordinary gamer who did analyst and account manager work at an IT company.
 
Miyazaki had wanted to work in the game industry for some time, though. However, after finishing graduate school, he needed money, so he selected a company that paid well. After four years of working in this fashion, he acquired the money he needed, and decided to go make games.
 
Why From Software? From is among the few companies out there that will hire a 30-year-old planner who doesn't have experience, explained Miyazaki. He felt lucky to get the job at From, as he was actually a fan of King's Field.
 
Upon entering From Software, Miyazaki first took part in Armored Core Last Raven, joining the game's development midway through. For Armored Core 4, he was main planner, but ended up being switched to director midway through. He then served as director on Armored Core For Answer and, of course, Demon's Souls.
 
Interestingly, even though he entered From Software as a planner, there are no games in which he appears as "main planner."
 
On Dark Souls, Miyazaki is credited as "Director and Producer." He was just Director on Demon's Souls, but he was also doing producer-like duties on that game so there isn't really much difference.
 
Dark Souls Secrets
 
Miyazaki also shared a few development secrets about Dark Souls.
 
4Gamer said that it heard last year from someone at From Software that Dark Souls was going to be called "Dark Ring" at one point. The reason this didn't happen is because Dark Ring is slang for anus in England.
 
But Dark Ring wasn't actually the original conceived name. Originally, prior to the game's unveiling point at Tokyo Game Show 2010, they were planning on going with the name "Dark Race." The game's setting has players being of a race of cursed people, and this race was known as the "Dark Race."
 
The Dark Race name didn't hold because there was worry that it would be viewed as a racist expression overseas. This concern popped up two days before Tokyo Game Show, which is why the game ended up being announced with the placeholder title of Project Dark.
 
Following TGS, they kept the Dark and considered such names as Dark Lord and Dark Ring. They couldn't get a trademark for the former. They decided on Dark Ring, but were told of the slang around New Years time.
 
The concept of "Dark Ring" actually figures into the game, as there's a "Dark Ring" that comes out of the player as a sign of their being cursed.
 
Release Set for 2011
 
Miyazaki wouldn't get specific with release dates beyond affirming the promised 2011 time frame.
 
While From may do demo events, there are no plans to release a downloadable demo, as they don't feel that the appeal of Dark Souls can't be conveyed in a short play experience. Plus, Miyazaki feels that he's not all that great at making demos.


---------------
ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
n°7746608
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-02-2011 à 10:32:58  profilanswer
 

Day one évidemment (on me la fait pas deux fois ;))

n°7746671
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 10-02-2011 à 10:49:26  profilanswer
 

kikasstou a écrit :

Day one évidemment (on me la fait pas deux fois ;))


 
[:haha]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7746693
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 10-02-2011 à 10:56:11  profilanswer
 

Drap  [:cerveau shay]  
 
J' ai hâte de replonger en enfer, le seul, le vrai  [:kessiah]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7746775
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 10-02-2011 à 11:21:59  profilanswer
 

[:cyfl]


---------------
...
n°7747433
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 10-02-2011 à 14:44:00  profilanswer
 

Dark Souls a lieu en Bretagne ? :love:  
 
Putaing, dans ce cas c'est day-5 alors !  [:kzimir]


---------------
ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
n°7747765
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-02-2011 à 16:18:29  profilanswer
 

En français  
http://www.gameblog.fr/news_20678_ [...] t-d-images

Citation :

Le monde de Dark Souls
 
Dark Souls mettra l'accent sur l'exploration grâce à un donjon d'un seul tenant, à l'inverse de la structure en niveaux de Demon's Souls.
La "map" sera constituée de décors et ambiances variées et interconnectées, avec non seulement de la Dark Fantasy, mais aussi d'autres styles comme la "High Fantasy".
L'usage de la verticalité fait aussi partie du level design.
 
Le contenu
 
La durée de vie du jeu devrait tourner autour des 60 heures (Demon's Souls offrait entre 30 et 40 heures).
Les types d'ennemis, autour de 30 dans Demon's Souls, ont été considérablement multipliés pour atteindre la centaine.
En plus des armes et armures, de nouveaux types de magie feront leur apparition, comme la possibilité de se transformer en objets (en multijoueurs, on pourrait ainsi passer devant une jarre curieusement placée ; un autre joueur).
Les mouvements liés aux armes seront différents. Du coup, certains joueurs pourraient conserver des armes de moindre puissance parce qu'elles correspondent plus à leur style de jeu. Malgré tout, leur vitesse et le temps de récupération liés aux armes variera en fonction des stats du personnage.
Le système de fortification des armes a été revu suite aux critiques des joueurs occidentaux.
Le jeu en ligne
 
Le premier concept est intitulé "expérience de jeu partagée". Miyazaki souhaite que les joueurs aient des amis avec lesquels partager cette expérience de jeu à la difficulté soutenue. Le joueurs auront des effets graduels les uns sur les autres, avec pour but de retrouver le feeling des vieux jeux Dragon Quest dans lesquels même si les joueurs jouent individuellement, ils partagent de l'information et sont heureux de lutter aux côtés de quelqu'un d'autre.
Le second concept évoqué par Miyazaki s'appelle "jeu de rôle mutuel". Il s'agit d'expériences coopératives et compétitives prolongeant l'expérience solo, sans plus de détails pour l'instant.
 
L'occidentalisation
 
Même si Demon's Souls a reçu beaucoup d'attention en occident, Miyazaki ne semble pas créer Dark Souls à destination de ce marché.
Il y a tout de même trois domaines pour lesquels il prend en considération l'occident : d'abord, l'interface et les contrôles, conçus pour correspondre aux standards mondiaux tant que ceux-ci ne vont pas à l'encontre des concepts du jeu, ensuite, la localisation, prise en compte dès le début du projet, et enfin les tabous culturels (voir ci-dessous).
 
Anecdotes
 
Avant qu'il soit dévoilé au TGS 2010, Dark Souls s'appelait Dark Race : le nom d'une race maudite à laquelle les joueurs appartiennent. Deux jours avant le salon, ce nom a finalement été écarté, par crainte qu'il ne soit interprété comme du racisme par l'occident, c'est pourquoi il fut finalement dévoilé sous le nom de "Project Dark".
Après le salon, deux noms furent considérés : Dark Lord et Dark Ring. Le premier était déjà déposé, et le second signifiant "anus" en argot britannique, il fut écarté (si je puis dire) aux alentours des fêtes de fin d'année.
Enfin, Miyazaki a confirmé que Dark Souls sortirait bien cette année, même s'il n'a pas pu préciser davantage. Rappelons enfin que le jeu est prévu sur PS3 et Xbox 360.


Message édité par kikasstou le 10-02-2011 à 16:19:30
n°7747769
bachornoss
PSN : Bachor
Transactions (12)
Posté le 10-02-2011 à 16:19:13  profilanswer
 


+1


---------------
Achat/Vente PS3, Vita - "T'es mort 3 fois, t'es un noob, man !" - "0,07"
n°7777101
MagiteKnig​ht

Transactions (0)
Posté le 23-02-2011 à 18:24:08  profilanswer
 

Petite interview chez JV.com :
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2011 [...] -souls.htm
 
Comme d'hab ça à l'air d'être très bon, j'aime bien notamment le :

Citation :

Jeuxvideo.com : Dans Demon’s Souls, il était assez ardu d’initier une partie avec un ami. Prévoyez-vous de rendre l’interface de jeu en ligne avec ses proches plus facile d’accès ?
 
Hidetaka Miyazaki : Non. Nous comprenons l’envie qu’ont les joueurs de jouer avec leurs amis, mais il y a déjà un grand nombre de titres qui proposent une expérience similaire. Notre but avec Dark Souls est de présenter aux joueurs une expérience unique qui diffère de toutes les autres. Voilà pourquoi nous n’avons pas l’intention d’encourager les joueurs à jouer avec leurs amis.


 
On est pas là pour jouer tranquilou avec nos amis qui feraient tout à notre place, c'est avant tout une expérience à surmonter soi-même. :sol:
 
Et apparement si on meurt trop de fois on devient un mort vivant. plus flippant que le fait d'être seulement en âme dans Demon's Souls.

n°7777957
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 24-02-2011 à 00:46:21  profilanswer
 

Il pousse son concept encore plus loin ! http://hfr.toyonos.info/generateurs/fb/?moi


---------------
ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
n°7792487
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 01-03-2011 à 19:34:30  profilanswer
 

http://www.gamekult.com/actu/dark- [...] 90836.html
 

Citation :

Des checkpoints dans Dark Souls ? C'est la principale information à retenir de la dernière preview publiée cette semaine dans l'hebdomadaire japonais Famitsu.
 
Grâce au système de "feu de camp" (kagaribi en VO), le joueur pourra repartir d'un brasero croisé quelques minutes plus tôt en cas d'échec. Mieux, les feux de camp seront l'occasion de regagner des points de vie et d'embouteiller une substance baptisée Est, en vue des défis à venir. Autre moyen de se faciliter la vie : la possibilité de faire basculer un ennemi qui voudrait grimper à une échelle pour vous rejoindre - ce qui signifie en contrepartie qu'ils pourront désormais vous poursuivre d'un étage à l'autre. Côté sortilèges, le joueur pourra désormais invoquer un chevalier mort-vivant baptisé Kurogane no Kishi, et même se recouvrir entièrement d'acier - au risque de ralentir ses mouvements.
 
Enfin, en termes de connectivité, point d'ancrage de Demon's Souls, notons qu'il sera à présent possible de voir directement les silhouettes des autres joueurs une fois connecté ; les interactions possibles restent cependant à préciser. La sortie de Dark Souls est toujours attendue pour 2011 sur Xbox 360 et PlayStation 3.

n°7792592
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 01-03-2011 à 20:21:22  profilanswer
 

Drap pour la suite du jeu qui m'a fait passer des heures de bonheur :)
 
edit : voté 4


Message édité par dedefou le 01-03-2011 à 20:26:19

---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°7792688
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 01-03-2011 à 20:49:59  profilanswer
 

Ha, j'avais pas vu le sondage.
J'ai voté 4 (comme presque tout le monde :lol: ) mais j'irais pas jusqu'à le nommer goty à l'avance quand même :o


---------------
El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
n°7792981
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 01-03-2011 à 23:01:46  profilanswer
 

Voté 4 :o !  
 
Bon le système de check point... si c'est bien fait oui, sinon.... :/


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7793433
bachornoss
PSN : Bachor
Transactions (12)
Posté le 02-03-2011 à 09:24:54  profilanswer
 

voté 4 :o


---------------
Achat/Vente PS3, Vita - "T'es mort 3 fois, t'es un noob, man !" - "0,07"
n°7793552
germ1nal
Read Worm
Transactions (0)
Posté le 02-03-2011 à 10:05:05  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Voté 4 :o !  
 
Bon le système de check point... si c'est bien fait oui, sinon.... :/


J'ose espérer qu'on puisse comparer ca aux raccourcis de Demon's Souls.
 
Moins de gros raccourcis dans les mondes, mais des checkpoints ...
[:cosmoschtroumpf]


---------------
You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
n°7793577
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-03-2011 à 10:13:41  profilanswer
 

Je ne suis pas contre les Check Point, a condition de pas en croiser tous les 3m comme dans la plupart des jeux.

n°7793601
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2011 à 10:19:09  profilanswer
 

Faut dire que le jeu n'est plus divisé en plusieurs niveaux au début desquels on recommençait quand on mourrait.
Les développeurs doivent bien trouver un truc pour qu'on n'ait pas à retraverser toute la carte après s'être fait trucider pour la 20ème fois :o


---------------
El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
n°7793729
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-03-2011 à 10:46:40  profilanswer
 

Oui c'est pas faux, ces feux de camps pourraient n'être au final qu'une manière de remplacer les TP des zones et les raccourcis.

mood
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