alb Chaotic Good Transactions (0) | PES 2013
Date sortie 20/09/2012
PES 2012
Test : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 2-test.htm
PES 2011
- review : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 2-test.htm
- Premiere Video de gameplay : http://www.dailymotion.com/video/x [...] from=embed
PES 2010
17/09/2009 : Demo dispo
BlinkGT a écrit :
Bon, j'viens de tester la démo.
Alors déjà, faut qu'ils arrêtent avec leurs menus fluos à la jap, c'est tout simplement immonde et illisible. En gros l'interface ressemble à celle de 2009, mais l'habillage (score, temps, écussons...) est le même depuis PES1. C'est pourtant pas quelque chose qui prendrait du temps à modifier, et qui nous donnerait une impression de nouveauté, mais non apparemment ils s'en foutent.
Donc après s'être fait aveuglé une bonne dizaine de fois, on arrive sur la pelouse. Et là on peut vraiment dire que Konami a fait des efforts au niveau de la luminosité. La pelouse est super belle, le stade est très bien modélisé, le nouverau filtre de lumière donne une grosse impression de réalisme. Les joueurs sont comme d'habitude bien proportionnés, mieux que sur FIFA, mais la modélisation des visages reste inégale. Quand certains joueurs sont extrêmement bien faits (la belle gueule de Gourcuff, la tronche de minot de Messi...), d'autres sont limite catastrophiques (le nez de Pélican de Benzema, la luciole Iniesta...). Dans l'ensemble c'est plutôt bon, même si faut vraiment pas que les joueurs ouvrent la bouche pour faire apparaître leurs dents pourries.
Au niveau des animations y'a du mieux, les mouvements des joueurs sont plus naturels, que ce soit au niveau de la course, des passes, des contrôles et de leur position par rapport au ballon. Tout est plus fluide et plus cohérent.
La physique de balle est excellente, et c'est là que PES est supérieur à FIFA, c'est qu'on a vraiment la sensation de taper dans un ballon de 430g et non dans un ballon de baudruche. Les passes sont rapides et ajustées, les tirs sont vifs et puissants, on ressent vraiment bien le poids du ballon à chaque fois qu'on le touche, c'est vraiment agréable.
En ce qui concerne le gameplay, et c'est là que le bas blesse, ça reste quasiment inchangé. Les possibilités de mouvements sont limitées, c'est vraiment frustrant quand on a pris l'habitude de jouer à FIFA. Quand le jeu d'EA se veut souple et varié, celui de Konami se veut rigide et pauvre. On se sent impuissant dans certaines situations. Je prends l'exemple d'un sprint avec un défenseur qui nous rattrape, à part passer/frapper/s'arrêter, y'a pas la possibilité de se battre au corps à corps avec l'adversaire, de le feinter, de sortir un geste technique venu d'ailleurs, etc...C'est vraiment ce qui me gênait dans les derniers PES et c'est pas cette année que ça changera.
Surtout que c'est pas l'IA qui va vous donner beaucoup de solutions, les appels dans les espaces étant plutôt rares. Le seul moyen de créer des mouvements c'est sur les une-deux, car autrement l'IA est quasi-incapable de faire de véritables appels dans le dos de la défense, sur les ailes ou dans les petits espaces. Là aussi la différence avec FIFA est énorme.
Bref, malgré un gros effort sur l'aspect graphique et une physique de balle toujours aussi excellente, c'est pas cette année que PES va redevenir le leader des jeux de foot. Y'a du bon, les gros fans de PES n'ayant jamais vraiment essayé de se mettre à FIFA devraient être ravis, mais pour les autres il y a de fortes chances que FIFA l'emporte grâce à sa liberté de jeu et la variété de son gameplay.
|
19/08/2009 : Video de Gameplay
http://www.gamersyde.com/stream_12435_en.html
12/08/2009 : Video de Gameplay
http://www.jvn.com/jeux/articles/p [...] ute-o.html
03/06/2009 : Trailer
http://www.pesfan.com/news/8165753 [...] ewsarticle
08/04/2009 : PES2010 annoncé
"Konami annonce officiellement la sortie de PES 2010 pour la fin de l'année et pour ne rien manqué de cette annonce, voici directement le communiqué de presse de Konami.
Konami Digital Entertainment GmbH a annoncé que son prochain titre PES 2010 bénéficiera du plus grand nombres d’améliorations clés jamais apportées au travers de tous les aspects du jeu. Ces avancées majeures dans la jouabilité feront de PES 2010 la simulation de football la plus réaliste à ce jour.
Le lancement de PES 2010 est prévu sur PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP® (PLAYSTATION®Portable), et PlayStation®2 dès cet automne, suite à des mois d'analyse et de suivi de commentaires, visant l'amélioration de tous les aspects du jeu. PES Productions, l'équipe de développement de Konami établie à Tokyo, a ainsi collecté des commentaires relatifs aux forces et faiblesses de la série sur les forums de fans de PES, auprès des participants de la PES League, des passionnés mais aussi des joueurs occasionnels et de la presse pour intégrer un nombre conséquent de suggestions dans sa nouvelle version. Il en résultera le plus complexe, le plus réaliste et le plus amusant des PES.
Tout au long de l'année, Konami a ainsi étoffé l'équipe de développement en créant différents départements spécialisés, chacun d'entre eux étant chargé d'apporter de nouvelles améliorations dans l'aspect du jeu qui lui était confié, à court comme à long terme. Les améliorations clés dans PES 2010 comprendront :
- Concernant la jouabilité : PES 2010 va d'abord chercher à procurer davantage de sensations lors des matchs entre joueurs pour un tout nouveau challenge. Pour commencer, une défense de zone intuitive couvrira tous les espaces et les joueurs devront sans cesse rechercher de nouveaux schémas tactiques. PES 2010 vise ainsi à devenir une véritable simulation du football, réclamant à la fois de la stratégie et des réactions rapides, comme dans le football réel. En plus des éléments clés relatifs au jeu, les gardiens de but seront plus polyvalents avec des talents de même nature que ceux que l'on observe chez les gardiens les plus performants. Ce qui touche aux arbitres a également été retravaillé, avec des éléments d'IA plus spontanés qui rendront plus équitables leurs interventions durant les matchs.
- Des améliorations graphiques : PES 2010 a fait l'objet d'une importante refonte visuelle axée toujours sur la représentation fidèle des joueurs célèbres avec des animations encore plus proche des comportements des vrais footballeurs mais aussi de leurs expressions qui seront reproduites en temps réel avec un jeu d’ombres et lumière amélioré qui distinguera les différentes conditions ! Les détails des stades seront aussi grandement améliorés, des pelouses jusqu'aux éléments architecturaux finement représentés.
- De tout nouveaux mouvements et animations : les animations s'enchaineront désormais de façon plus naturelles, aussi bien au niveau des dribbles que des frappes qui reproduiront au mieux les capacités des joueurs. Les talents individuels seront plus souvent reproduits, y compris de nouveaux gestes techniques et feintes qui verront leur représentation précise s'intégrer dans les actions de jeu. Nombreux sont les éléments complètement remaniés, les animations pour les dribbles, la fluidité des mouvements et les tirs seront grandement améliorées entrainant des effets notables sur le rythme de jeu selon qu'un joueur effectuera une passe à l'arrêt ou dans le mouvement de sa course.
- Concernant l'ambiance et l'environnement des matchs : Les réactions dans les tribunes seront bien plus variées, avec de nouveaux chants et acclamations. La subtile différence d’un match à domicile ou à l’extérieur sera reproduite et le public réagira spontanément à certaines situations dans le jeu pour montrer mécontentement ou joie liés aux actions sur le terrain. De même, les commentaires seront entièrement revus pour accompagner le jeu de façon plus spontanée et plus concise.
- Un enrichissement de la Master League : Le mode Master League a été complètement renouvelé avec le développement des aspects de management : il offrira aux joueurs la possibilité de gérer une équipe sur une période bien plus longue. l'UEFA Champions League, sera bien intégrée au mode Master League.
- Concernant l'IA : L'équipe de Tokyo a travaillé à l'amélioration de l'IA du jeu en mettant en œuvre la Teamvision 2.0. Milieux de terrain et défenseurs vont maintenant travailler ensemble pour couvrir les espaces ouverts et parer les attaques adverses, ce qui signifie qu'une couverture à plusieurs niveaux sera possible pour les défenseurs. Cela aura aussi pour conséquence d'éviter les buts inopinés, pour revenir aux fondamentaux de PES en termes de simulation. En ce qui concerne l'attaque, les joueurs pourront maintenant déplacer plusieurs joueurs à la fois et les envoyer dans différentes zones ce qui multipliera les possibilités pour marquer. Pour cela, il fallait que PES 2010 ouvre plus le contrôle du jeu aux joueurs. La stratégie prenant autant d'importance que la rapidité des passes, le nouveau système offrira une bien plus grande liberté dans la supervision par le joueur du contrôle de son équipe. Par exemple, dans le cas des coups francs, le joueur pourra dorénavant générer des mouvements chez ses attaquants qui attendent le ballon dans la surface de réparation.
- Concernant les particularités individuelles des footballeurs : Dans les précédents PES, c'est la formation des équipes qui déterminait principalement les déplacements des footballeurs. PES 2010 introduit un nouveau système dans lequel ce sont les caractéristiques offensives ou défensives des footballeurs qui sont pris en compte dans l'organisation du jeu. Chacun bénéficie d'une IA propre, liée à sa spécialité, qui se répercutera dans les déplacements de leurs coéquipiers. Par exemple, si le joueur en possession du ballon est connu pour la qualité de ses centres, il y aura plus d'attaquants qui se placeront dans la surface de réparation pour réceptionner ses passes. De même, un joueur connu pour être un bon dribbleur se verra surveillé par les défenseurs, particulièrement sur son coté favori, et les attaquants de pointe seront automatiquement pris en charge par des milieux de terrain lorsqu'ils recevront le ballon.
- Les possibilités stratégiques : Un nouveau système de réglage permettra aux joueurs d'ajuster leur stratégie avant un match, de façon rapide mais déterminante. Tous les éléments – fréquence des passes, déplacements, positions des lignes de défense et de d'attaque, écartement du jeu – pourront être adaptés aux caractéristiques de votre équipe favorite : la Juventus de Turin sera, par exemple, surtout dangereuse en contre-attaque alors que le FC Barcelone développera des attaques sur la toute la largeur du terrain. Ces dispositions pourront aussi être modifiées à volonté, selon les circonstances, pour prendre en compte le fait de jouer à domicile ou à l'extérieur et parce que la rigueur s'impose quand on participe à un championnat comme la Master League.
- Concernant les penalties : Un tout nouveau système a été mis au point, pour offrir un plus grand contrôle sur les tirs, leur placement et leur précision.
- Des fonctionnalités en ligne plus développées : Au sein de l'équipe de Tokyo, un nouveau département à été spécialement chargé d'améliorer le jeu en ligne dans PES 2010. Il est aussi prévu de multiplier les contenus téléchargeables. Konami a déjà apporté à de multiples reprises des mises à jour à PES 2009 avec l'ajout de nouvelles équipes sous licence, la prise en compte des transferts de joueurs, etc. Cela sera encore plus fréquent pour PES 2010. Des mises à jour des équipes et du contenu sont prévues pendant toute la durée de vie du jeu et lui permettront de suivre encore plus fidèlement l'évolution des effectifs au fil des compétitions.
Konami a renforcé ses relations avec l’UEFA et est en mesure d’annoncer l’obtention exclusive de la licence de l’Europa League jusque là plus connu sous le nom de l’UEFA Cup. De plus Konami proposera des compétitions mondiales de PES 2010 à travers l’UEFA Champions League et les meilleurs clubs de football.
De plus amples détails sur ces nouvelles fonctionnalités seront dévoilés dans les mois à venir. Konami a également confirmé que Lionel Messi jouera un rôle déterminant dans l’évolution de la nouvelle série, participant fortement à son développement tout au long de cette année.
« Nous suivons depuis un certain temps les commentaires et observations sur l'évolution de la série PES et allons intégrer dans PES 2010 une grande partie des idées qui ont été suggérées par la communauté », a commenté Naoya Hatsumi, Producteur chez PES Productions pour Konami Digital Entertainment Japon. « Notre objectif est de faire de PES 2010 un jeu plus convivial, plus réel, mettant encore plus l'accent sur la jouabilité qui a déjà fait le succès de la série. PES 2010 sera plus beau, plus amusant et aussi fidèle que possible du football moderne, en exploitant au mieux les capacités de chacune des plateformes ».
« Les préparatifs pour PES 2010 sont en place depuis quelque temps déjà avec la réorganisation et le renforcement du studio de Tokyo autour d'équipes d'experts se concentrant chacune sur leur domaine particulier », a ajouté Jon Murphy, responsable de l'équipe PES européenne. « Nous sommes maintenant à même de mettre en œuvre les plus importants changements et améliorations jamais apportés à la série, en remerciant toute la communauté PES pour leurs contributions, et leur fidélité ». " |
source XBOXLIVE.FR ---------------
Portfolio Photo
|