lunehurlante34 a écrit :
si le nbre de bit ds une console dépend du nbre de bit de son proc!! alors pkoi on di ke la X-box est une console 128bit??
puisque jusqu'a preuve du contraire intel ne difuse po de P3 733 a 128bit!!!!!
alors la je comprend po!!
perso je m'en fou je prefer de loin mes PC mais bon expliqué pmoi SVP!!! ;-)
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XBOX : CPU et FPU 32 bits, SSE 128 Bits, bus mémoire 64 bits, GPU 128 bits, ram gpu 128 bits
PS2 : CPU ET FPU ???, unités vectorielles 128 bits, GPU 128? Bits
GC : j'en sais rien
DC : CPU (Hitashi SH4) 32 Bits, FPU 64 bits, Ram 64 bits, Proc graphique 128 bits, ram Gpu 128 bits
edit : pis tient, y'a pas de raison:
saturn : 2 CPU SH2 32 bits, 2 VPU 32 bits, 1 SH1 32 bits, un SCU (saturn control unit) 32 bits, un yamaha 16 bits pour le ons piloté par un Motorola 68000 16/32 bits, le tout sur bus 32 bits (exepté les processeurs sonores evidemment).
Message édité par darkstalker le 05-03-2003 à 22:13:47